本帖最后由 名为123的貘 于 2020-6-26 16:15 编辑


未经允许禁止转载
更新日志
BGM置顶
2018
  • 6.28发帖
  • 6.28完成基础篇、外部存储篇
  • 6.29完成自动合成基础篇
  • 6.30完成P2P
  • 6.30完成杂项——超距传输
  • 7.1空间塔
  • 7.2改为索引贴格式
  • 7.3完成杂项——破坏面板、标准发信器、触发总线
  • 7.5新建元件、终端特刊
  • 8.7新建自动化高级篇
  • 8.8新建神秘能源篇
  • 8.13更改背景颜色
  • 8.14解决了那些该死的图片(堆在索引贴下面,使用upload.cc)
  • 8.15把神秘能源更完、改了一下名字(浏览量有些低~)
  • 8.25更新了一个ME接口特刊(还是没有营养)

2019
  • 2.7添加自动化实例,完成植物魔法-AE自动化
  • 2.11完成1.7.10自动龙块觉醒仪式
  • 2.14完成极限注魔
  • 3.18添加网络设计教程
  • 3.24完成1.12.2Embers自动炼金
  • 3.29应版主建议,将内容分类,计划整合
  • 3.30合并大量帖子,未重新整理排版

2020
  • 2.25稍微修改语病
  • 5.9大量改动内容制作新版教程目录,完成资源篇
  • 5.10修复昨天的诡异图片问题,写到压印器和基本供能
  • 5.11赶制至熔炉自动合成(破坏面板特性研究太恶心了,可恶的未知mcmod百科用户乱编辑,官方wiki没有写)
  • 5.12修缮,计划一点鸽子内容
  • 5.17制作导读、调整顺序
  • 5.31改动内容于草稿中,完成最基本的网络制造教程——萌新所见的AE2风景之章
  • 6.1内容更新完毕
  • 6.2修缮内容
  • 6.20再次重新开坑打算把后半部分内容重做(写目录)
  • 6.21写到“和物品系统完全一致的流体系统”,中间咕了:
    • 网络概述重新制作自动合成详解和分子装配室重新说明
    • 元件工作台、存储元件、显示元件
    • 安全终端
    • 物品终端:ME终端、合成终端、样板终端、无线终端(无线系统)、ME箱子上的终端
    • 把物品显示在面板上“物品展示框”:ME存储监控器、ME交换监控器
    • 接口终端
  • 6.23
    • 网络概述重新制作自动合成详解和分子装配室重新说明
    • 元件工作台、存储元件、显示元件
    • 安全终端
    • 物品终端:ME终端、合成终端、样板终端、无线终端(无线系统)、ME箱子上的终端
    • 把物品显示在面板上“物品展示框”:ME存储监控器、ME交换监控器
    • 接口终端
    • 基于子网络(ME接口+存储总线)的单频道存储系统
    • 一个网络中的频道数量大致上限——得到更多频道的方案和节约频道的必要性讨论
    • 多原料发配概论——将样板终端左侧9个格子变成更多
    • 多成品接受概论——将样板终端右侧3个格子变成更多(雏形)
    • 自动化中的信息传递讨论
    • 流体精分方案设计(雏形)
  • 6.24
    • 基础样例:熔炉自动化
    • 充能器
    • 高纯\Fluix水晶
    • 压印器
    • 普通教学
    • 最小体积设计
    • 纯AE2凋零塔
    • 魔力池
    • 白雏菊
    • 泰拉钢
    • 花药台
    • 魔力祭坛
    • 适用于BotaniaTweak魔改之后的几乎所有配方的泰拉凝聚板自动化
    • 使用机巧箱代替分子装配室(一半)
    • 自动化设计心得
    • 修缮部分
  • 6.25
    • 基础注魔
    • 机巧箱
    • 单压印器设计


[attach]1597164[/attach]

page2
旧版内容



请所有人如果可能,务必理解每一个样例,如果不理解,请发帖回复并作详细说明!!
1.7.10的特性大部分保留到了更新的版本,所以这里若不作特殊说明以1.7.10为例.
教程
自动化专区



1、完善内容,包括:
继续天坑补完
多成品接受概论——将样板终端右侧3个格子变成更多(雏形)
流体精分方案设计(雏形)
最小体积压印(待完善)
纯AE2凋零塔(待完善)
*[#140]DE2聚合装置(1.12.2)
**[#141]1.10.2

page4,用于缓存内容

page5,用于缓存内容

前言和导读
未经允许禁止转载
配合游戏食用
含有比较硬的内容
AE2默认版本:rv6-stable-7

你可能会发现有些内容和mcmod百科内容重合,有两种情况:
1、使用了引用代码,借用过来,这种情况比较少见
2、百科的对应内容就是我写的(目前两边头像一样)

有的内容直接链接百科,因为资料已经足够详细,且是AE2用处很少的,而且很大程度上不是我写的。

page7

介绍一些资源的来历,以jei为准
赛特斯石英、Fluix水晶和高纯水晶

陨石和四种模板


page9

磨粉机

充能器

压印器
用于压印,详见jei,不解释


page11

木制曲柄bug

(上图曲柄放下去的一瞬间崩端了)

供能内容见下
压印器特性补充

供能
将机器连入有点的网络即可
总而言之,给线缆连上电即可。这四台压印器都可以工作:

生存的时候:

给能源接收器提供能量即可,可以接收RF\EU等
能源接收器的功能即把接收到的其它能量转换为AE能量,ME控制器和充能器的“顶”(即可以放曲柄的面)都有这个功能,但是充能器不能输出能量


page13

ME网络最基本的就是供能、存储和访问
存储使用驱动器+存储元件,终端使用ME终端/合成终端(模板终端),能量用能源接收器(因为做帖子的时候没装用RF的模组,所以用到是能量单元)
能源接收器只需要向一台普通的需要RF/EU等能量的机器一样用能量管道连接即可
ME控制器也有能源接收器的功能
用线缆把它们连接起来

在驱动器里放入存储元件,打开终端就能使用——存入物品,取出物品,查看物品。
完美解决箱子乱、找不到东西的问题。(方式:搜索栏、排序方式)


如果你需要超过8个网络原件……
你需要用到ME控制器
详见频道之章
page15

频道系统
配置文件下B:Channels=true才有频道的特性。
大部分网络原件都需要占用频道。
如果没有对应的频道供给会无法工作。
网络中的频道分几种情况
1、没有控制器

2、有控制器


page17

线缆连接规则:
1、如果两者之间有任何面板类(面板终端、发信器、P2P、ME接口、存储总线等等)或者线缆矛,则无法互相连接(ME-P2P也不是“相互连接”)
2、Flux默认色线缆可以和任意线缆连接
3、不同颜色的染色线缆不能互相连接
4、完整方块在满足1的情况下可以和任何线缆连接,相当于一个Flux默认色线缆,可以“传输”8频道,可能自己也要消耗掉1个,还剩7个
5、面板类无法附着在致密线缆上,但是线缆矛可以
6、致密线缆(1.12.2两种)(即大线缆)能传输32个频道,其它线缆(玻璃、包层、智能)则只能传输8个

智能线缆和致密包层线缆(不是致密包层线缆)会显示自身传输了多少个频道,如果没有控制器则显示网络中总共使用了多少频道:
共8条线,前4条与线缆颜色相同,后四条为白色在前四根之间的空隙中,底色为黑色:



智能线缆传输n条显示n根线,致密则显示  向上取整(n/4)  根线。

也可以通过Waila等模组查看线缆传输了多少频道。

page19

用于存储。可放入:
        物品存储元件、创造物品存储元件、便携元件、染色刷、物质炮
        流体存储元件(1.12.2AE2/ExtraCells)
        源质存储元件(ThaumicEnergistic)
等存储元件。

ME驱动器可以放入10个,ME箱子只能放入1个。

正面有LED灯,分布对应每个存储单元的状态:
    红色-对应存储元件已满;
    橙色-对应存储元件可存储的物品种类已满,但还可存入已包含的物品;
    绿色-对应存储元件可以存入物品种类和数量;
    黑色-整个方块工作不正常(缺少频道或者没有供电)。

ME驱动器耗能2AE/T,ME箱子耗能1AE/T。都占用频道。

故一般存储使用ME驱动器。
但是ME箱子也有它的优势:用于针对单元件进行访问(装填染色器、物质炮等)。
ME箱子能放入一个存储元件,有一个终端面可以仅访问该存储元件的内容(即使是流体存储元件也可以)。

如何访问所有驱动器、ME箱子中的内容?使用普通的ME终端/合成终端等,详见“最简单的ME网络”章。

page21

存储总线
存储总线可以让网络 “访问” 外部 “容器” 的存储内容,也可以访问别的网络的存储内容(子网络:详见ME接口章),并将 “输入” 的物品存入它们中。
如图:

这个系统也可以存储物品(存入箱子,箱子里目前放了一个沙石)
用了一个存储总线
除非你有特殊用意,否则不建议如下图操作,会:


这是由于驱动器被识别为“容器”,里面的槽位对应的是元件

啊?你问我说 本来AE2的目的就是把物品存到存储元件里,为什么要这玩意?
继续往下看吧,先记着。

page23

字节的定义和计算

存储规划


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输入总线、输出总线

标准发信器



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升级卡概述
它们各有用处,这里说明它们放到哪
在机器的gui中右上角会有插槽,放入即可。
如果你打开gui时背包中有“网络工具”,那么该网络工具中存储的升级卡会在gui右下角显示便于取出。
这些卡能够在什么地方使用?
光标移上去即可



page29

红石卡

加速卡



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标记物品
标记物品有什么用?
建立黑名单(反相卡)、白名单(默认)系统。可以通过反相卡、模糊卡调整判定,有时也可以通过容量卡增加可标记物品的最大数
大多涉及物品操作的网络元件都可以标记物品:
   各种物品存储元件(物质炮等也算)在元件工作台标记
   显示元件在元件工作台标记
   存储总线、输入总线、输出总线打开gui标记
   标准发信器打开gui标记,不支持反相卡
   成型面板打开gui标记
流体同理

ME接口在gui第一行标记物品以维护,不在这里讨论范围内,详见其章节

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容量卡


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反相卡

模糊卡


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AE2工具:
(石英:下界石英&赛特斯石英水晶)
石英工具/武器:相当于铁质
石英切割刀

石英扳手

网络工具

内存卡

身份卡:见安全终端
染色器

物质炮

熵变机械臂

充能手杖


page41


开始自动合成,你需要以下物品:
1、足够的原材料
2、样板终端
3、空白样板
4、一个ME接口
5、分子装配室/用以处理物品的机器和对应的物流系统
6、字节足够大的CraftingProcessingUnit
字节计算请参照对应章节
1:放入网络即可
2:在样板终端中编辑空白样板成为模板
3:空白样板做成对应的处理/合成模板


4:打开gui将做好的模板放入第三行

5(1)分子装配室

5(2)合适的机器:

6、CPU


page43

网络概述


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ME接口
这里的理论是:ME接口有三种存在的形态,互不相关,绝对不要搞混。
一、作为容器



二、存储总线+ME接口形成子网络体系。




三、根据CPU的需求发送物品


page47

自动合成详解和分子装配室重新说明
理论部分,详细操作请打开游戏结合先前的基础篇介绍
建议再次阅读一下网络概述章
I分子装配室
1、输入

2、进行合成

3、成品自动输出至相邻容器
II 合成处理单元CPU

III模板式自动合成过程
一、发布合成

二、计算所需物品:

三、CPU开始合成



合成卡
ME输出总线和ME接口、标准发信器的升级。
输出总线和ME接口

发信器


元件工作台、存储元件、显示元件
存储元件
物品存储元件、流体存储原件、便携元件、染色器、物质炮等。
放入元件工作台以编辑,放入ME箱子/ME驱动器以通过终端访问,放入ME-IO端口以自动导入/导出内容


元件工作台

用于给元件标记物品,可以配合模糊卡、反相卡食用
(染色器等可以存储物品数据的也行,它们都可以放入ME箱子和驱动器,通过网络存取物品,一般以独立的ME箱子进行操作)
不标记物品是什么都可以存,标记了之后不能存入未标记物品,但可以取出


显示原件
同理放入元件工作台编辑
使终端仅显示部分物品

显示的物品是:
(没有装反相卡的显示原件的标记物品的并集)与(所有装了反相卡的显示原件的允许物品的交集)的交集
例1:反(橡木)+橡木=不显示任何物品
例2:反(橡木)+白桦=白桦
例3:反(A)+反(BC)+D+CE=DE

p51

安全终端
内部可以存储身份卡进行安全选项
对于放置该安全终端的玩家,自然拥有所有权限
shift右键一个身份卡可以绑定一个玩家,不绑定则代表“所有玩家”的默认权限
在gui中间部分放入以编辑权限,亮代表允许:

将身份卡放入上方则保存设置
右上角可绑定无线终端

具体奇异特性待联机研究:<

p53

ME终端

合成终端

样板终端

无线终端和无线系统

流体终端(1.12.2)

ME箱子上的终端


p55

https://www.mcmod.cn/item/7819.html
https://www.mcmod.cn/item/7881.html

p57

https://www.mcmod.cn/item/7880.html

p59

成型面板

破坏面板


p61

P2P概述
拿着相关物品右击P2P可转换P2P的类型:流体、物品、红石、光照、能量、OC。
把他们连入同一个网络,手持内存卡shift右键一个P2P作为主动端,再右键其它(可以多个)P2P作为被动端
所以一个主动端可以对应多个被动端。
主动端可以对被动端进行操作,如:访问加入物品抽取物品等。
相当于把被动端向对着的方块执行了主动端所对的方块向主动端执行的事件:

物品这种执行是随机挑一个被动端进行执行的。如果一次发配多个物品会选择优先平均发配再随机。流体同理。
因为以上特性,所以一下设计可行:

本贴不讨论OC-P2P,已移除

p63

红石、光照P2P
光照相关物品:火把、萤石等

红石相关物品:你猜(

(强充能)

page65

能量P2P
(相关物品:你继续猜)(管道、能量原件之类的)
(AE的能量单元作为FE相关物品)
EU、BC、RF、FE
传输的时候带5%的能量损失

page67

ME-P2P
合成出来就是ME-P2P,拿ME线缆右击其它P2P可以转换回来
一般运用(1根线传128频道):

当然P2P也是要占用频道的。


禁止套娃——ME-P2P套娃禁止
下面设计不可行

P2P面板工作规则:
1、这个网络不被运作中的ME-P2P连接

2、该面板与控制器不通过ME-P2P连接   (指可以是线缆物理连接/量子环连接)
如果该面板已经开始运作再接ME-P2P不会影响
但是重新加载的话会受影响
以上理论不是非常完善,欢迎修正

物品P2P
(相关物品:箱子、漏斗等)

流体P2P
(相关物品:桶、桶装流体、流体设备等)


page71

量子环
每个量子环由8个ME量子环方块围绕一个ME量子链接仓构成,放置方向不限。
每个量子环耗能为8个量子环方块加一个链接仓的耗能(198AE)。
两个量子环为一组,需要在链接仓内放置成对的量子缠绕态奇点。
线缆连接在4个“边块”上 只有量子仓上下左右那四个块能连接线缆。
一对量子环最大可传输32频道 并且频道的数量是根据你主网络给的频道而定。
连接两端成为一个网络。
量子缠绕态奇点由1奇点+1末影珍珠粉收到爆炸(TNT、迷你TNT、苦力怕等)得到一对
奇点合成:

(物质聚合器)管道输入/手动放入

注意:

    量子环可以跨维度。前提是两端都被加载。
    量子环运作必须保证两端都被加载,至少一端供能。
    量子环启动必须保证两端都供能。
    直接从创造栏种取出无法使用,因为没有nbt。
    量子缠绕态奇点都是成对出现,相互匹配。如果刷出来多于2个相匹配的量子缠绕态奇点,放置在多于2个的链接仓会使得所有内涵该nbt的缠绕态的奇点的量子环都失效。

page73

空间塔
多方块结构建造不便搬运https://www.mcmod.cn/item/33471.html
至于存储:
在每个空间原件被初次写入时都会被分配一个数字的'id',对应封闭空间的一个坐标,将对应的内容写入该坐标。所以复制空间存储元件时没有卵用的!
封闭空间:https://www.mcmod.cn/item/10000.html

page75

ME-IO端口
用于向AE网络输出或输入物品数据,通过设置模式并向里面放入磁盘可以将磁盘里面的数据传输到网络中的存储系统或者反之。

生动形象的图片表述
左侧按钮用于设定何时将元件移至右侧的输出位置。
可以通过物流系统交互该方块内的元件。

物品交互:上方对应左侧格子,即输入;其它5面对应右侧格子,即输出。
升级:红石卡、加速卡。
利用这些特性,甚至可以:(流体也可以)(一般生存中都比较无用……)
1、将“数字化”的物品自动“实质化”(针对所有物品,无序标记) :ME-IO端口所在网络仅使用存储总线进行物品存储,设置成将硬盘的内容导出;
2、在一定数量范围内抽取出网络中所有可抽取的物品:ME-IO端口设置为将网络中的内容写入元件,工序完成后到输出格;
3、自动压缩同类物品存储占用字节;
等。
page77

在1.12.2AE2加入了流体系统实现了EC2的部分功能
反正几乎与物品一样就是了……
如果有不懂的地方待反馈那么会补充的
注:子网络建造,两种接口都可以,类型取决于存储总线的类型而非接口的类型

p79

寄世界于方块
neta东方鬼形兽6面Boss曲:寄世界于偶像~IdorizedWorld
前言
以上的教程,主要致力于特性说明和普普通通的运用,但是本章的内容,正如标题的neta,是要用方块去“支配”这个世界,是利用以上所说到的特性,去造出一个个精巧的结构。
本章更注重于理论。纯理论节建议结合对应的实例章节去食用(你可以开两个网页看这个帖子)

p81

注:子网络的指代尚存争议,这里仅指ME接口章中提到的。
众所周知,子网络,是可以被父网络用一个存储总线(一个频道)访问其内部占用了几十给频道的所有存储内容。
所以,利用子网络可以很好地节省频道,例1见ME接口章的经典运用。
那么子网络为什么不能套娃呢?完全可以给主网络省出更多频道!(其实省出频道主要目的是让频道传输方便一点)

我们装了49个驱动器,蓝色网络却只因此用了1个频道
(但是会卡顿,套娃太多略有不值,详见下一章)

83

众所周知,有一种P2P叫做ME-P2P
先试着用它省几根线试试:


以上内容是本章基础。接下来是正文。
开门见山,放出结论:
节约频道除了省点线之外没有必要
为什么?
以此估计上限:大于16896
(这个问题目前还没有一个确切的答案。为什么这么估计?我不知道)

反观一下家里的构造,或许,只用一个频道兼顾所有存储太夸张了吧……
所以,规划好频道传输比规划使用重要多了
85


87


主网络的ME接口对着绿网络的ME接口,绿网络会通过存储总线将物品发送至熔炉
模板:

ME接口是按照处理模板中的物品顺序发配至目标容器的,如图发配一份至绿网络的ME接口则是:


ME接口的维护也是从左至右的。
所以如果绿网络可以存东西,应当先将铁矿存储好再处理木炭(虽然是同一tick内)。
那么我们把燃料靠后放,则应当将熔炉的上方的存储总线优先级调高:


熔炉自动化(燃料管制),完成!
为后面的神秘注魔和DE2自动聚合打下一个基础。当然这两个是最基本的。

89

多原料发配概论——将样板终端左侧9个格子变成更多
(该理论已实践多次,非常完善)

多原料……
什么是多原料?为什么要多原料?
这个问题历史还是挺久的。我入坑不算早,但是刚入坑没多久就提出了这个问题:
wohaopa做了一个自动化注魔,当时看到的。于是刚入坑的我问了一个问题:

这玩意怎么玩?
在这之前github也有一些类似的问题。


但是我选择了再想想这个选项。









多原料的实现,是基于以下思考的:
合成64k存储组件需要什么?3个16k、一个工程压印板、1个石英玻璃、4个萤石。
16k是什么做的?3个4k、一个工程压印板、1个石英玻璃、4个萤石。
4k是什么做的?3个1k、一个计算压印板、1个石英玻璃、4个红石。
1k又是什么做的?压印板是什么做的?石英玻璃是什么做的?

加起来是几组?


AE2又不会自己看jei。
我们自定义处理模板的材料和成品。不如我们往一个需要10种原料的合成中添加一个中间产物吧!
中间产物我使用的是重命名纸。


觉醒灵宝镐=……+觉醒灵宝镐1b
觉醒灵宝镐1b=……
而一般纸不参与合成,我们把它特判出去就行了
那么什么时候给主网络发送 觉醒灵宝镐1b 呢?不可能一直发送,那样万一我发布 觉醒灵宝镐 的合成时 觉醒灵宝镐1b 在网络中就没法正常进行合成了。
答:觉醒灵宝镐1b的材料已发送时。
那么我们需要一个“信物”随着材料一起发配(用发信器+合成卡可能会乱),叫做 觉醒灵宝镐1a即可

我们来模拟一下合成
模板:
        觉醒灵宝镐=觉醒灵宝镐1b+……
        觉醒灵宝镐1b=灵宝镐+觉醒灵宝镐1a+……
过程:
觉醒灵宝镐1b的材料被发送,首先进入祭坛的是灵宝镐被放入祭坛中央。觉醒灵宝镐1a被发送至“多原料发配控制网络”(一个独立的网络)。因为该网络收到了觉醒灵宝镐1a,通过发信器和输出总线,同时输出一个 觉醒灵宝镐1a 和一个 觉醒灵宝镐1b给主网络。
主网络收到 觉醒灵宝镐1b 发配觉醒灵宝镐的材料,材料齐全,开始注魔。


实现细则:
由于大部分这种合**必须一份一份材料发配,所以必须控制 觉醒灵宝镐1b 的材料发配,详见对应实例章节及其普通版本。

91

*注:此章节极端不常用且理论不完善,还没有自动化实例好好实践过
模板A:材料+重命名纸1a=>成品1+成品2+重命名纸1b
模板B:重命名纸1b=>成品3+成品4+成品5
多成品控制网络接受重命名纸1a、1b,收到则发送1a、1b各一。
主网络持续输出1b至多成品控制网络。
模拟合成:
        a.主网络欲合成成品5
                发送物品
                多成品控制网络收到1a
                主网络收到返还的1a、1b
                主网络收到成品12345
                完成合成
        b.主网络欲合成成品1
                发送物品
                多成品控制网络收到1a
                主网络收到返还的1a、1b,将1b返还给多成品控制网络。
                主网络收到成品12345
                完成合成
注:该方案可能会因为合成速度过快导致不稳定

93

镇节图:

余烬自动炼金,有一个问题一直难以解决:灰烬如何分配!?
引言:

    一个个合成方式,总是对应着成千上万的合成表。

    而自动化的目的,便是将这些合成表中常用的能够通过物流模组进行自动合成以防无尽的手搓。

    站在创造的角度设计自动化自然是要适应尽可能多变的情况,包括魔改。

    我们要把材料发配出去,到达它们应该到的地方,再启动合成。

    可是有的时候,不同的材料需要到不同的地方,甚至同一种材料要分开发配至不同的地方。仅仅在模板中发配出材料可能会导致材料发配的错误。

    要让机器识别材料究竟要发配到何处,我们必须要让机器接收到一定的“信息”进行特定情况的执行。

正文:

我们以几个例子进行分析。

一、压印器自动化
(指不魔改)
这里自然不会选择讨论我设计的单压印器自动化,太偏门了。

1、金锭该发配至何处?
解:通过白名单,发配到逻辑压印板的地方。钻石、高纯赛特斯石英、硅同理。

2、红石和初次压印好的物品?
解:一样通过白名单。

3、重命名?
解:再造一台机器,因为和上面的设计完全不同。如果非要搭在一起,可能就没法好好重命名红石了。除非你使用发信器+合成卡,简直扯淡的繁琐。
总结:白名单可以针对这种配方少的合成,发信器+合成卡也是类似的,但是更烦,不过能够处理更多的情况。


二、Botania符文祭坛和花药台

1、活石发配?
解:白名单


三、DE2聚合
mcmod有四个教程,此处对比两个
1、https://www.mcmod.cn/post/947.html
2、https://www.mcmod.cn/post/1207.html
它们都是针对该合成方式的自动化,但是添加合成表的难易程度差别巨大

I前者
    1、对每个合成表进行特判,与此同时都要造一份机器
    2、每个合成表都要遍模板




II后者
是非常优秀的一个设计
物品如何发配至对应位置?
将第一组收到的物品发配至中间,其它的发配至周围
添加一个合成表,只需要在编辑模板的时候注意一下即可

III(不确定)
如果没记错的话,是安逸菌在天空工厂III的设计
通过EIO的白名单发配


对比一下
I最烦,它在模板中传递的信息只有材料
III中间,利用白名单发配材料
II最优,利用了模板的“按顺序发配”特性,通过存储总线的优先级特性,将信息传递做到了最高效,只使用了模板
总结:模板“按顺序发配”的特性可以达到非常好的传达信息的效果


四、Ember余烬炼金
还是拿安逸菌的设计和我进行的设计举例
(只是我专门设计了并且有一点经验而已,而安逸菌仅仅是直接搓)
安逸菌的设计https://www.bilibili.com/video/BV16Q4y1M77R
我的设计https://www.mcmod.cn/post/1214.html
添加合成表明显还是有一定的差异的。我的设计需要预先设计6个重命名压印,然后每个新合成表只需要添加模板。而安逸菌的可能需要添加发信器+合成卡+EIO详细设计。


再来分析一下信息传递
ayj:
    直接通过发信器特判
我的:
    将被重命名的灰烬发配给对应的基座
    剩余物品按序发配到中间
在这个自动化设计中,信息传递显得尤为重要,可以大幅简化合成表的添加过程

95

流体精确分配
*此理论不完善,待结合GT装配线实施
流体P2P可以达到平分流体的作用,125mb分成4份:32\31\31\31
以此给1k流体单元装入129mb的岩浆,再灌满水
再把岩浆导出来。
然后就成了一个129mb的“流体模具”。只要不放水什么都好说。
做成250mb什么的也是可以的,但129mb似乎非常的普通,故以此为例。

怎么在不标记有限流体种类的情况下导出除水之外的所有流体?
ME-IO端口+流体存储总线(黑名单:水)

97

重命名概论
重命名是什么?(X)
怎么重命名?
1、铁砧(手动、少量)
2、压印器+命名压印板(自动)
不然你以为命名压印板干嘛的?
为什么要重命名?
1、AE2的自动化等一般使用精确识别。放入模糊卡可以仅通过id识别。例重命名纸可以达到被模糊卡全部分离出来,却又可以一个个分别处理的效果。
2、一般合成不涉及nbt,重命名之后物品任然可以被用于合成,但是可以通过重命名达到:
        a防止堆叠,分开处理
        b通过AE2的精确匹配(白名单)发配至正确位置(Ember自动炼金)

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自动化设计心得
这里的设计主要是创造模式下的主体结构设计,不包含压缩体积。只有逻辑内容。
1、建造一个方便的工作空间
造一个网络,设置好无线系统,然后放一个驱动器组(7个)
做一个创造原件,内含:空的创造原件、空的64k、空白样板、网络工具(放入了6种卡各一组)、染色刷(内涵红黄蓝绿黑白染色球各一组)、设置好的无线终端。

2、通过颜色区分网络,方便教程的表述

3、列出物品发配、方块交互流程。方便来者(包括未来的自己)理解,也方便记忆。
4、在设计之前先保证探究清楚目标特性

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六年目のAE2自动化
neta六十年目の东方裁判
六年,AE2从第一条issue至目前(2020)差不多六年左右

本部分主要是自动化实例,可以结合上一章阅读。请务必打开游戏随着教程内容逐步探究

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充能器
上面供电,左侧输入,下侧导出(输入总线)


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这些合成都是要在水里进行的。我们只能拿成品,不能把种子什么的都抽走了。
什么东西可以收集掉落物?漏斗?太原始了。我们可以通过破坏面板+存储总线标记物品的组合建立白名单。
什么东西可以生成掉落物?投掷器太蠢了,我们用成型面板。

(雏形)
成型面板设置为生成掉落物。
只有红色网络的存储总线要标记白名单:三种高纯水晶和Fluix水晶。
成品:

在蓝色网络的ME接口中放入模板即可

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1、比较简易适用魔改强占用较多频道的设计:

2、占用频道较少的单接口设计(仅适用于AE2自身的压印合成)


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单压印器设计
注:几乎没有生成意义,仅作为挑战

思路:
1、当压印器内没有任何物品时接受一份物品,通过存储总线优先级调控。
2、当压印好后抽走成品,并通过ME-IO端口在不标记物品的情况下抽走不消耗的物品

棕色网络是控制ME-IO端口的存储元件传输的。
绿网络的ME-IO端口仅红网络包含>1个物品时启动,将物品放入存储元件然后存储元件被抽到蓝网络的ME-IO端口,排空后放回绿网络的端口

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最小体积设计
注:几乎没有生成意义,仅作为挑战
适用魔改?那是不可能的。
似乎记得在B站上见到宣称是体积最小的压印器自动化,但显然不是。根本不是耗材最少……
或许这个挑战也可以应用到其它自动化上(?)


黑网络作为白网络的子网络
要求的内容反正就是只需要达到能够压印三种处理器即可(模板化)
体积尽量小吧
这里的设计是我目前为止最好的设计,体积为2x3x3外加两接入点

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注:
a.制作过程中偷懒使用了Avaritia的剑……
b.本教程只是提供一个可能性,也是一个创造模式下的挑战。提到的内容在生存中几乎没有任何实用性,造价高昂,制作繁琐,但是理论上生存模式下的确可以实现。
c.刷怪已关闭,应当控制好
纯AE2:指只用到AE2和原版的方块进行自动化
自动化:类似于自动合成木板之类的,利用ME接口+模板的格式
使用版本appliedenergistics2-rv6-stable-7



思路启发:
1、可以用空间塔搬走末地传送门以困住凋零
2、TNT炸死凋零

流程:
1、接受4个凋零的材料和16个TNT(改成1个也行,但是浪费)(改成5个对稳定性要求太高了)
(单份材料发配的操作操作类似于龙研聚合)
2、白色网络接受灵魂沙并放置
强充能一个灵魂沙
3、得到由强充能带来的信号,进行计时:
(1)放置头颅
(2)等待4个凋零全部触底启动上面的空间塔
(3)再将凋零放到下面的空间塔中,用末地传送门控制住
(4)启动TNT轰炸

地图资源可能有一点问题待解决……
不过已经没什么大碍了,仅仅是刷怪点的锅

链接:https://pan.baidu.com/s/1CEK1VNUi-vnTALgLXiHJoA
提取码:kvga

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魔力池

花格箱换成成型面板也行


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请在红色网络的存储总线处标记活石活木等成品

page123
123!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(数据溢出)(指阶乘)
123,指哆来咪·苏伊特(DoremySweet),种族梦貘,初次登场于东方绀珠传。是三面道中和三面关底Boss
在被打败后拥有标志性的嘲讽脸立绘,被称为zun绘巅峰

夢を喰い、夢を創る程度の能力        食梦、造梦程度的能力
还登场于东方凭依华,密封噩梦日记,人妖名鉴 宵暗篇



东方的弹幕作Boss主要有两种攻击方式:
1、非符(非符卡攻击)                2、符卡(设定上是类似于“大招”的存在)
但是其初次登场(th15东方绀珠传)很明显关底前三张符卡完全没有非符难,所以又有Yuke的非符弹幕之歌



泰拉钢!

冥场面
本章节主要讲述的就是如何避免该情况发生

有很多方法,这里讲述的只是作者使用的方法。
还是ME接口对着ME接口的传输结构

[attach]1593732[/attach]
主网络接口阻挡模式,详见ME接口,不赘述
但是一旦物流网络通过“维护”接口把物品抽走了,主网络的第二份材料又会传输到接口
此时我们就需要断开物流网络和缓存接口的连接了

什么时候重新连接接口呢?等到这个泰拉钢锭合成完。
使用RS锁存结构

如果先前的物流网络直接存储总线连接花格箱,会发现由于花格箱存储空间过小,维护接口时只能抽走一个物品然后直接与接口断开连接导致剩下的两个物品停留在接口中无法开始合成。
所以加一个箱子缓存用

任务完成
p125


自动装水和材料最好分开,不然如果模板里放桶,小心每做一朵花就要做一个桶
保证每时每刻都有水桶在花药台前。
材料都会落入花药台,水桶都会停在花药台前(因为花药台的碰撞箱),成品会随水流跃出花药台,空桶也会。
空桶去装水,成品给主网络(白名单):

材料发配同泰拉钢

小麦种子记得放在模板的末尾处

p127


与泰拉钢非常相似

如果有一个方块你不认识,它是方块是红线比较器,请看植物魔法手册
如图制作
漏斗的存储总线标记白名单活石,花格箱的存储总线标记黑名单活石
祭坛下面是发射器,里面有活木法杖
发射器再下面是:盖亚发射器-魔力检测器-盖亚发射器 的一个高频红石结构。生存建议换成一般的,这里方便起见而已
(当绿网络中没有东西且红网络中没有东西时接通红网络的ME接口接受材料,主网络的ME接口全部设置为阻挡模式。)

1,2,⑨!!!!!!!

适用于BotaniaTweak魔改之后的几乎所有配方的泰拉凝聚板自动化

总览
对应可进行的合成表:第二个就是标题提到的魔改,需要BotaniaTweak作为魔改支持
只是象征性地挑的物品说明:实用性很低,至少现阶段没有这么丧病的知名魔改包要用泰拉凝聚板进行大量合成
资源(整合包)建议先开始下载,应该不会像百度网盘直接下着下着变成800B/s,至少能够100kb/s吧……总量60MB
如果有好的文件发布建议请务必告知


先作简单解释
1、教程内多原料发配(“伪合成”)维护系统不赘述,就是可以看到8个完整的Me接口并列的部分,实际只用到2个接口,对应的是4个输出总线和4个发信器
2、最上面柠檬黄色线缆所在区域是压印板自动化,用于重命名物品,实际只用到1次活石重命名
3、地图很适合做这种研究,是超平坦的魔力玻璃,不刷怪,自带亮光。
4、添加新的自动合成时,你只需要简单地制作模板即可。如果原料数量>9格子,则需要用到所谓“伪合成”,应当仿照地图内的方案
5、可能会剧透解决方案

6、如果合成产物大于3种,也有极为简单的解决方案。教程上会补
7、冷门模组(指BotaniaTweak)作为自动化核心

理论难点


对应的理论解决方案


实际解决!


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用机巧箱代替分子装配室……
1个机巧箱速度可以抵1.5个满速度的分子装配室:

快得起飞
当然也是有缺点的,在合成不是⑨格子都填满的合成表时要用合成占位符:


当然你可以如下设计,但是意义不大:



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TC4注魔祭坛
普通版,保证源质足够
配方:奔流斧(灵液)
使用模组:ThaumicEnergistic(源质提供)、ThermalExpansion(自动启动祭坛)、ThaumicTinker(自动启动祭坛-知识共享之书)

传输物品至注魔基座,中间优先,然后对称控制。
因不得标记物品所以用存储总线。
接受物品条件:祭坛内无物品(所有存储总线所在网络内无物品)
抽走成品条件:祭坛内只剩一个物品的时候抽走一次(实际操作:不是这个时候就立刻完成注魔,需要等待几tick:1当等待一会再抽,不然会抽个寂寞;2抽取当加加速卡,不然灵液就gg了,不过因为也有其它物品消耗完但是还没变成8灵液的时候,所以加速卡就够了)

实际操作:

主网络接口当启用阻挡模式
发信器调整为>=1

可以继续扩建下去。
优先级当是:
4 3 2
1 / 1
2 3 4
使得物品成对称摆放,保证祭坛稳定性。
上面放上注魔基座

然后是中间的注魔基座优先级最高使得制作模板时放在第一格也就是最先输入祭坛控制网络的物品放入中间的基座。

架得高一点没事
然后是输入系统:

发信器:<2
输入总线:红石卡红石脉冲模式、加速卡(用于支持灵液)

然后提供源质(这里用创造源质单元提供)

最后是自动启动祭坛
可以用注魔爪(这里没用)
活化工作台不行,不是假玩家
用自动执行器,里面放绑定过的知识共享之书和随便一个法杖:

制作模板:

对神秘不是很熟
就希望祭坛没事吧(后证实我在放屁)

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9+

(去补习了一下稳定度)
如何做到9+原料?
请结合对应理论章节食用


我们看一下发配材料:

面板接口对应的数字是内含模板数,对应上面的接口终端的截图。

这是“觉醒灵宝斧1b”的处理模板
第一个一定是灵宝斧。
因为整个合成觉醒灵宝斧的过程中它都应当是首先发配的以放置到祭坛中心。
然后灵液、奔流斧应当也在第一个模板内,放置先发配了1b的材料无法合成它们。灵宝灵布也需要这样,不然和成不了灵液来间接合成它们,除非保证足量。
如果不这么放不然可能需要用到非常猎奇的特性(模板合成优先级)
最后的纸是“觉醒灵宝斧1a”。
然后请看 觉醒灵宝斧 的合成:

补完剩余没有发配的材料。

看一下把纸分离出来的集中处理:




模拟:
先合成了灵液、灵布、灵宝、奔流斧
然后发配了灵宝斧、它们和一些其它的材料,外加一个"觉醒灵宝斧1a"
1a发配给了多原料发配控制网络,1a和1b都还给了主网络
主网络继续发配剩余的材料和1b,1b被返还给多原料发配控制网络。
开始注魔。
注魔完成。

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我说了对神秘很不熟
反正思路就是用源质结晶




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结合“信息传递一章”
我使用的方案是重命名,未重命名的灰烬作为正常原料。

和神秘、龙研一样,第一个物品会被放在正中。

P2P都是物品P2P:

模拟:
收一份材料
被重命名的灰烬放入对应位置
其它物品放入箱子
先抽走一个物品到炼金台的“中间”
再抽走剩下四个物品

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