本帖最后由 名为123的貘 于 2020-5-7 22:58 编辑



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http://www.mcbbs.net/thread-801676-1-1.html
2020.5.7维护ME接口理论

P2P
食用方式:

例1、光

例2、水(传送的不是方块~)

例3、ME(因为很多人不理解这个东西怎么用)(没贴图)

PS:
(1)其实P2P可以理解为一个以线缆为万能管道的一个管道系统,比如ME-P2P就是通过一个网络把另外一个网络的两端连接起来。
(2)如果用ME-P2P连接了一个有控制器的网络的两端,则那个被连接的网络的两端之间P2P无法传输。
   


空间塔 (这将会很好玩)
参考资料:空间塔     封闭空间
空间塔方块的正确姿势:
  
存储方块!

前方高能!!!!!!!!!
碟盘世界

(这东西是传送器欸!把玩家变成了物品,不久可以传送了吗?)
关于耗电量什么的我不太清楚,还需研究。


ME接口

是AE2物流系统最重要的部分之一
ME接口过于神奇,如果有任何不对的地方欢迎指正,不过应该没有任何问题了吧……

还差翻源码验证

这里的理论是:ME接口有三种存在的形态,互不相关,绝对不要搞混

一、作为容器
一般被识别是一个容器,有独立的存储空间,不作为网络的一部分。

比如说用各种各样的管道提取其中物品的时候,不会从该ME接口所在网络直接提取物品。

ME接口的存储空间是gui内的第二行,网络会“尽力”维护第二行的内容和第一行相同:

1、如果第一行的对应格子没有标记物品,则在该槽位的物品会被吸入网络
2、如果第一行的对应格子有标记物品,第二行会输出对应数量的物品。如果该物品不够自然就只能如图所示了(图裂,你应该猜得出)


通过这些特性可以实现自动输入物品

但是注意,这里接口只是维护其存储的物品,不会去主动发送至相邻容器
与二三完全无关,二三种是另外两个完全不相关的体系


二、存储总线+ME接口形成子网络体系



可以看到,右侧网络没有驱动器,只有一个存储总线对着左侧网络的ME接口,但是如此一来右侧网络就可以访问左侧网络存放的所有物品了。
当然即使左侧网络有自动合成,右侧网络也访问不了(目前为止)

注:此时存储总线无法访问接口内部物品

经典运用:


三、根据CPU的需求发送物品
如果CPU要进行该接口下的模板合成,则:
1、若为自动合成模板,发送一份物品到相邻分子装配室,待合成完毕之后回收分子装配室的成品
2、若为处理模板,发送至目标容器

如果启用了阻挡模式,则当且仅当目标容器内没有物品时发送一份材料
注意如果目标容器是另一个ME接口,那么仍旧符合规则,是ME接口中没有物品时而非目标网络中没有物品时发送材料
目标容器规则如下:

水晶箱子即目标容器
左侧的接口由右侧接口拿扳手右键得到(不需要按shift)





由于ME接口是自动合成的重要组成部分,所以再放送接口级(单次配方合成)的自动合成原理(仅限处理面板)
1、按照CPU指定的模板,从CPU种拿走材料物品,发送材料物品至目标容器
2、等待成品以任何形式(输入总线、接口的物品维护、终端、破坏面板等)进入网络,不经过任何存储设备直接发送至CPU,完成该次合成
成品识别nbt等,是精确识别


如果对应材料还未发送,“成品”就进入了网络,则不视为完成一次合成



终端&元件
元件工作台——存储元件
一般终端——显示元件
其他终端


其它
超距传输ME
破坏/成型面板

无线终端系统
ME触发总线

ME标准发信器