- # !-------------------------------------------------------------------------------------------------!
- # 欢迎来到 ChatControl PRO 主配置
- # !-------------------------------------------------------------------------------------------------!
- # 翻译:qsefthuopq 中文变成乱码 从90%到0%开始翻译 —— 2019.1.27
- # 由于是二次翻译 部分直译注释会适当精简
- # 原WIKI链接已替换为中文WIKI链接 部分页面可能还暂未完成翻译
- # 完整的中文WIKI请查看:
- # - http://mineplugin.org/ChatControl_Pro/WIKI
- # 原WIKI
- # - https://github.com/kangarko/ChatControl-Pro/wiki
- #
- # !-------------------------------------------------------------------------------------------------!
- #
- # 1)支持颜色代码 '&' 字符. 详情查看
- # - http://minecraftwiki.net/wiki/Formatting_codes
- # [!] When you use them, omit the message with " " or ' '.
- #
- # 2) 隐藏请设置为'none'.
- #
- # 3) 对于UNICODE字符 (smileys, symbols, ..), 请以UTF-8编码保存文件详情查看
- # - https://github.com/kangarko/ChatControl-Pro/wiki/Use-Right-Encoding
- #
- # 4) 支持JSON. 详细用法请查看:
- # - http://mineplugin.org/ChatControl_Pro/WIKI/JSON
- #
- # 5) 不同版本的音效请查看:
- # - 1.9 +: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html
- # - 1.8 -: https://goo.gl/ArzbZA
- #
- # PS: 以上信息可应用于插件的所有文件.
- #
- # !! 消息 (如 'Please wait 2 seconds [...]') 存储在语言文件内,详情查看:
- # - http://mineplugin.org/ChatControl_Pro/WIKI/%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E5%8C%96
- #
- # !-------------------------------------------------------------------------------------------------!
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 缓解假人刷屏
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Anti_Bot:
-
- Cooldown:
-
- # 重登冷却
- Rejoin: 4
-
- # 登录后多久才能聊天
- Chat_After_Login: 1
-
- # 登录后多久才能输入指令
- Command_After_Login: 1
-
- # 是否禁止未移动的玩家发送消息? 他们仍可以发送指令.
- Block_Chat_Until_Moved: true
-
- # 禁止使用的指令.
- # 设置为这样来关闭: Block_Commands_Until_Moved: '[]'
- Block_Commands_Until_Moved:
- - /afk
- - /me
-
- # 如果你安装了 AuthMe,是否只显示玩家退出游戏的消息?
- # [提示] 在 AuthMe的配置内启用 'delayJoinMessage' 即可关闭加入游戏的消息.
- Show_Quit_Message_Only_If_Logged: true
-
- # 玩家是否无法放置相同内容的告示牌.
- Block_Signs_With_Same_Text: true
-
- # 防止使用非法玩家名的玩家加入服务器. 支持正则表达式.
- Disallowed_Nicknames:
- - '(f+(\W|\d|_)*u+(\W|\d|_)*c+(\W|\d|_)*k+(\W|\d|_)*)'
- - bitch
- - asshole
- - admin
- - operator
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 防止大量大写字母 对中文基本没用
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Anti_Caps:
- Enabled: true
- Enabled_In_Commands: false
-
- # 检测的指令. 需要启用 'Enabled_In_Commands'.
- # [提示] 对所有指令都启用检测只需设置为 - '/'
- Commands_To_Apply:
- - /msg
- - /tell
-
- # 当玩家触发过滤器时给予的警告分数?
- # [提醒] 只在启用警告分数系统时有效. 设置为这样关闭: 'Amount: 0'
- Points:
- Warn_Set: spam
-
- # 你可以在这里使用有效的数学表达式.结果取整 (没有小数).
- Amount: 4 * ({capsPercentage} / 2)
-
- # 是否允许玩家名大写? 如果出现了性能问题请关闭这项 (尤其是在大型服务器内).
- Ignore_Usernames: false
-
- Min_Message_Length: 5
- Min_Caps_Percentage: 50
- Min_Caps_In_A_Row: 5
- # 当大写率超过限制时是否只发送警告消息?
- # 必须≥ Min_Caps_Percentage.
- Warn_If_Caps_Above_Percent: 50
- #大写单词白名单
- Whitelist:
- - OMG
- - LOL
- - WTF
- - WOW
- - ROFL
- - GG
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 防刷屏
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Anti_Spam:
- # 这部分应用于指令和消息.
- #
- # 相似度检测会检测玩家这条和上一条消息的相似度,
- # 并阻止玩家发送相同或相似的消息.
- Similarity_Check:
-
- # 如果你的服务器不是英语环境, 关闭这些项来优化性能.
- Ignore_Special_Characters: true
-
- Ignore_Duplicate_Characters: false
-
- # 是否对 相似度白名单、Whitelist_Time 和Parrot 的白名单应用正则表达式?
- Regex_In_Whitelists: false
-
- # 防指令刷屏.
- Commands:
-
- # 指令冷却.设置为0关闭
- Command_Delay: 2
-
- # 限制玩家在一段时间内发送的消息数.
- Limit:
- Period: 10 seconds
- # 默认玩家10秒内可以发送8条指令.
- Max_Commands: 8
-
- # 警告分数.
- # [提醒] 只在启用警告分数系统时有效. 设置为这样关闭: 'Amount: 0'
- Delay_Points:
- Warn_Set: fastmessages
-
- # {delay} 为两条消息间的间隔.
- Amount: 3 - {delay}
-
- # 相似度检测.
- # 设置为0或100关闭.由于指令冷却已经可以很好屏蔽指令刷屏了译者已关闭这个功能.
- Similar_Percentage_Block: 0
-
- # 警告分数.
- # [提醒] 只在启用警告分数系统时有效. 设置"Amount" 为0来关闭.
- Similarity_Points:
- Warn_Set: spam
- Amount: 4 * ({similarityPercentage} / 2)
-
- # 如果启用这项, 只有在以下白名单列出的指令会被检测.
- Whitelist_Works_Like_Blacklist: false
-
- # 可重复输入的指令.
- Whitelist_Similarity:
- - /tell
- - /pm
- - /t
- - /w
- - /r
- - /togglepm
- - /togglebroadcast
-
- # 无视冷却的指令.
- Whitelist_Delay:
- - /spawn
- - /hello
-
- # 视为聊天的指令.
- # 触发防刷屏、规则、记录器、警告分数、防大写等功能.
- Handle_As_Chat:
- - /me
- # 消息防刷屏.
- Chat:
-
- # 聊天冷却.
- Message_Delay: 1
- # 一段时间内可说话次数上限.
- Limit:
- Period: 10 seconds
- # 默认10秒内可说8句话.
- Max_Messages: 8
- # 禁止复读.
- Parrot:
- Enabled: true
-
- # 大于该段时间的消息才会被检测复读:
- # [提示] 20 ticks = 1 second
- Delay: 20 ticks
-
- # 复读相似度.默认为85.
- Minimum_Similarity: 60
-
- # 以下单词开头的句子会被忽略.
- Whitelist:
- - hello
- - hey
- # 警告分数.
- # [提醒] 只在启用警告分数系统时有效. 设置为这样关闭: 'Amount: 0'
- Delay_Points:
- Warn_Set: fastmessages
-
- # {delay} 为两条消息间的间隔
- Amount: 3 - {delay}
- # 阻止与上一条消息相似的消息发送.
- # 设置为0关闭.默认为80
- Similar_Percentage_Block: 40
-
- # 检测上几条消息. 可增加防刷屏效率,如:
- # <player> t
- # <player> lol
- # <player> t
- # <player> lol
- Similarity_Message_Check_Count: 2
-
- # 警告分数.
- # [提醒] 只在启用警告分数系统时有效. 设置"Amount" 为0来关闭.
- Similarity_Points:
- Warn_Set: spam
- Amount: 4 * ({similarityPercentage} / 2)
-
- # 以下消息开头的消息不会被检测.
- Whitelist_Similarity:
- - hello
- - hey
- - 你好
- - 嗨
- # 以下消息无视消息冷却.
- Whitelist_Delay:
- - test
-
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 英语语法校正.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Grammar:
-
- # 在句子后面加上句号.
- Insert_Dot:
- Enabled: true
- Min_Message_Length: 5
- # 大写句子开头.
- Capitalize:
- Enabled: true
- Min_Message_Length: 5
-
- # 降低第二个字母的错误大写 (如 TRee -> Tree)
- # 必须是大于2个字母的单词才有效.
- Lowercase_Second:
- Enabled: false
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # "/chc clear" 清屏.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Clear:
- Broadcast: true
- Do_Not_Clear_For_Staff: true
- # 输出端控制台的空白行数.
- Console_Lines: 300
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # "/chc mute" 禁言设置.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Mute:
- Broadcast: true
-
- # 如果你安装了Essentials , 以下行为会应用Essentials的禁言.
- Apply_Limits_For_Essentials_Mute: true
-
- # 在禁言时禁止以下行为:1.写书、2.放置告示牌.
- Prevent:
- Writing_Books: false
- Placing_Signs: true
-
- # 在禁言时隐藏以下消息.
- Silence:
- Join_Messages: true
- Quit_Messages: true
- Death_Messages: true
- Disabled_Commands:
- - /me
- - /tell
- - /msg
- - /r
- - /w
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 萌新规则
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Newcomer:
-
- # 玩家需要在线多久才不再是萌新?
- # 设置为 0 minutes 关闭
- Threshold: 0 minutes
-
- # 启用该特性的世界?
- # 示例: [survival, nether, end]. 设置为 ["*"] 应用于所有世界.
- Worlds: ["*"]
-
- Restrict_Chat:
- # 是否禁止萌新聊天 ?
- Enabled: true
-
- # 消息白名单. 用 ", "分隔. 示例: [quit, end]
- Whitelist: []
-
- Restrict_Seeing_Chat:
- # 是否防止新手看到聊天消息?
- Enabled: true
-
- Restrict_Commands:
- # 是否防止新手输入指令?
- Enabled: true
-
- # 是否将白名单转换为黑名单?
- Blacklist: false
-
- # 允许使用的指令
- # 如果启用为黑名单, 则只阻挡以下指令.
- Whitelist:
- - /login
- - /l
- - /register
- - /reg
- - /helpop
- - /help
- - /?
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # "/chc announce" 广播设置.
- # 你可以在语言文件内自定义格式.
- #
- # 提示: 用 {receiver} 变量来代表受到消息的玩家名!
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Announcer:
- Bungee: true
- Ignore_Self: false
- Log_To_Console: true
-
- # 用法: <bukkitSoundName>, <音量>, <音高>
- # 对于1.8.8以下的服务器, 请使用音效 'SUCCESSFUL_HIT'
- Sound: ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER, 1.0, 0.1
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # "/chc ach" 管理员聊天设置
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Admin_Chat:
- Bungee: true
- Log_To_Console: true
-
- # 是否记录到 logs/admin-chat.txt ?
- Write_To_File: true
-
- # DiscordSRV关联
- # 接受管理员聊天消息的Discord频道名.
- # 设置为 "none" 或留空关闭.
- Discord_Channel: "admin"
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # "/chc global" 跨服聊天设置.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Bungee_Chat:
- # 是否在玩家加入游戏后自动启用跨服聊天. 可用'/chc g switch'切换
- Enabled_By_Default: false
- Log_To_Console: true
-
- # 是否记录到 logs/bungee-chat.txt ?
- Write_To_File: true
-
- # DiscordSRV关联
- # 接受管理员聊天消息的Discord频道名.
- # 设置为 "none" 或留空关闭.
- Discord_Channel: "global"
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 私聊消息设置.
- # 目前支持指令: /tell 和 /reply
- # [提醒]如果关闭了私聊, 你仍然可以使用其他插件的私聊功能.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Private_Messages:
- Enabled: false
- Bungee: false
-
- # 是否防止自言自语?
- Deny_Message_Self: false
-
- # 是否记录用于/reply回复的消息接收者 ?
- Register_Reply_To_Self: true
-
- # 是否把你自己设定为你发送信息的玩家的最后一个回复者?
- # 其他玩家可以用 /r 而不是 /tell 来回复.
- Register_Reply_To_Receiver: true
-
- # 是否无视隐身的玩家和伪装昵称玩家?
- Deep_Search: true
-
- # 以进度的方式发送消息 (需要 Minecraft 1.12)
- # 注意! 因为进度是在主线程内处理的所以这可能会在timings里显示.
- Toast:
- Enabled: true
- # 变量 {dynamic_spaces} 会填满第一行剩下的空格.
- Format: "&6[{sender} &8-> &6你]{dynamic_spaces}&7{message}"
-
- # 当玩家输入 前缀+玩家名 时自动把玩家置于对话模式中, 比如 "@kangarko"
- # 玩家可以输入"End"里的消息来退出对话模式.(默认exit)
- Auto_Start:
- Enabled: true
- Prefix: "@"
- End: "exit"
-
- # 第一个缩写为主指令, 请勿删除!
- Aliases:
- Tell: [tell, msg, t, whisper]
- Reply: [reply, r]
- TogglePM: [togglepm, ignorepm, nopm]
-
- # 你可以在formatting.yml内配置格式.
- Format_Sender: Private_Message_Sender
- Format_Receiver: Private_Message_Receiver
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 忽略定时广播.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Toggle_Broadcast:
- Enabled: false
- Aliases: [togglebroadcast, togglebc, toggletm, ignorebroadcast, ignorebc, ignoretm, nobroadcast, nobc, notc]
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 屏蔽特定玩家的聊天和私聊消息.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Ignore:
- Enabled: true
-
- # 请勿删除第一个缩写,这是主指令
- Aliases: [ignore, ign]
-
- # 是否隐藏屏蔽的玩家的私聊?
- Chat: true
-
- # 是否接收屏蔽的玩家的私聊?
- Private_Messages: true
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # /me 可以以与众不同的方式发送消息.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Me:
- Enabled: true
-
- # 请勿删除第一个缩写,这是主指令
- Aliases: [me, shout, status]
-
- # Send to bungee?
- Bungee: true
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 发包规则.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Packets:
- # 是否启用所有特性?需要安装 ProtocolLib
- # 如发包规则、TAB补全
- Enabled: true
- # TAB补全. 这可能会泄露服务器信息.
- Tab_Complete:
-
- # 是否无法补全出隐身玩家的玩家名?
- Hide_Vanished_Players:
- Enabled: true
- # 最大补全数. 因为插件必须在每个补全的部分查找玩家
- # 这可能会占用一些资源. 不会检测太长的补全.
- Maximum_Length: 20
-
- # 是否启用防止TAB补全功能
- Enabled: false
-
- # 是否只控制指令补全?
- Only_In_Commands: true
-
- # 是否允许含有指定数量的参数补全消息?
- # 一个参数一般相当于一个空格 ' ' (如: /channel mute kangarko 包含2个空格 = 2 个参数)
- Require_Arguments: 1
-
- # 当消息长度超过这个限制后可使用补全.
- # 不推荐开启.
- # 设置为-1关闭.
- Require_Length: -1
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # ChatControl最有用的功能: 基于正则表达式并使用过滤器的规则
- # 查看 "rules/" 文件夹配置规则.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Rules:
- # 是否输出 'Rule match [...]' 和消息的警告分数到控制台?
- # 你可以用 "dont verbose" 运算符来隐藏发送到控制台的消息.
- Verbose: true
- # 是否跨服播报警告?
- Bungee: true
- # 是否启用聊天规则?
- Chat: true
-
- # 是否启用指令规则?
- Commands: true
-
- # 是否启用发包规则? 发包规则可以捕获服务器甚至是其他插件的消息.
- # 需要 ProtocolLib.
- Packets: true
-
- # 是否启用告示牌规则?
- Signs:
- Check: true
- # 是否防止放置告示牌?
- Block: true
-
- # 是否以物品形式掉落告示牌?
- Drop: true
-
- # 是否在签名时检测书本?
- Books:
- Check: true
-
- # 如果启用, 非法书名会根据规则被替换 (如: 法克之书 -> ****之书)
- # 如果关闭, 玩家无法创建非法的书.
- Replace: true
-
- # 是否检测用铁砧给物品重命名?
- Anvil:
- Check: true
-
- # 如果启用, 非法物品名会根据规则被替换 (如: 法克之剑 -> ****之剑)
- # 如果关闭, 玩家无法创建非法名称的物品.
- Replace: true
-
- # 可以让玩家选择想看到的消息(由规则捕获).
- # 详情查看 http://mineplugin.org/ChatControl_Pro/WIKI
- Chat_Ignorer:
- Enabled: false
-
- # 你必须在这里创建分组才能屏蔽玩家.
- # 你可以给予玩家 'chatcontrol.ignoreset.<组名>' 来限制玩家.
- Sets:
-
- # 这是个使用了所有可用设置的示例配置 (目前只有一个).
- # 拥有 'chatcontrol.ignoreset.swearings' 权限的玩家可以开关这个屏蔽组.
- # 你不需要指定任何参数.
- swear:
- # 默认不启用屏蔽. 玩家需输入 "/chc ignore swearings" 才能启用屏蔽.
- # 默认数值: false
- Ignored_By_Default: false
-
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 删除你不想要看见的控制台消息.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Console_Filter:
- Enabled: false
-
- # 是否通过System.out.println对消息应用控制台过滤器?
- # 如果你的聊天消息没有出现在控制台则关闭这项.
- Filter_System_Out: false
-
- # 是否记录控制台消息到 logs/console.txt 内?
- Log: false
-
- # 从控制台删除的消息.
- # 无需输入整条消息, 部分即可.
- Filter_Console_Messages:
- - Reached end of stream for
- - Connection reset
- # 以下内容不兼容Multicraft而加上了注释.
- # 如果你不使用Multicraft你可以加上这些来减少控制台刷屏.
- # ↓在玩家进入时Essentials显示的玩家信息
- #- UUID of player
- #- lost connection
- # ↑玩家掉线消息
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 音效提醒
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Sound_Notify:
- Enabled: true
- # 音效冷却.
- Cooldown: 10 seconds
-
- # 是否只提醒暂时离开游戏的玩家?需要Essentials.
- Require_Afk: false
- # 是否在玩家名开头有特定字符时发送提醒.
- # 如: '你好 @kangarko, 在吗?'
- # 设置为 'none' 为开启常时提醒.
- Require_Prefix: '@'
-
- # 格式: bukkit_sound_name, volume (float), pitch (float)
- # 如果你使用的服务端版本为MC 1.8.x及以下, 请将默认音效改为 'CHICKEN_EGG_POP'
- Sound: ENTITY_CHICKEN_EGG, 1F, 1.5F
-
- # 高亮玩家名. 设置为none关闭.
- # 你可以在分组内创建不同的颜色(详情查看下面的分组设置).
- Color: '&a'
-
- Enabled_In_Commands:
- - /msg
- - /tell
- - /t
- - /w
- - /r
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 通过给予玩家特定的权限来进行分组.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Groups:
- Enabled: false
- # 分组列表. 可自行修改.
- # 详情查看 http://mineplugin.org/ChatControl_Pro/WIKI/%E5%88%86%E7%BB%84
- List:
- vip:
- Message_Delay: 0
- Command_Delay: 0
-
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 对违反规则的发送给予警告分数.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Points:
- Enabled: false
-
- # 玩家是否只受到一条警告信息 (来自警告set) 而不是从规则和警告sets两次发送.
- # 只在警告set内使用了 "warn" 运算符时启用.
- Smart_Warnings: true
-
- # 玩家会在服务器重载或重启后失去警告分数(除非你使用
- # MySQL,同时也会被重置任务清除:
- Reset_Task:
-
- # 减去警告分数的间隔 (单位为秒). 设置为0则只在服务器重载或重启时清空.
- Repeat_Every_Seconds: 20
-
- # 从不同组合减去的分数. 如果你没有指定组合, 则不会减分.
- Remove:
- global: 5
- spam: 1
- # 你可以创建多个警告组合来惩罚不同的玩家.
- # 如果玩家的行为次数超过了指定的次数则只会执行最近次数的行为.
- Warn_Sets:
-
- # [提醒] 这是个特殊的组合. 如果你未指定组合名,在删除之前所有分数都将保留.
- # 示例: 你不需要输入 "then points global 5",只需输入 "then points 5" (在规则内)
- global:
- # 设置玩家达到指定分数时执行的指令.
- # 使用 "warn" 运算符来直接发送消息警告玩家,否则将以控制台身份发送指令.
- # 使用 "bungeeconsole" 运算符来直接发送指令到Bungeecords.
- 5:
- - "warn &7请勿违反&2规则,&7否则你将受到&4惩罚&7."
- #- "bungeeconsole tell {player} &c由于你屡次违反服务器规则所以你被封禁了."
- 15:
- - "warn &c**** &l嘿, &c{player} ****\n &7-> &c这是&6最后一次 &c警告!"
- - "mute {player} 5m 不要无视警告!"
- 30:
- - "kick {player} &c由于违反规则你被踢出了服务器"
- swear:
- 4:
- - "warn &c因为说脏话你受到了第一次警告."
- 6:
- - "warn &c请勿使用粗鄙之语, 否则服务器将采取措施!"
- 8:
- - "kick {player} &c粗鄙之语! (最终警告)"
- 20:
- - "tempban {player} 30m 由于粗鄙之语你被封禁了"
- spam:
- 6:
- - "warn &c请勿刷屏."
- 10:
- - "warn &c请勿刷屏,否则你会被封禁."
- 12:
- - "kick {player} &c刷屏 (最终警告)"
- 26:
- - "tempban {player} 10m 由于刷屏你被自动封禁了"
- fastmessages:
- 6:
- - "warn &c你说话太快了.先喝口水吧"
- 10:
- - "warn &c慢点说话,否则你会被封禁."
- 14:
- - "kick {player} &c说慢点 (最终警告)"
- 30:
- - "tempban {player} 10m 由于刷屏你被封禁了"
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- # (placeholder)变量代表了实际的数据
- # 示例: {player} 代表玩家名.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------------
- Variables:
- # 用JavaScript创建自定义变量来从任何其他的插件中获取数值.
- # 详情查看variables/javascript.txt.
- Custom_Enabled: false
-
- # 这可以让你使用插件的变量(或是来自PlaceholderAPI的变量.
- Replace_In_Custom: true
-
- # 是否在你的脚本中使用其他脚本变量?
- Replace_Own_In_Custom: false
-
- # 如果安装了Vault ,是否同时显示玩家所在组的前后缀.
- # 限制: 只在玩家有多个组时显示.
- Vault:
- Multi_Prefix: false
- Multi_Suffix: false
- # ---------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 在你离线时记录聊天消息.
- # ---------------------------------------------------------------------------------------------------
- Writer:
- # 是否记录聊天消息到 logs/chat.txt?
- Enabled: true
- Ignore_Players:
- - ignoredAdmin
- # 视为聊天的指令而保存. 记录全部内容请设置为 Write_Commands: []
- Commands:
- - /me
- - /msg
- - /m
- - /tell
- - /t
- - /reply
- - /r
- - /mail
- # ---------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 欢迎萌新的消息
- # ---------------------------------------------------------------------------------------------------
- Motd:
- Enabled: false
-
- # 登录多久后显示? 用于防止被其他消息覆盖.
- Delay_Ticks: 2
-
- # 指令缩写. 第一个为主指令,请勿删除
- Command_Aliases: [motd, welcome]
-
- # 播放的音效. 格式: <bukkitSoundName>, <音量>, <音高>
- Sound: ENTITY_FIREWORK_LAUNCH, 1F, 0.1F
-
- # 以下为发送给玩家的示例消息.
- # 开头加上 <center> 可自动居中消息.
- Message:
- - '&8*--------------------------------------------------*'
- - '&f你好 {player}, 欢迎您来到 &e{server_name}&f ,祝你游戏愉快 :)'
- -
- - '&6版本: &f{nms_version}'
- - '&6更新记录:'
- - ' &7- &f添加ChatControl Pro插件'
- -
- - '&6帮助 &7- &f/help &6设置 &7- &f/menu &6网站 &7- &f/web'
- - '&8*--------------------------------------------------*'
- # 发送给第一次进入服务器的萌新. 格式同上.
- # 设置为 []会发送上面的消息.
- Message_First_Time: []
-
- # 发送给低于指定门槛的玩家.
- # 详情查看萌新门槛部分.
- # 设置为 []会发送上面的消息.
- Message_Newcomer: []
- # ---------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 侦查模式详细设置
- #
- # [提示] 给予管理员 chatcontrol.spy.autoenable 权限可以在登录后自动进入侦查模式.
- # ---------------------------------------------------------------------------------------------------
- Spy:
- Enabled: true
-
- # 是否侦查其他服务器的广播消息? 同时开关是否接受
- # 这个服务器的侦查消息
- Bungee: true
-
- # 指令缩写. 第一个为主指令,请勿删除
- Command_Aliases: [spy, socialspy]
-
- Format: "&8[&5侦查&8] &7{player}: &7{message}"
-
- Format_PM: "&8[&5侦查&8] &7[{player}] -> [{receiver}]: &7{message}"
-
- # 侦查模式前缀
- # 需要启用频道系统
- Channel_Prefix: "&8[&5侦查&8] "
-
- # 如果启用, 不会监控以下指令. 不推荐启用.
- # 如果关闭, 只有以下指令会被监控.
- Command_List_Works_Like_Blacklist: false
-
- # 是否侦查mcmmo组队聊天? 需要安装mcMMO.
- McMMO: true
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- # 是否输出mcmmo组队聊天内容到控制台?
- Log_McMMO: false
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- # 是否侦查书本 ?
- Books: true
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- # 是否侦查告示牌 ?
- Signs: false
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- Command_List:
- - /tell
- - /msg
- - /t
- - /whisper
- - /r
- - /reply
- # -----------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 关联BungeeCords
- # 你需要安装 BungeeControlBridge. (https://spigotmc.org/resources/13079)
- # -----------------------------------------------------------------------------------------------------
- BungeeCords:
- # 是否启用跨服聊天? 在配置内搜索 "Bungee" 查看相关配置.
- #
- Enabled: false
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- # 跨服聊天前缀
- Prefix: "&8[&5Bungee/{server_name}&8] &7"
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- # -----------------------------------------------------------------------------------------------------
- # MySQL 存储数据.
- # -----------------------------------------------------------------------------------------------------
- MySQL:
-
- # 是否在玩家退出服务器时保存数据并在加入服务器后加载数据?
- Enabled: false
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- # 在你使用Bungeecords且出现同步问题时启用.
- # 如果关闭, mysql只在玩家加入和退出服务器时更新.
- # 如果启用, mysql 只在玩家更新他们的选秀时更新 (如 /ignore list)
- Aggressive: false
-
- # 警告: 不要在开服时修改这些配置. 也不要重载, 请重启.
- Connection:
- Host: 'localhost'
- Database: 'minecraft'
- Port: '3306'
- User:
- Password:
- # 提醒: 这里不会在插件更新是自动更新.
- Table_Prefix: 'ChatControl_'
- # 对于硬核用户, 你可以在这里设置MySql的连接器语法.
- Connector_Advanced: "jdbc:mysql://{host}:{port}/{database}?autoReconnect=true"
- # --------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 高级配置: 格式检测顺序. 无需更改.
- # 详情查看 https://github.com/kangarko/ChatControl-Pro/wiki/Listener-Priorities.
- #
- # 可能需要更改优先度的插件: FactionsChat, BanManager 加入 WorldGuard.
- # 你需要自行修改为适合你的服务器的优先度.
- #
- # 注意! *请重启服务器!*
- # --------------------------------------------------------------------------------------------------
- Listener_Priority:
- # 检测防刷屏、防大写、规则和其他.
- Checker: NORMAL
- # 发送的消息格式优先度.
- # 这一项应该拥有最高优先度.
- Formatter: NORMAL
-
- # 用于检测非法告示牌.
- Signs: HIGHEST
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 打开菜单的指令 (用逗号,分隔)?
- # 如果你安装了 ChestCommands或其他有相同指令的插件, 你可以在这里移除重复的缩写指令.
- # * 第一个缩写为主指令,请勿删除. *
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Command_Aliases: [chatcontrol, chc, cc]
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 目前可用语言: en (英语), de (德语), sk (斯洛伐克语), cz (Czech), es (西班牙语), pt (葡萄牙语), it (意大利语)
- # hu (匈牙利语), fr (法语), nl (荷兰语), cn (汉语), dk (丹麦语), pl (波兰语), ru (俄语)
- # 和 tr (土耳其语)
- # 详情查看 http://mineplugin.org/ChatControl_Pro/WIKI/%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E5%8C%96
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Locale: cn
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 你可以在这里更改插件前缀:
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Prefix: "&8[&3ChatControl&8]&7 "
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 用于 {server_name} 变量的服务器名称. 默认使用server.properties的服务器名.
- # 主要用于关联BungeeCords. 支持.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Server_Name: default
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 处理非法字符 (如 ?? 变为 a)?
- # 可以使规则和防刷屏在非英语服务器更高效运行.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Translate_Diacritical_Marks: true
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 删除data.db的不活跃的玩家数据.
- # 设置为0关闭.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Clear_Data_If_Inactive: 300 days
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 防止正则表达式卡服.最大处理时间 (单位为毫秒).
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Regex_Timeout_Milis: 100
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 检测一些插件操作的延迟. 并对超时的操作
- # 发送到控制台. 设置为0关闭.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Log_Lag_Over_Milis: 100
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 减少开服启动消息.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Silent_Startup: false
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 删除检测到的消息的颜色来防止未被规则检测到.
- # 如果你想要在被规则替换后保留消息的颜色的话请关闭.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Regex_Strip_Colors: true
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 重置保存玩家数据.
- # 启用可以优化性能 (推荐用于经常有玩家出入的服务器,如大厅服务器).
- # 这可能会破坏防假人系统.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Reset_Cache_On_Quit: false
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 如果换行运算符 \n 无效的话请启用这项.
- # 在此之前, 请确认你已将文件编码改为UTF-8.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Enforce_New_Line: false
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 更新提醒.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Notify_Updates: true
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- # 是否支持插件开发者**广告 ?
- # 每日最多发送一次.
- # -------------------------------------------------------------------------------------------
- Notify_Promotions: true
- # -----------------------------------------------------------------------------------------------------
- # 是否输出更多调试信息?
- #
- # 一般你不需要打开这项除非你遇到了问题.
- # 可用参数: pm (私聊)
- # -----------------------------------------------------------------------------------------------------
- Debug: []
- # 内部序列化编号,不要更改!
- Serialization: ""
- # 不要修改版本号!
- Version: 22
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