本帖最后由 Yaossg 于 2020-7-22 09:41 编辑

浅析 1.13 世界生成

摘要

世界生成是我的世界的一个重要内容。Minecraft 在发展,世界生成的代码却在很长的一段时间里没有发生太大的变化,而 1.13 正是对这一切进行变革的一个版本。在之后各个版本的世界生成中,1.13 版本的核心价值一直在不断地体现。这就是为什么会有这篇文章:因为这是一次划时代的更新。本文从世界生成的各个方面,逐一探讨其中的奥秘,揭开新版世界生成神秘复杂的面纱。

再版说明

经过一年多时间的洗练,这篇教程也是时候走进历史的棺材里了。但是 1.13 作为一次划时代的更新,它,和这篇教程,仍有许多研究价值。故我进行了我再次修订。

有一些大的修改,目的是更好的引入我的新教程,删去了老教程与新教程重叠的内容。此外还特别对文章的格式和排版进行了调整,内容进行了打磨。

再版之后,本文仅在 Github 发布,其它地方仅保留指向 Github 的链接,或是 Github 的镜像。此后这篇文章将不再有大的更新。

此次再版,Github 上的文件名会发生改变,特此列出之前已经存在过的链接这次再版之后的有效性:

链接有效性
指向 github.com/Yaossg/... 的链接
指向 yaossg.github.io/... 的链接
失效且无重定向
指向 MCBBS 的链接
海螺的水桶地形生成解析 的友链
有效
其他链接若是我本人发布的链接,始终有效
否则不提供任何支持

特别声明:任何合理的(而不是断章取义的或是为商业利益的)引用都是可以接受的,无需通知我的。但任何形式的转载都是不被允许的。

文章链接


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