本帖最后由 mcprp 于 2019-4-17 22:36 编辑

(排版很乱,大家先看着,我慢慢改)

Ⅰ,首先学习相关内容

1,学会使用服务端整合包学习
推荐使用我的服务端整合包 这不是广告!
我的这个整合包包括的纯净服的内容较广,小白服主的话不推荐开mod服
原因:纯净服只要管插件就好了,mod服还要管mod
纯净服学习的话我推荐选用PaperSpigot核心,因为它能开几乎所有类型的纯洁单服,且兼容性。
2,学会选择插件
每个类型的服务器都需要选择不同类型的插件
我这里按照BungeeCord(云端群组服,即由多个服务器组成哒大型服务器)的角度推荐几个:
登陆服:登陆插件固定登陆地点插件保护插件跨服传送插件
还需要一个可以用来选择服务器的插件(例如:菜单插件自动传送至大厅插件脚本方块插件
当然,以上插件只要能做到:玩家注册,玩家登陆,玩家能进入大厅服或直接在登陆服选择子服,玩家无法破坏主城,
这个登陆服的功能就达到了
大厅服其实是可有可无的,它存在的理由几乎就是:有逼格,增加玩家停留时间,分担玩家流量和消耗服务器资源了
它需要以下插件:固定登陆地点插件保护插件跨服传送插件,一个可以用来选择服务器的插件(例如:菜单插件自动传送至大厅插件脚本方块插件
能让玩家在大厅服进行良好的子服选择体验即可。
登陆插件或其他保有服务器数据的插件,应该使用支持数据库的版本。(不会用数据库?学啊!》》》》传送门
3,学会选择开服方式
·如果只是学习的话,就使用自己的电脑开服当然没有问题,同时叫上一两个朋友帮忙测试也是不错的选择。
·如果已经学习的差不多了,想开始测试了,那可以就试试面板,但是切忌在这个阶段就开始收费和宣传,因为你服还有很多问题。
·如果已经确认的差不多了,且排除了多数已知BUG,就可以试试转为VPS了,VPS的话我不建议在某宝上购买,我建议使用如百度云,阿里云这种知名厂商,因为他们通常有优质的服务于保障。
·如果服务器的在线量已经能稳定在20-30左右,则需要考虑使用云服务器或者专业服务器了,同样建议使用知名厂商。
注意事项:
1,有能力的话可以购买一个域名,这样在换开服方式时可以免去更换服务器地址对玩家带来的麻烦。
2,面板服其实我并不推荐,只是因为前期的服主们的经济能力一般只能承受面板服了。如果经济能力允许,请一定选择云服务器或者专业的服务器!如果经济能力难以承担,只能选购面板的话,一定注意要选择购买量少的!
4,学会配置插件
很多小白服主或者初学的爱好者好像并不会配置插件?
其实还是很简单的。首先在服务端的目录找到plugins文件夹,这个文件夹就是放插件的地方了。
咱学习用的是整合包嘛,所以我这里就用我的服务端整合包V1.1.1版本 的登陆服进行讲解。
众所周知,登陆服的首要目的就是“登录”(输入法原因,一直把“登录”打成“登陆”)
那么我们要怎么配置登陆插件?(这里选用AuthMe)
plugins文件夹中丢入AuthMe.jar插件后,重启服务器(在后台输入“stop”)然后plugins文件夹中就会生成一个AuthMe文件夹。那么恭喜你!插件安装成功了!(我们的登陆服已经配置好了,也比较适合大家学习)
以后配置AuthMe.jar插件的工作就在AuthMe这个文件夹中进行!
现在第一步,让我们打开这个文件夹,找到“config.yml”,这个就是这个插件的配置文件了!
你可以在这里配置数据库和一些其他的东西
但是!这里好像没有我们初学者要改的东西!
请移步到messages文件夹,这是语言设置。
打开messages_en.yml文件,这个插件的提示设置就在这里啦!改完了之后只要重启服务器就好啦!(初次尝试不要忘记备份哦!)
修改时请不要使用记事本!推荐使用Notepad++
PS,作业:试试把登陆时的提示由“小家”改成“登陆服”
Ⅱ,开服的心态
不要以赚钱的心态开服
1,以赚钱的心态开服可能会让服主过于期待开服带来的回报,2,这种心态对于前期的高投入低回报期间是极其不利的,一旦收入不客观可能就会打击服主开服的积极性。
3,这种心态可能会让服务器过于商业化而让玩家失去了游戏的公平性,在前期游戏公平性对于保留玩家是非常重要的。
我推荐服主们可以在深度学习相关知识和拥有维护服务器的本事之后再将服务器转型商业,这种情况可以让服务器第一笔收入就比较可观。
不要去别的服务器或者不允许宣传的群或贴吧宣传
1,一般情况下,这种宣传不但无法给服务器带来实际的玩家,反而会让别人认为你服素质低下,对于服务器的发展是比较不利的。
2,什么才是正确的宣传服务器姿势?
     ·通过正常手段在MCBBS宣传(例如:发宣传帖,在个人签名放服务器宣传信息)。
    ·对自己的亲朋好友进行宣传,再让他们对他们的亲友进行宣传,以此逐渐扩大。
    ·请主播或UP主,一般情况下,此类有热度的UP主的宣传费用并算不高,但他们能给服务器带来极多的玩家量。
    ·做好服务器,研究新颖的玩法,玩家自然会来。
    ·更多方式……


Ⅰ,检查报错
噫,这也是我之前经常忽视的一个问题,不过也非常重要,某些功能报错也能用,但是可能会成为某些玩家可以利用的BUG
所以!请检查报错并修复!
怎么检查?
1,子服目录里都会有一个“logs”文件夹,这就是用来存放日志的文件夹啦!
2,找到latest.log并打开,记事本就可以,这是最新的日志文件!
3,在记事本内按下Ctrl+F,键入ERROR,回车!如果是回复“找不到ERROR”就表示没有报错啦!
4,如果有报错的话,最快的修复方法是:看看是为什么会错,如果自己能修的话就修了,自己没有能力的话就求助论坛的小伙伴们。(毕竟不会就要问呀!)
5,如果报错的插件可以用其他插件取代的话,不妨试试换一个插件哦!
Ⅳ,开服!
如果上面的你都做到了,那么恭喜你,你已经是一个比较合格的服主了
可以尝试使用VPS或者云服务器开服了!(以下问答以云服务器为例)
Q:如何选择云服务器?
A:推荐使用阿里云,bilibili就是使用阿里云的服务器,可见阿里云的强大。此类大牌厂家在质量和售后也有较为优秀的保障。
Q:如何使用云服务器?
A:学习,请。

Q:如何把做好的服务端放到云服务器中?
A:可以打包后直接复制粘贴在云服务器中,不过这里推荐使用网盘。
Q:为什么在云服务器内开服后无法连接到服务器?
A:请检查防火墙设置。
值得注意的是,商业服务器一定要自己做服务端,切忌使用他人做好的服务端整合包,请记住!:服务端整合包只能用来学习!
为什么呢?
1,服务端整合包有很多人使用,或许熊孩子找到BUG了呢?(毕竟有后台是更容易找到漏洞的)
2,一旦玩家发现你服是使用整合包开的,他们可能会认为你服是一个快餐服(毕竟使用整合包的话在开服成本就低了很多)
3,很多整合包的作者的初衷都是让大家学习,你用来商用好像不太好吧?
V,升级!
嘿!到这里相比你的服务器已经运行起来了吧!但是还是没人来你服?
首先思考:为什么我服没人玩?
我把原因归于以下几点:
1,服务器没有值得玩家留下的内容
2,你压根没有在宣传服务器这点下功夫
3,你服不稳定,玩家已经受够了这种不稳定的情况
4,你服BUG居多或有开挂的玩家,普通玩家的游戏公平性受到了影
嗯……你找到原因了吗?那么要怎么解决呢?
Q2解决方法:
1,根据你服的实际情况增加游戏玩法,在主机可以承受的前提下,单服纯净服试着升级为群组服,添加更多的玩法。切忌升级为mod服,因为很多插件可能不兼容,而且纯净服玩家不一定喜欢Mod服,不过可以试试再开一个mod服,两边互相宣传。
2,考虑转型。如果你服一直没有稳定的玩家的话,那么可能不是你的问题,而是玩家们的问题。如果玩家不想玩你服或者对你服的内容不感兴趣的话,你服做的再优秀也不会有人玩。
Q2解决方法:
如果你深信自己的服务器做的很完美,但是依然没人玩的话,不如想想你是否用心去宣传了?(宣传的方法见《附加:该怎么宣传服务器?》)
Q3解决方法:
既然你服不稳定的话,先检查是服务端有问题还是服务器配置不足,再对号入座解决问题。
Q4解决方法:
首先检查BUG,如果确认不是BUG的话,就看看那位玩家暴富了,再深入查下去。开挂的玩家请斩立决!
如果你觉得封(/ban)了作弊的玩家治标不治本的话,不如试试购买防作弊插件。
附加:该怎么宣传服务器?(@tutity_tiger  )
1,在宣传前,你应该保证你服已经没有已知BUG和常见BUG。
2,在宣传前,你应该保证你服的玩法较新颖,玩法较多,环境和谐。
3,在宣传前先给自己定一个预期量,以保证不会因为来的人太多了而导致服务器崩溃。
4,在宣传前建立一个QQ群,这可以很好的留住玩家。
5,如果是公益服的话可以在玩家宣传了服务器之后赠予玩家一些装饰性物品(如:信标)或给予玩家一些称号,以此鼓动玩家来帮你宣传,但切忌影响游戏公平性。
6,如果是公益服的话可以在玩家宣传了服务器之后赠予一些点券(但量不得超过氪金玩家,否则就是对氪金玩家的不公)。
7,想要更好的实行第5,6点,可以安装公告插件,在时间周期自动告诉玩家宣传有奖。
8,尝试在所有允许宣传服务器的地方宣传(例如:QQ群,MCBBS,各大贴吧和服务器排行榜,接受商业广告的平台等)
9,尽可能让更多的人帮忙宣传服务器。
10,如果是群组服的话一定不要认为子服越多越好,这会分散玩家,而玩家的过度分散对于服务器的发展是致命的,正确的姿势是每有稳定的20名玩家开放一个新的子服。
11,制作视觉宣传片并发布。一个玩家正式进入你服体验之前都是通过你的宣传词来判断是否值得一玩的,但大多宣传词很多人甚至知道了这是广告之后就不看了,且宣传片可以更直观的告诉他们你服的特性。
12,请等待更新(咕咕咕)

有点小累,建议我上次的活动都没几个人参与,大大的打击了我的活跃性,
所以这次我想过几个小时看看大家的反应和参与积极性再决定更新
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