- # 就是对应的GUI文件,像cc一样,但又不是像cc一样写
- 使用的GUI: '测试GUI.yml'
- # 预先书写在装备的lore里,强化时,属性就都是写在这个下面!必不可少。
- # 不然第一次强化都是按顺序出现在装备的lore里
- 强化属性书写在的lore下: '&e------[&c强化属性&e]-------'
- 强度:
- # 读取强度条
- 获取强度: '&b锤炼级别'
- 满级: 10
- 强度条:
- # 如果 false 则显示 数字 或 文字强度
- 开启: true
- # 零级显示为 '&b强化强度&e[&8◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆&e]' ,就是 有10(满级)个◆ 自行寻找规律!
- #
- # 预先书写这条lore在装备里,可以固定强化时的强度显示位置
- # 不然第一次强化都是按顺序出现在装备的lore里
- 符号: '◆'
- 前缀: '&e['
- 后缀: '&e]'
- # 满级有多少级,这里就得写多少个字符,比如1级强度条的第一个◆显示的颜色就是&7
- 强化颜色: '74c5d6efba'
- # 自然是没有强化到的等级所展示的颜色了
- 背景颜色: '8'
- 文字强度:
- # 如果 false 则显示 数字 或 强度条
- # 如果 强度条 false 文字强度false则显示 数字
- 开启: false
- # 零级显示为 '&b强化强度&8零' ,自行寻找规律!
- # 按顺序排列,用英文逗号隔开,必须有11个元素,满级有多少,它就要有多少元素+1
- # 第一个元素为强度0时的元素,可预先固定在装备的lore某一位置,达到美观、直观的感受
- 文字: '&8零,&7壹,&4贰,&c叁,&5肆,&d伍,&6陆,&e柒,&f捌,&b玖,&a拾'
- # 如果 强度条和文字强度开启 都是false ,则使用默认数字强度
- # # 零级显示为 '<任意颜色>&b强化强度 <任意颜色><数字0>' ,自行寻找规律!
- 保护材料:
- # 强化失败时,如果损坏,则消耗保护石保护,在不叠加放入gui对应于保护石的槽位,则累加保护成功几率
- 损坏保护石:
- # 对应 强化材料设定.yml里3号key的'固之符咒[%p%]'
- 物品名编号: '3'
- 几率:
- # 获取保护成功几率数字的lore
- # 当 固之符咒 里的lore 拥有 装备不损 字样,则从这条lore里提取数字
- 获取lore: '装备不损'
- # 如上
- # 放入后 如果强化失败,并且没有损坏掉,如果会降强化等级 则进行保护
- 降级保护石:
- 物品名编号: '4'
- 几率:
- 获取lore: '装备不降'
- # 放入后直接提升强化成功的几率
- 提升几率石:
- 物品名编号: '5'
- 几率:
- 获取lore: '祝◆福'
- 等级:
- # 此处必须是数字key,对应1到满级的数字,如果1-10级,没写3级什么的,好像就是不作为,但强度上去了,
- # 然后到了4有写的话,则属性为4级的属性具体忘了,你们测试吧
- '1': # ↓ ← ← ← ←依次从1到满级排列,代表强化到1级的属性设定
- 需要钱数: 300
- 成功几率: 90
- 失败损坏: false
- 失败降级数: 0
- #与玩家有关的消息
- #都可以在修改发送方式
- #例如 [TITLE] [ACTIONBAR] 消息,但不和 [TEXT] 兼容,需要取舍。
- #[NOMSG] 没有任何消息,不发出。加入[TEXT] 变为有悬浮显示物品信息的消息
- 全服消息: "[NOMSG]"
- #[NOCMD] 没有任何命令,不发出。
- #%player% 代表玩家自己
- #加入[op]代表玩家以op身份执行命令
- #加入[SERVER] 代表让服务器控制台执行命令
- #不加入任何特权[],代表以玩家身份执行
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- # 对应 强化材料设定.yml
- '1': 5 # 需要 铁精[?]*5
- '2': 5
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+4'
- '2':
- 需要钱数: 600
- 成功几率: 85
- 失败损坏: false
- 失败降级数: 1
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 9
- '2': 9
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+7'
- '3':
- 需要钱数: 900
- 成功几率: 80
- 失败损坏: false
- 失败降级数: 1
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 12
- '2': 12
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+10'
- '4':
- 需要钱数: 1200
- 成功几率: 75
- 失败损坏: false
- 失败降级数: 0
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 15
- '2': 15
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+14'
- '5':
- 需要钱数: 1500
- 成功几率: 70
- 失败损坏: false
- 失败降级数: 1
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 19
- '2': 19
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+18'
- - '&a点燃几率: &c+5%'
- '6':
- 需要钱数: 1800
- 成功几率: 55
- 失败损坏: true
- 失败降级数: 2
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 24
- '2': 24
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+22'
- - '&a点燃几率: &c+5%'
- '7':
- 需要钱数: 2100
- 成功几率: 40
- 失败损坏: true
- 失败降级数: 2
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 30
- '2': 30
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+26'
- - '&a点燃几率: &c+5%'
- '8':
- 需要钱数: 2400
- 成功几率: 25
- 失败损坏: true
- 失败降级数: 3
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 36
- '2': 36
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+31'
- - '&a点燃几率: &c+10%'
- '9':
- 需要钱数: 2700
- 成功几率: 15
- 失败损坏: true
- 失败降级数: 3
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 42
- '2': 42
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+36'
- - '&a点燃几率: &c+10%'
- '10':
- 需要钱数: 3000
- 成功几率: 10
- 失败损坏: true
- 失败降级数: 4
- 全服消息: "[TEXT]&e[&c江湖&e] &a真是太逆天了!玩家 {0} &a把他的装备 {1} &a强化到了满级,所以他高兴死了!"
- 成功命令: "[op] kill %player%"
- 强化材料:
- '1': 50
- '2': 50
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+41-45'
- - '&a点燃几率: &c+15%'
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