本帖最后由 梦萍_云皓 于 2020-1-20 16:36 编辑

Blockbench建模教程



前言


准备



Blockbench软件介绍






界面介绍


1、Blockbench文件菜单区
    导入、导出模型文件、模型缩放、使用、安装插件、设置软件语言、自定义快捷键、调整视图等等。
2、元素功能操作区
    选择移动、尺寸、旋转、对轴翻转、顶点捕捉等元素操作功能。
3、编辑模式选择区
    选择编辑模式(调整模型元素)、画板模式(绘画模型贴图)、显示调整模式(调整游戏内手持、丢弃、头戴、展示框等显示状态)、动画模式(仅限基岩版模型,设置方块游戏内部动态动画)。
4、元素属性区
    显示、修改元素位置、尺寸、旋转原点、旋转角度等数据。
5、元素列表区
    显示、添加、删除已创建的元素、元素组。
6、模型预览区
    预览、制作模型。
7、贴图显示区
    显示、调整所选择的贴图。
8、贴图操作区
    调整所选择的uv位置、uv网格分辨率、贴图透明度等。
9、贴图列表区
    显示所有已创建、导入的贴图;创建、导入贴图。


建模模式





杂项


设置
插件
自定义工具栏
截图


Java模型实战



元素




贴图



游戏内显示调整






模型实战案例