本帖最后由 soil-sword 于 2020-4-22 03:39 编辑


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前 言
F O R E W O R D

      饥饿改革(HungerOverhaul)是一个非常著名的模组,出现在众多的整合包和服务器中。它可以使Minecraft的饥饿系统更加真实,并且同时影响农业系统,在默认的设置下它会显著增加游戏的难度。其原译名为 饥 饿 革 命 。
      模组目前支持的版本有:1.7.10 / 1.10.2 / 1.12.2

      这篇教程旨在帮助玩家了解模组的机制,让玩家能更好的应对模组带来的影响。
      同时,这个模组可以通过配置文件进行高度自定义。整合包作者和服主等社区创作者在这篇教程的协助下可以更好地了解配置文件,以便调整模组达到自己预期的效果。

      本教程中的内容皆为原创。部分资料来自官方介绍,其余部分来自我长时间以来反复实践使用的心得。

链 接
L I N K S
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饥饿改革
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如何安装
HOW TO INSTALL

      首先,你必须安装饥饿改革的前置模组:苹果核(AppleCore) - [下载地址|官方地址|站内搬运]
      在未安装前置模组的情况下,直接安装饥饿改革模组将可能造成游戏崩溃

      安装前置模组完毕后,你就可以安装饥饿改革模组了。请注意,模组必须下载与自己游戏版本相符的版本,并且尽量使用最新版本。如果出现崩溃,可以尝试将出问题的模组(饥饿改革或苹果核)版本进行倒退,直到客户端/服务端稳定。

      如果你不知道如何安装模组,你可以看看这篇 - [站内教程]。或者你也可以直接下载目标版本的整合包,直接将模组放入 mods 文件夹。

      *目前已知的问题 - 苹果核模组 1.12.2-3.1.1 版本可能与部分服务端冲突(苹果核目前1.12.2最新版本为3.2.0)

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饥饿改革
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模组效果
MOD EFFECT

      通过编辑.JSON文件,自定义哪些作物受到模组哪部分影响,并为食物设置自己想要的饥饿/饱腹值恢复量。
      如何配置.JSON文件,会在 自定义配置 板块讲到。

      重新平衡食物的营养价值。
      未加工的食物,例如作物和生肉,可补充
      烤熟的作物或是肉类可补充
      便餐(汤或面包等),可补充
      美味佳肴(烤面包或汉堡包等),可补充 或  
      大餐 可补充
      最高的 餮餮盛宴 可补充

      自动平衡其他模组添加的食物(其他模组食物的营养价值降低75%)。
      只有在配置文件中 'modifyFoodStats' 和 'modifyFoodValues' 为 true 时生效
      可以在配置文件中 'modFoodValueDivider' 部分进行修改

      食物提示
      将显示食物的营养价值,例如 便餐 或者 塞牙之物。
      按住 'shift' 将可以查看食物的具体营养价值,即该食物可以恢复多少饱食度。

      当生命值/饱食度低时,显示GUI文字。
      左上角显示健康状况,右上角显示饥饿状况。
      可在配置中禁用。



      食物会带来 '饱食' 效果,提升生命恢复速度。
      食物的营养价值越高,'饱食' 效果的持续时间越长。
      便餐(恢复 4 饱食度)= 40 秒
      美味佳肴(恢复 7 饱食度)= 2 分钟
      大餐(恢复 10 饱食度)= 4 分钟     
      餮餮盛宴(恢复 14 饱食度)= 8 分钟
      持续时间可以叠加,例如两份美味佳肴可以使持续时间叠加至 4 分钟。
      '饱食' 效果可以提升 33% 基础生命恢复速度。
      这将仅影响基础生命恢复,即受饱食度影响的自然生命恢复速度。
      因此,如果你的饱食度很低,'饱食' 效果也无法为你提供生命恢复。
      只有在配置文件中 'modifyFoodStats' 为 true 时生效

      食物的最大堆叠数量取决于食物的营养价值。
      饱食度恢复的越多的食物,它的可堆叠数量就越少。

      进食速度受食物的营养价值影响。
      饱食度恢复的越多的食物,进食时间就越长。
      塞牙之物 和 快餐 的食用速度比原版更快。
      便食 的使用速度与原版相近。
      营养价值更高的食物则比原版更慢。

      降低了动物的产量。
      鸡的产蛋间隔增加至 4 倍。(可在配置文件中 'eggTimeoutMultiplier' 进行修改)
      动物繁殖间隔增加至 4 倍。(可在配置文件中 'breedingTimeoutMultiplier' 进行修改)
      动物的成熟时间增加至 4 倍。(可在配置文件中 'childDurationMultiplier' 进行修改)

      作物成熟后可右键收获。
      右键成熟的作物即可收获作物,收获的数量可在配置文件中修改。
      在收获作物后,作物不会被摧毁,而是变回刚刚播种的状态。

      作物只会在自然阳光下生长。(火把等人工光照无效)
      可在配置文件中修改。

      作物的生长将需要 4 倍的时间。
      这将会让资源更加稀缺。
      可在配置文件中修改。

      作物将拥有自己适宜的种植群系。
      不同的作物具有其相对的适宜群系,在作物适宜的生态群系外种植的作物将会成熟的更慢。
      可在配置文件中修改。


      破坏作物不会获得额外的种子。
      你可以通过其他方式获得种子,但是破坏作物只会获得一个种子。

      潘马斯丰收工艺(HarvestCraft):村庄拓展 - 村民将会交易潘马斯丰收工艺的道具
      农民将会收购农作物。
      屠夫将会出售高级食物。

      更改了锄头的工作方式。
      如果泥土附近有水,则情况和原版一样 - 锄头右键泥土会将其变为耕地
      如果草地附近没有水,则情况和原版不同 - 锄头右键草地会将其变为泥土,并且随机掉落种子
      种子的掉落几率取决于游戏难度(掉落几率为 10% ~ 40% , 可在配置文件中修改)
      只有在配置文件中 'modifyHoeUse' 为 true 时生效

      打草不再掉落种子。
      只有在配置文件中 'removeTallGrassSeeds' 为 true 时生效

      禁止了 木锄头 与 石锄头 的合成。
      在一般情况下,你必须有铁才能开始获得种子/建造农场 。
      建议在服务器中禁用此项,玩家可能会因为合成缺失而感到不习惯,并且领地插件可能需要木锄头。
      只有在配置文件中 'removeHoeRecipies' 为 true 时生效

      锄头的耐久度降低至原版的 20%
      铁锄头的耐久降低至 52 点
      钻石锄头的耐久度降低至 314 点
      这只对原版的锄头有效。
      只有在配置文件中 'hoeToolDamageMultiplier' 为 true 时生效

      骨粉对作物的效果取决于游戏的难度。
      和平/简单难度 = 原版效果
      普通难度 = 骨粉效果降低
      困难难度 = 骨粉完全失效
      只有在配置文件中 'difficultyScalingBoneMeal' 为 true 时生效

      持续损失饱食度(即使什么都不做)
      随时间的流逝,饱食度将会以非常缓慢的速度流失。
      可在配置文件中进行修改。



      重生(包括初始出生)时的饱食度将取决于游戏难度。
      和平/简单难度 = 与原版相同( 20 点饱食度 )
      普通难度 = 16 饱食度
      困难难度 = 12 饱食度
      可在配置文件中修改。

      当饱食度超过 6 时(即),生命值就会开始恢复。
      你将不需要像原版一样失去少许饱食度就得要吃东西了。
      在原版中,你必须保持满饱食度才能恢复生命值,这显得麻烦并且没有意义。
      现在,你可以在饱食度失去一半左右再吃东西。
      需要注意的是,你的生命值越低,你的生命恢复速度就会越慢。

      低生命值会带来负面效果。
      生命值低时会获得缓慢,挖掘疲劳和虚弱效果。
      效果的强度,开始的临界点取决于游戏难度。
      每一种效果都可在配置文件中单独禁用。

      饱食度的流失速度和生命恢复速度取决于游戏难度。
      和平/简单难度为 75%
      普通难度为 100%
      困难难度为 150%

      当你安装了潘马斯丰收工艺(HarvestCraft),饱食度的流失速度加快 33%
      这是为了平衡潘马斯带来的丰富食物和食物来源。

      低饱食度将带来负面效果。
      当你的饱食度低于 6 点(即),你将获得缓慢效果,并且随饱食度的进一步降低而变得严重。
      当你的饱食度低于 4 点(即),你将获得挖掘迟缓和虚弱效果。

      当你的饱食度为 0 时,你将会立刻死亡。
      不必担心,饱食度越低,饱食度流失的速度越慢。


      该模组可以随意加入整合包中并发布!
     



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饥饿改革
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模组影响
MOD INFLUENCE

      这里将会具体分析这个模组所带来的影响,以供玩家/整合包作者/服主评估是否将这个模组加入游戏。

      由于受众差异较大,本篇中将会把模组影响分为 玩家影响/服务器影响 。

      · 玩家影响 供玩家和整合包作者参考,主要分析模组对玩家本身玩法和体验等的影响。
      · 服务器影响 供服主参考,主要分析模组对服务器体验和物品产出等的影响。

      需要注意的是,本篇教程仅讨论模组本身在默认配置文件下对游戏性的影响,而不讨论模组本身的运行效能等。但是据我的使用经验,这个模组和它的前置模组均未对客户端或服务器产生可见的负面影响。

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饥饿改革
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玩家影响
INFLUENCE ON PLAYER

      本篇将会把 玩家影响  分为以下三个部分。
  • 玩法影响
  • 资源影响
  • 战斗影响

    玩法影响
      由于模组会大幅影响食物的饱食度恢复量。这使食物对于玩家的重要性会显著提高,玩家前期的游戏进程将变得格外困难,前中期的发展基本将会围绕着稳定和高质量的食物来源展开。
      禁止了木锄头与石锄头的合成,并且锄头的耐久降低至原来的 20% 。种子在通常情况下只能通过使用锄头对附近没有水源的草地右键获得。在这项改动过的影响下,玩家在第一天基本不可能发展农场了。由于可以使用的只有铁/金/钻石锄头,并且锄头的耐久大幅降低,这意味着如果玩家想要获得稳定的食物来源,前期大多数的铁资源都将用于制作锄头来获取种子/制造耕地。
      作物只在阳光下生长,并且拥有自己的适宜群系。这意味着地下农场基本不可能,并且农场必然会占用更大的土地面积,因为层叠农场将不复存在。玩家前中期的生存环境基本被固定在几个适宜作物生长的生态群系,例如森林或平原。
      作物通过右键收获。这将使绝大多数低版本和一些高版本自动农场的收益大幅度降低。老老实实右键收割在很多时候显得很方便,并且由于水流等破坏作物的收割方式会损失种子,这会很大程度上使玩家更倾向于手动收割作物。
      骨粉的效果受游戏难度影响。玩家的游戏难度将很大程度上决定骨粉的价值,在非困难难度下骨粉仍能发挥作用,但是困难难度下骨粉将沦为一种单纯的染料,在其他方面显得毫无作用。这将会显著影响困难难度玩家对于骷髅刷怪笼的重视程度。


    资源影响
      作物的生长时间和动物成熟时间/产出的间隔变为原版的 4 倍。这意味着玩家的资源产出速度会大幅降低。并且在作物只在阳光下生长/作物具有自己的适宜群系这两项的影响下,玩家产出资源所需要的占地面积也是原版的数倍乃至数十倍。在大多数情况下玩家如果需要充足的作物补给,他们必须开拓一大片壮观的露天农田。
      这将导致前期的食物资源变得极为匮乏,尤其是困难难度。因为困难难度下的饱食度消耗速度更快,并且骨粉对作物不再有效。这将强迫困难难度的玩家在刚开始的时间内猎杀野生的动物,收集资源,直到资源足以支撑自己开拓一片农田并且等到收获。这至少需要在游戏中一天的时间,通常情况下需要三天甚至五天。


    战斗影响
      模组对饥饿系统和健康系统的修改直接改变了Minecraft的战斗体系,为战斗增加了更多的变数。
      生命和饱食度低下时会受到负面效果,并且生命值越少生命恢复速度越快。这将直接导致战斗时的容错率大幅降低,玩家在战斗时不能无脑进攻了。保持自己的生命值和饱食度健康变得至关重要,一时鲁莽可能将直接导致死亡。这会让战斗充满了更多战术性选择,让 '逃跑' 和 '撤退' 成为战斗胜利的必要选项之一。
      难度越高,饱食度下降速度越快,基础生命恢复速度也越高。这让高难度下的玩家在战斗时可以选择更加激进的策略。困难难度下饱食度的流失速度为 150% ,而基础生命恢复速度也是 150% ,再通过食用高质量的食物获得 '饱食' 效果,困难难度玩家可以单纯通过食物获得高达 195% 的基础生命恢复速度。同时,这也让高难度下的玩家面临更多的战术抉择,在明显更快的饱食度流失下,如果深入战斗则容易导致饱食度过低而死于各种负面效果,这让高难度下的战斗需要更多对于时机,战局的把控,而非像原版一样单纯考验你的点击速度(1.7.10)或点击节奏(1.10.2/1.12.2)。
      进食会获得 '饱食' 效果,并且营养价值越高的食物效果越长,效果也可以堆叠,'饱食' 效果可以增加 33% 基础生命恢复速度。这个效果虽然实际情况下较不明显,但是在这个必须保持生命值健康的体系下,让平时饮食的丰盛程度成为了战斗胜利的一个因素之一,毕竟 塞牙之物 等最低营养价值的食物是无法获得 '饱食' 效果的。*尤其是某些对西瓜片情有独钟的玩家
      补充饱食度越高的食物堆叠数量越少,并且进食时间越长。在这项机制下,充足的食物储备和把握进食的时机成为了战斗的重要一环。由于最高级的食物有着较长的进食时间,在战斗中食用那些食物显得十分不明智。在什么时候吃什么食物,如何为自己创造进食空隙等,成为了左右战斗结果的重要选择。同时,高品质的食物储备也将成为非常重要的战斗准备,像原版一样抱着一排烤马铃薯就上战场,在这个体系下便显得行不通了。
     战斗系统在这些因素的影响下,已经远远不同于原版了。在一些增加食物类型的模组的加持下,这会让战斗变得更加值得深思远虑,一场艰苦战斗的胜利不再完全取决于你鼠标点的多快/多及时/多准,而是需要在战斗的同时准确评估自己各个行为的风险,为自己创造进食空隙,选择合适的食物,乃至在战斗开始前饱餐一顿以达到最高的饱腹度 [*饱腹度即为显示在饱食度外围的黄色光圈] 和饱食效果时间。只有充足的战斗准备和随机应变的战斗过程才能为你带来一场艰苦战斗的胜利。


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饥饿改革
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服务器影响
INFLUENCE ON SERVER

      本篇将会把 服务器影响  分为以下三个部分。
  • 体验影响
  • 市场影响
  • 发展影响

    体验影响
      由于该模组属于硬核类模组(提升游戏难度/提升上手难度),它将会较大的影响玩家的游戏体验。
      补充饱食度越高的食物堆叠数量越少,并且进食时间越长。这项改动将可能极大的影响玩家的游戏体验。由于服务器玩家一般偏向于快捷和方便,较少的堆叠数量可能使新玩家感到十分不习惯,并且难以接受。玩家一般会因为食物占用太多箱子/背包中被食物占用多个格子,而感到不愉快,即游戏体验较差。上手后的玩家对于该特性的抱怨会大幅减少,并且在看到其他新玩家抱怨该特性时候会产生满足感和自豪感,一定数量的上手玩家可以有效缓解新手难以接受的情况。模组的这项特性会让服务器的游戏体验变得更为特别。
      这个模组的加入会让服务器的上手难度增加,在一定程度上减少新玩家的留存率。但是同时这也会让服务器具有特别的游戏体验,降低玩家的厌倦感,并且提升老玩家的留存率。这个模组大部分的效果可能不会被玩家注意到,但是这并不影响玩家发现游戏变难了。
      同时,这个模组引入的新健康系统会大幅拉大老手玩家和新手玩家的差距,即便在相同装备的基础上,老手玩家可能通过对生命和饥饿值更好的把控力而碾压新手。这个模组增加了战斗的深度,使战斗变得不再那么简单,而是有了一些学问。


    市场影响
      这里的市场指的是服务器中的玩家市场,即物品对于玩家的价值。
      道具的价值一般由 [时间成本/获取风险/支出成本/空间成本] 等组成,这个模组通过大幅增加农产品的时间成本和空间成本,达到增加玩家农产品道具价值的目的。
      作物的生长时间和动物成熟时间/产出的间隔变为原版的 4 倍。模组的这项特性会显著影响玩家的农产品产出速度,从而有效提升农产品的价值。需要注意的是,可能会有一部分玩家难以忍受过慢的作物生长速度,他们可能会放弃种植作物和饲养动物。如果服务器中没有相应的市场,无论是玩家市场还是服务器市场,这样的玩家有相当大的几率会流失。
      由于该模组会导致战斗系统和饥饿系统息息相关,玩家对稳定和高质量的食物必然会有极大的需求。如果服务器中已有一部分玩家基数,并且存在各样的玩家,这个模组将会有效的推进玩家之间的交易,同时增加玩家对耕地数量的需求。
      但是,这样的市场也会容易出现饱和。虽然农作物的时间成本和空间成本增加了,但是大片的露天农田依旧可以轻松解决这个问题,在玩家数量达到一定值后,这个模组对于农产品价格的影响会显著降低。


    发展影响
      模组通过增加饥饿系统的重要性,强迫玩家将 '农业' 作为发展进程中极为重要的一环,这会显著延长玩家的发展周期,降低玩家 '毕业' 的速度。
      由于锄头的制造材质被限制,并且耐久大幅度降低了,玩家的前期发展将极为缓慢。多数玩家前期不得不努力发展农业以避免被饿死,但是这也导致玩家的前期发展并不是特别愉快,如果玩家没有意识到前期必须发展农业,那么他的游戏体验将会极糟糕(即无限饿死的循环)。
      于此同时,发展渡过前期的玩家就需要发展更大规模的农业以保证自己的日常活动。在没有其他已经发展完毕农业的玩家团体或个体的帮助下,前期发展至中期,即从 '不会饿死' 发展到 '不愁食物' 的过程也会因为作物生长速度的限制而变得极为缓慢。这个过程玩家的游戏体验是极佳的,因为可以显著感受到自己的农产品产出在逐步上升。
      在达到中期后,玩家的农产品即会产生富余,玩家会更加注重其他方面的发展,此时农业部分可以认为是 '毕业' 了。
      与原版农业不同的是,由于模组加入的 '右键收割' 机制问题,玩家基本无法发展自动化农场,取而代之的大片的露天农场。由于右键收割较为简单和省心,这方面一般不会困扰玩家太久。


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饥饿改革
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怎么玩
HOW TO PLAY

      这部分教程将直截了当的帮助玩家了解 :怎么玩这个模组
      教程中将会给出一些推荐的解决方案,以缓解玩家的学习曲线,方便玩家更好的度过游戏体验较差的前期。

      由于模组在不同难度下的效果差别很大,这里将各个难度分开制作教程,避免发生顾此失彼的情况。


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饥饿改革
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和平/简单难度
P E A C E F U L / E A S Y

      本篇中会把  和平/简单难度  的玩法教程分为三部分讲解。
  • 该难度下的模组效果
  • 模组效果的应对方法
  • 前期的发展方式

    该难度下的模组效果
  • 营养价值越高的食物,进食速度越慢。
  • 动物的产出/生长/繁殖时间变为原版的 4 倍。
  • 作物的成熟时间变为原版的 4 倍。
  • 作物只在自然阳光下生长。
  • 作物有自己适宜的生态群系。
  • 锄头的耐久度降低至原版的 20%
  • 只有用锄头右键附近没有水的草地才可获得种子。
  • 作物成熟需要用右键收获。
  • 禁止 木锄头 和 石锄头 的合成。
  • 随时间流失饱食度。
  • 低饱食度会带来负面效果。
  • 骨粉效果与原版一致。
  • 重生和初始出生时拥有 20 点饱食度。
  • 低生命值会带来较弱的负面效果。
  • 饱食度的流失速度和基础生命恢复速度为原版的 75%


    模组效果的应对方法
      营养价值越高的食物,进食速度越慢。
      一般最高营养价值的食物用于战前准备,在战斗中尽量食用例如便餐等小型食物。除非在战斗中制造空隙以便进食,否则不建议战斗时食用高营养价值的食物。 *容易白给

      动物的产出/生长/繁殖时间变为原版的 4 倍。
      在驯养动物时注意把控更久的时间间隔,尽量加工动物产品后再使用。*不要再啃生猪排了

      作物的成熟时间变为原版的 4 倍。
      在前期使用骨粉过渡,尽量开拓更大的农田以确保作物产出。如果没有骨粉(和平模式),则必须多杀一些野生的动物,以支撑到作物成熟。或者也可以干脆饿死,重生后可以恢复所有饱食度,以此来渡过前期。

      作物只在自然阳光下生长。
      建造露天农场,越大越好。如果有多余的泥土方块则在海上建造农场,没有则在平原上建造。

      作物有自己适宜的生态群系。
      通过查看作物适宜的生态群系,在适宜的生态群系上种植该种作物。如果实在没有条件,也可以在不适宜的生态群系种植,但是这是不推荐的。

      锄头的耐久降低至原版的 20%
      慎重选择耕地的位置,以免日后搬迁田地会显得浪费资源和麻烦。

      只有用锄头右键附近没有水的草地才可获得种子。
      在收获少量种子后即可使用骨粉催熟作物,再使用作物合成种子(模组新加入的合成)。如果没有骨粉,只能消耗更多资源制造锄头来获取种子。

      作物成熟需要用右键收获。
      一般来说右键收获是收益最高的收获方式。虽然说各种自动农场也并非完全无用,但是相比右键收获还是收益不足。

      禁止 木锄头 和 石锄头 的合成。
      这意味着常规情况下,前期有不少铁资源要贡献给农业了。虽然会很心痛,但是这是必要的牺牲。*或者你可以就这么饿死

      随时间流逝饱食度。
      虽然正常情况下这不会有太大的影响,但是这意味着挂机太久可能难逃饿死的命运。

      低饱食度会带来负面效果。
      尽量在任何情况下,包括战斗中关注自己的饱食度,低于 6 点饱食度()就必须开始准备撤退补充食物了,否则情况将会变得很危险。

      骨粉效果与原版一致。
      这让骨粉成为过渡前期农业的最佳道具。合理使用骨粉可以获得大量种子,并且在农业前期就可获得农产品食物。

      重生和初始出生时拥有 20 点饱食度。
      此项与原版完全相同。这让前期可以更好的探索周围,并且让紧急情况下利用重生来恢复饱食度成为一个选择。

      低生命值会带来较弱的负面效果。
      虽然效果并不是十分显著,但是仍然十分危险。在战斗中把控好自己的生命值显得至关重要。

      饱食度的流失速度和基础生命恢复速度为原版的 75%
      在大多数情况下这是有利的,更慢的饱食流失速度让你在前期需要更少的食物。但是由于生命值恢复速度也降低了,在战斗中应该更注意避免受到伤害。


    前期的发展方式
      前期出生后注意观察自己周围的环境。你出生和重生时饱食度是满的,这会给你更多的时间来探索周围。
      请不要又跑又跳的,虽然跑+跳会些微增加移动速度,但是这也会以非常快的速度消耗你的饱食度。建议前期,尤其是刚出生的时候,移动就用普通走路,非特殊情况下不要跑步或者跳起。
      在进行完前期最基础的发展后,你开始挖铁矿。铁是制作锄头的最低限度道具,并且耐久很低,这让你必须把前期的大多数资源用在制造锄头上,所以先不要造铁镐铁套了!
      建议前期种植小麦,当然如果你找到了一处村庄,那就是最好的了。当你准备好种子后,就可以开始耕种了!森林和平原是非常棒的生态群系,那里是绝大多数作物的适宜生态群系,所以建议在森林或者平原安家。
      晚上的时候,建议立刻睡觉,因为作物在夜晚是不会生长的。当然,如果你对自己的战斗力非常有信心,你也可以去杀死一些骷髅,骨粉可以极大的加速前期农业的发展速度。
      在漫长的等待后(或者一些骨粉的使用后),你的作物终于成熟了!请注意一定要用右键收割作物!像是马铃薯之类的作物没有自己的种子,而小麦等则可以在合成台单个合成为种子。建议前期把所有作物转化为种子耕种,以最大化农业的发展速度。
      经过几轮的收割后,你的农田已经初具规模,这时你已步入农业中期,可以开始放缓农田的扩张速度,好好享受你的农产品食物了!


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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
普通难度
N O R M A L

      本篇中会把  普通难度  的玩法教程分为三部分讲解。
  • 该难度下的模组效果
  • 模组效果的应对方法
  • 前期的发展方式
   
    该难度下的模组效果
  • 营养价值越高的食物,进食速度越慢。
  • 动物的产出/生长/繁殖时间变为原版的 4 倍。
  • 作物的成熟时间变为原版的 4 倍。
  • 作物只在自然阳光下生长。
  • 作物有自己适宜的生态群系。
  • 锄头的耐久度降低至原版的 20%
  • 只有用锄头右键附近没有水的草地才可获得种子。
  • 作物成熟需要用右键收获。
  • 禁止 木锄头 和 石锄头 的合成。
  • 随时间流失饱食度。
  • 低饱食度会带来负面效果。
  • 骨粉效果比原版削弱。
  • 重生和初始出生时拥有 16 点饱食度。
  • 低生命值会带来一般的负面效果。
  • 饱食度的流失速度和基础生命恢复速度为原版的 100%

   
    模组效果的应对方法
      营养价值越高的食物,进食速度越慢。
      一般最高营养价值的食物用于战前准备,在战斗中尽量食用例如便餐等小型食物。除非在战斗中制造空隙以便进食,否则不建议战斗时食用高营养价值的食物。
*容易白给

      动物的产出/生长/繁殖时间变为原版的 4 倍。
      在驯养动物时注意把控更久的时间间隔,尽量加工动物产品后再使用。*不要再啃生猪排了

      作物的成熟时间变为原版的 4 倍。
      在前期使用骨粉过渡,尽量开拓更大的农田以确保作物产出。或者也可以干脆饿死,重生后可以恢复大部分饱食度,以此来渡过前期。

      作物只在自然阳光下生长。
      建造露天农场,越大越好。如果有多余的泥土方块则在海上建造农场,没有则在平原上建造。

      作物有自己适宜的生态群系。
      通过查看作物适宜的生态群系,在适宜的生态群系上种植该种作物。如果实在没有条件,也可以在不适宜的生态群系种植,但是这是不推荐的。

      锄头的耐久降低至原版的 20%
      慎重选择耕地的位置,以免日后搬迁田地会显得浪费资源和麻烦。

      只有用锄头右键附近没有水的草地才可获得种子。
      在收获少量种子后即可使用骨粉催熟作物,再使用作物合成种子(模组新加入的合成)。如果没有骨粉,只能消耗更多资源制造锄头来获取种子。

      作物成熟需要用右键收获。
      一般来说右键收获是收益最高的收获方式。虽然说各种自动农场也并非完全无用,但是相比右键收获还是收益不足。

      禁止 木锄头 和 石锄头 的合成。
      这意味着常规情况下,前期有不少铁资源要贡献给农业了。虽然会很心痛,但是这是必要的牺牲。*或者你可以就这么饿死

      随时间流逝饱食度。
      虽然正常情况下这不会有太大的影响,但是这意味着挂机太久可能难逃饿死的命运。

      低饱食度会带来负面效果。
      尽量在任何情况下,包括战斗中关注自己的饱食度,低于 6 点饱食度()就必须开始准备撤退补充食物了,否则情况将会变得很危险。

      骨粉效果比原版削弱。
      虽然效果削弱,但骨粉仍然过渡前期农业的最佳道具。合理使用骨粉可以获得大量种子,并且在农业前期就可获得农产品食物。

      重生和初始出生时拥有 16 点饱食度。
      相比原版,重生时少了 4 点饱食度。虽然影响不大,但是这仍然在一定程度上限制了前期的探索能力。刚出生时候应尽快探索周围,并且避免疾跑和跳跃。在紧急紧急情况下可利用重生来恢复饱食度。

      低生命值会带来一般的负面效果。
      低生命值带来的负面效果已经较为严重,并且十分危险。在战斗中应该注意把控好自己的生命值,并在情况危险时及时撤退。

      饱食度的流失速度和基础生命恢复速度为原版的 100%
      这点与原版完全一致。由于食物的效果降低了,并且更难获得,应该在前期更加注意保留饱食度。


    前期的发展方式
      前期出生后注意观察自己周围的环境。你出生和重生时饱食度只有 16 点,这意味着你应该采取更有效的行动方式。
      请不要又跑又跳的,虽然跑+跳会些微增加移动速度,但是这也会以非常快的速度消耗你的饱食度。建议前期,尤其是刚出生的时候,移动就用普通走路,非特殊情况下不要跑步或者跳起。
      在进行完前期最基础的发展后,你开始挖铁矿。铁是制作锄头的最低限度道具,并且耐久很低,这让你必须把前期的大多数资源用在制造锄头上,所以先不要造铁镐铁套了!
      建议前期种植小麦,当然如果你找到了一处村庄,那就是最好的了。当你准备好种子后,就可以开始耕种了!森林和平原是非常棒的生态群系,那里是绝大多数作物的适宜生态群系,所以建议在森林或者平原安家。
      晚上的时候,建议立刻睡觉,因为作物在夜晚是不会生长的。当然,如果你对自己的战斗力非常有信心,你也可以去杀死一些骷髅,骨粉可以极大的加速前期农业的发展速度。
      在漫长的等待后(或者一些骨粉的使用后),你的作物终于成熟了!请注意一定要用右键收割作物!像是马铃薯之类的作物没有自己的种子,而小麦等则可以在合成台单个合成为种子。建议前期把所有作物转化为种子耕种,以最大化农业的发展速度。
      经过几轮的收割后,你的农田已经初具规模,这时你已步入农业中期,可以开始放缓农田的扩张速度,好好享受你的农产品食物了!


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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
困难难度
H A R D

      本篇中会把  困难难度  的玩法教程分为三部分讲解。
  • 该难度下的模组效果
  • 模组效果的应对方法
  • 前期的发展方式

    该难度下的模组效果
  • 营养价值越高的食物,进食速度越慢。
  • 动物的产出/生长/繁殖时间变为原版的 4 倍。
  • 作物的成熟时间变为原版的 4 倍。
  • 作物只在自然阳光下生长。
  • 作物有自己适宜的生态群系。
  • 锄头的耐久度降低至原版的 20%
  • 只有用锄头右键附近没有水的草地才可获得种子。
  • 作物成熟需要用右键收获。
  • 禁止 木锄头 和 石锄头 的合成。
  • 随时间流失饱食度。
  • 低饱食度会带来负面效果。
  • 骨粉完全无效。
  • 重生和初始出生时拥有 12 点饱食度。
  • 低生命值会带来较强的负面效果。
  • 饱食度的流失速度和基础生命恢复速度为原版的 150%


    模组效果的应对方法
      营养价值越高的食物,进食速度越慢。
      一般最高营养价值的食物用于战前准备,在战斗中尽量食用例如便餐等小型食物。除非在战斗中制造空隙以便进食,否则不建议战斗时食用高营养价值的食物。 *容易白给

      动物的产出/生长/繁殖时间变为原版的 4 倍。
      在驯养动物时注意把控更久的时间间隔,尽量加工动物产品后再使用。*不要再啃生猪排了

      作物的成熟时间变为原版的 4 倍。
      在前期花费更多资源直造锄头,以便在获取种子后尽量开拓更大的农田确保作物产出。如果你已经有床或者离复活点很近,也可以尝试干脆饿死,重生后会恢复你过半的饱食度,但是一般情况下并不建议这么做。

      作物只在自然阳光下生长。
      建造露天农场,越大越好。如果有多余的泥土方块则在海上建造农场,没有则在平原上建造。

      作物有自己适宜的生态群系。
      通过查看作物适宜的生态群系,在适宜的生态群系上种植该种作物。如果实在没有条件,也可以在不适宜的生态群系种植,但是这是不推荐的。

      锄头的耐久降低至原版的 20%
      慎重选择耕地的位置,以免日后搬迁田地会显得浪费资源和麻烦。

      只有用锄头右键附近没有水的草地才可获得种子。
      你只能消耗更多资源制造锄头以获取种子。
      
      作物成熟需要用右键收获。
      一般来说右键收获是收益最高的收获方式。虽然说各种自动农场也并非完全无用,但是相比右键收获还是收益不足。
      
      禁止 木锄头 和 石锄头 的合成。
      这意味着常规情况下,前期有不少铁资源要贡献给农业了。虽然会很心痛,但是这是必要的牺牲。*或者你可以就这么饿死
      
      随时间流逝饱食度。
      虽然正常情况下这不会有太大的影响,但是这意味着挂机太久可能难逃饿死的命运。

      低饱食度会带来负面效果。
      尽量在任何情况下,包括战斗中关注自己的饱食度,低于 6 点饱食度()就必须开始准备撤退补充食物了,否则情况将会变得很危险。
      
      骨粉完全无效。
      应尽量避免前期的战斗,有床的情况下尽快睡觉。骨粉只能作为白色染料使用。

      重生和初始出生时拥有 12 点饱食度。
      相比原版,重生时少了 8 点饱食度。这带来了较大的影响,限制了前期的探索能力。刚出生时候应以最快速度站在最高点眺望周围,在确认目的地后立刻直线行动。在赶路的过程中应最大限度地避免疾跑和跳跃,只有在最紧急情况下才可考虑利用重生来恢复饱食度。

      
      低生命值会带来较强的负面效果。
      在该特性下,战斗中生命值过低基本就被宣判死刑。在任何情况下应当注意把控好自己的生命值,并避免不必要的战斗。战斗时应更多的使用周旋或者撤退等战术。

      
      饱食度的流失速度和基础生命恢复速度为原版的 150%
      这让饱食度的流失速度变得十分快,在激烈的连续战斗中可能经常出现饱食度不足的情况。由于生命恢复速度也得到了提升,在战斗中可以考虑牺牲少许生命值以避免一些饱食度流失。


   
前期的发展方式
      前期出生后找到附近的制高点来自己周围的环境。你出生和重生时饱食度只有 12 点,这意味着你的前期行动空间非常有限。
      请不要又跑又跳的,虽然跑+跳会些微增加移动速度,但是这也会以非常快的速度消耗你的饱食度。建议前期,尤其是刚出生的时候,最大限度地避免疾跑和跳跃,尽量普通走路。
      在进行完前期最基础的发展后,你必须先收集一些食物。找一些野外的动物群,收集尽量多的食物并且制作一个床之后,就可以开始挖矿了。铁是制作锄头的最低限度道具,并且耐久很低,这让你必须把前期的大多数资源用在制造锄头上,所以先不要造铁镐铁套了!
      建议前期种植小麦,当然如果你找到了一处村庄,那就是最好的了。当你准备好种子后,就可以开始耕种了!森林和平原是非常棒的生态群系,那里是绝大多数作物的适宜生态群系,所以建议在森林或者平原安家。
      晚上的时候,建议立刻睡觉,因为作物在夜晚是不会生长的。野外战斗的收益是很低的,骨粉完全失效意味着前期的战斗只有风险没有收益,还会消耗大量的饱食度。
      在漫长的等待期间,你需要猎杀更多的野生动物来支撑到作物成熟。当你的作物终于成熟后,注意一定要用右键收割作物!像是马铃薯之类的作物没有自己的种子,而小麦等则可以在合成台单个合成为种子。建议前期把所有作物转化为种子耕种,以最大化农业的发展速度。
      经过几轮的收割后,你的农田已经初具规模,这时你已步入农业中期,可以开始放缓农田的扩张速度,好好享受你的农产品食物了!

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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
配置文件
CONFIGURATION FILE

      配置文件,即 .cfg 文件,你可以在 .minecraft 目录下的 config 文件夹找到所有的配置文件。
      通过修改配置文件可以改变模组的效果,当然这需要模组本身的支持。

      这里将会具体说明配置文件中各项的作用和配置方法,帮助创作者修改模组以达到自己想要的效果。

      其中 基础配置 即配置模组本体的效果。
      自定义配置 则是编辑额外的 .JSON 文件,用以自定义食物的营养价值,以及那些作物/道具/食物不受该模组影响。

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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
基础配置
BASIC CONFIGURATION

      由于版本差异,本篇中将基础配置部分区分为 1.7.101.12.2 两个版本。

      请根据自己的版本来下载和阅读,否则将可能导致无法预期的问题。

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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
1.7.10 版本
VERSION 1.7.10

    准备部分


    配置教程
      该篇将已汉化并补充的配置文件展示,以便创作者进行修改。


    配置文件下载
      本配置文件经过汉化和补充,禁止转载。
       饥饿改革汉化配置文件 - 1.7.10.rar (3.96 KB, 下载次数: 96)


[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
1.12.2 版本
VERSION 1.12.2

    准备部分


    配置教程
      该篇将已汉化并补充的配置文件展示,以便创作者进行修改。


    配置文件下载
      本配置文件经过汉化和补充,禁止转载。
       饥饿改革汉化配置文件 - 1.12.2.rar (4.31 KB, 下载次数: 379)


[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
自定义配置
CUSTOM CONFIGURATION

      本篇为自定义配置教程,帮助创作者通过编写 .JSON 来修改游戏中某一种特定食物的饱食度,或是添加某一种不受模组影响(即模组修改其饱食度)的食物,某一种不受右键收割影响的作物。

    一、新建 .JSON 文件
      首先,你必须在 HungerOverhaul 文件夹下(即该模组的配置文件文件夹)新建一个 .json 文件,文件名建议为英文。
      如果你不知道怎么查看文件后缀名,这里 是相关的教程。
      如果你觉得麻烦,你也可以直接下载本篇教程下的示例文件。


    二 、编写文件
      你只需要在 .json 文件中写入以下代码,并且根据注释的指导,按照自己的需求填写即可。
      如果你不知道物品或方块的英文ID,可以点击 这里 查询原版minecraft下所有物品和方块英文与数字ID


    三、如何同时写入多项物品
      只需要在各项之间加入 ,即可。
      就如下图所示
      


    配置文件下载
      如果你认为上述太难或者过于麻烦,你可以直接下载已经写好的自定义配置文件,你只需要将其放入 HungerOverhaul 文件夹并自行按照注释修改即可。
      本配置文件经过汉化和补充,禁止转载。
       example.rar (812 Bytes, 下载次数: 108)

[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
预设配置
PRESET CONFIGURATION

      这里将提供预先设置好的配置文件,以便创作者直接使用或者基于其上作出修改。

      该部分由于模组配置文件的版本差异,划分为 1.7.101.12.2 两个部分。
      两个版本下相同分类的配置文件大致效果一样,但是在细节处会有些微的不同。

[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
1.7.10 版本
VERSION 1.7.10

      该部分为 1.7.10 版本下的预设配置文件。

      效果与同分类的 1.12.2 版本配置文件类似,但是有些许不同。

[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
适用于服务器
SUITABLE FOR SERVER

      这部分的预设配置文件为服务器环境特化,最大限度地降低了玩家的不适应感,避免与服务器插件出现冲突(例如禁用木锄头导致玩家无法圈地),同时保证了模组本身的效果。

      在上述基础上,还优化了些许模组的缺陷,并将难度分级以便服主使用。


      [!] 客户端与服务器必须使用相同的配置文件,否则将导致客户端显示的饱食度异常

      [!] 你可以将适用于服务器的预设配置文件使用在整合包上,只要你知道你自己在做什么

[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
简单难度
E A S Y

    配置介绍
      该预设配置的难度较低,在保留模组特色的基础上最大化降低了玩家的不适应感,缓和了玩家的上手难度,同时针对服务器社区进行特化,延长了玩家的发展周期。
      如果你希望玩家体验到这个模组的大部分魅力,但又不会被这个模组所困扰,同时使服务器中农产品的价值变得更高,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 3 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 4 倍
  • 动物的生长时间为原版的 3 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 4 倍
  • 作物的生长时间为原版的 3 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 3 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 4 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶没有时间间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 3 倍
  • 在没有阳光的情况下,作物的生长时间为基础的 2 倍
  • 树苗的生长时间为原版的 3 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 4 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 3 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2 倍
  • 甘蔗在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2 倍
  • 骨粉的效果与原版相同
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度不受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 33% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 66.67%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 10%
  • 食物的最大堆叠倍数为 4
  • 食物的进食速度不受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式不受目标土块是否接近水源影响
  • 不移除 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 获得种子的方式与原版相同
  • 获得种子的几率与原版相同
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 收获时获得农作物的最大数量为 4
  • 收获时获得农作物的最小数量为 2
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 3 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 5 点
  • 饱食度不随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 3 倍
  • 饱食度的流失速度为 93.33337
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


    配置文件展示


    配置文件下载
       饥饿改革汉化配置文件 - 1.7.10 - 适用于服务器 - 简单难度.rar (4.1 KB, 下载次数: 28)

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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
普通难度
N O R M A L

    配置介绍
      该预设配置的难度一般,保留了模组所有的特性,为玩家的游戏过程带来了更多的挑战性,使玩家的生存之旅变得更为特别,同时也针对服务器社区环境特化,大幅延长了玩家的发展周期,迫使玩家优先发展农业。
      如果你希望玩家完完全全体验到这个模组的一切效果,并且提升服务器整体的难度,让玩家需要为饱食度和农业系统付出一些精力和创意,使玩家的战斗显得需要一些策略,同时让服务器内的农产物价值大幅度上升,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 4 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 5 倍
  • 动物的生长时间为原版的 4 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 5 倍
  • 作物的生长时间为原版的 4 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 4 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 5 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶有 15 分钟间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 4 倍
  • 在没有阳光的情况下,作物的生长时间为基础的 3 倍
  • 树苗的生长时间为原版的 4 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 5 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 4 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2 倍
  • 甘蔗在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2 倍
  • 骨粉的效果受游戏难度影响
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 33% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 75%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 6.67%
  • 食物的最大堆叠倍数为 3
  • 食物的进食速度受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式不受目标土块是否接近水源影响
  • 不移除 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 获得种子的方式与原版相同
  • 获得种子的几率与原版相同
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 收获时获得农作物的最大数量为 5
  • 收获时获得农作物的最小数量为 2
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 5 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 7 点
  • 饱食度不随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 10 倍
  • 饱食度的流失速度为 111.111111
  • 普通难度下重生/初始重生时恢复 16 点饱食度,困难为 12 点
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


    配置文件展示


    配置文件下载
       饥饿改革汉化配置文件 - 1.7.10 - 适用于服务器 - 普通难度.rar (4.08 KB, 下载次数: 15)

[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
困难难度
H A R D

    配置介绍
      该预设配置的难度较高,保留了并放大了模组所有的特性,为玩家带来了十足的挑战性,使玩家的生存之旅独一无二,同时也针对服务器环境特化,极大的延缓了玩家的发展周期,让农业发展成为玩家的首要任务。
      如果你希望玩家深刻体验到这个模组的一切效果,并且大幅度提升服务器的难度,极大地增加了农产品的需求和价值,让玩家不得不为饱食度和农业系统付出大量的精力和创意,同时让不同的生态群系具有战略意义,使服务器内的每一场战斗都具有深度,迫使玩家在战斗时需要计划和策略,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 5 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 6 倍
  • 动物的生长时间为原版的 5 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 6 倍
  • 作物的生长时间为原版的 5 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 5 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 6 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶有 30 分钟间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 5 倍
  • 作物无法在没有阳光的情况下生长
  • 树苗的生长时间为原版的 5 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 6 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 5 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物无法在不适宜的生态群系中生长
  • 甘蔗无法在不适宜的生态群系中生长
  • 骨粉的效果受游戏难度影响
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 33% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 75%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 5%
  • 食物的最大堆叠倍数为 2
  • 食物的进食速度受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式不受目标土块是否接近水源影响
  • 不移除 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 获得种子的方式与原版相同
  • 获得种子的几率与原版相同
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 收获时获得农作物的最大数量为 6
  • 收获时获得农作物的最小数量为 1
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 6 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 9 点
  • 饱食度随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 500 倍
  • 饱食度的流失速度为 133.33334
  • 普通难度下重生/初始重生时恢复 15 点饱食度,困难为 10 点
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


    配置文件展示


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       饥饿改革汉化配置文件 - 1.7.10 - 适用于服务器 - 困难难度.rar (4.08 KB, 下载次数: 31)

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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
适用于整合包
SUITABLE FOR MODPACK

      这部分预设配置文件适用于整合包环境,优化了些许模组的缺陷,并且将难度分级以便创作者使用。


      [!] 你可以将适用于整合包的预设配置文件使用在服务器和客户端上,只要你知道你自己在做什么

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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
简单难度
E A S Y

    配置介绍
      该预设配置的难度较低,在保留模组特色的基础上最大化降低了玩家的不适应感,缓和了玩家的上手难度。
      如果你希望玩家体验到这个模组的大部分魅力,但又不会被这个模组所困扰,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 2 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 2 倍
  • 动物的生长时间为原版的 2 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 2 倍
  • 作物的生长时间为原版的 2 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 2 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 2 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶没有时间间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 2 倍
  • 在没有阳光的情况下,作物的生长时间为基础的 2 倍
  • 树苗的生长时间为原版的 2 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 2 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 2 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2 倍
  • 甘蔗在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2 倍
  • 骨粉的效果与原版相同
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度不受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 33% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 66.67%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 10%
  • 食物的最大堆叠倍数为 3
  • 食物的进食速度不受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式受目标土块是否接近水源影响
  • 不移除 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 打草可以获得种子
  • 获得种子的几率与原版相同
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 收获时获得农作物的最大数量为 4
  • 收获时获得农作物的最小数量为 2
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 3 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 5 点
  • 饱食度随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 3 倍
  • 饱食度的流失速度为 93.33337
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


    配置文件展示


    配置文件下载
       饥饿改革汉化配置文件 - 1.7.10 - 适用于整合包 - 简单难度.rar (4.06 KB, 下载次数: 27)

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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
普通难度
N O R M A L

    配置介绍
      该预设配置的难度一般,保留了模组所有的特性,为玩家的游戏过程带来了更多的挑战性,使玩家的生存之旅变得更为特别。
      如果你希望玩家完完全全体验到这个模组的一切效果,并且提升整合包整体的难度,让玩家需要为饱食度和农业系统付出一些精力和创意,使玩家的战斗显得需要一些策略,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 4 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 4 倍
  • 动物的生长时间为原版的 4 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 4 倍
  • 作物的生长时间为原版的 4 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 4 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 4 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶有 10 分钟间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 4 倍
  • 在没有阳光的情况下,作物的生长时间为基础的 3 倍
  • 树苗的生长时间为原版的 4 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 4 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 4 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2 倍
  • 甘蔗在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2 倍
  • 骨粉的效果受游戏难度影响
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 33% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 75%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 6.67%
  • 食物的最大堆叠倍数为 2
  • 食物的进食速度受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式受目标土块是否接近水源影响
  • 移除了 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 只能通过锄头右键远离水源的草地获得种子
  • 获得种子的几率与原版相同
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 收获时获得农作物的最大数量为 5
  • 收获时获得农作物的最小数量为 2
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 5 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 7 点
  • 饱食度随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 10 倍
  • 饱食度的流失速度为 111.111111
  • 普通难度下重生/初始重生时恢复 16 点饱食度,困难为 12 点
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


    配置文件展示


    配置文件下载
       饥饿改革汉化配置文件 - 1.7.10 - 适用于整合包 - 普通难度.rar (4.06 KB, 下载次数: 11)

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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
困难难度
H A R D

    配置介绍
      该预设配置的难度较高,保留了并放大了模组所有的特性,为玩家带来了十足的挑战性,使玩家的生存之旅独一无二。
      如果你希望玩家深刻体验到这个模组的一切效果,并且大幅度提升整合包的难度,让玩家不得不为饱食度和农业系统付出大量的精力和创意,同时让不同的生态群系具有战略意义,使玩家的战斗需要计划和策略,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 5 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 5 倍
  • 动物的生长时间为原版的 5 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 5 倍
  • 作物的生长时间为原版的 5 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 5 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 5 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶有 20 分钟间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 5 倍
  • 作物无法在没有阳光的情况下生长
  • 树苗的生长时间为原版的 5 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 5 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 5 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物无法在不适宜的生态群系中生长
  • 甘蔗无法在不适宜的生态群系中生长
  • 骨粉的效果受游戏难度影响
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 33% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 75%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 5%
  • 食物的最大堆叠倍数为 1
  • 食物的进食速度受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式受目标土块是否接近水源影响
  • 移除了 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 只能通过锄头右键远离水源的草地获得种子
  • 获得种子的几率相比原版降低 25%
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 收获时获得农作物的最大数量为 6
  • 收获时获得农作物的最小数量为 1
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 6 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 9 点
  • 饱食度随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 500 倍
  • 饱食度的流失速度为 133.33334
  • 普通难度下重生/初始重生时恢复 15 点饱食度,困难为 10 点
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


    配置文件展示


    配置文件下载
       饥饿改革汉化配置文件 - 1.7.10 - 适用于整合包 - 困难难度.rar (4.06 KB, 下载次数: 30)

[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
1.12.2 版本
VERSION 1.12.2

      该部分为 1.12.2 版本下的预设配置文件。

      效果与同分类的 1.7.10 版本配置文件类似,但是有些许不同。

[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
适用于服务器
!SUITABLE FOR SERVER

      这部分的预设配置文件为服务器环境特化,最大限度地降低了玩家的不适应感,避免与服务器插件出现冲突(例如禁用木锄头导致玩家无法圈地),同时保证了模组本身的效果。

      在上述基础上,还优化了些许模组的缺陷,并将难度分级以便服主使用。


      [!] 客户端与服务器必须使用相同的配置文件,否则将导致客户端显示的饱食度异常

      [!] 你可以将适用于服务器的预设配置文件使用在整合包上,只要你知道你自己在做什么

[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
简单难度
E A S Y

    配置介绍
      该预设配置的难度较低,在保留模组特色的基础上最大化降低了玩家的不适应感,缓和了玩家的上手难度,同时针对服务器社区进行特化,延长了玩家的发展周期。
      如果你希望玩家体验到这个模组的大部分魅力,但又不会被这个模组所困扰,同时使服务器中农产品的价值变得更高,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 3.0 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 动物的生长时间为原版的 3.0 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 作物的生长时间为原版的 3.0 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 3.0 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 4.0 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶没有时间间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 3.0 倍
  • 在没有阳光的情况下,作物的生长时间为基础的 2.0 倍
  • 树苗的生长时间为原版的 3.0 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 3.0 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2.0 倍
  • 甘蔗在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2.0 倍
  • 骨粉的效果与原版相同
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度不受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 25% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 66.67%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 10%
  • 食物的最大堆叠倍数为 4
  • 食物的进食速度不受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • "饱食" 效果的持续时间增加 20%
  • "饱食" 效果提供的生命恢复速度增幅由 25% 提升至 33%
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式不受目标土块是否接近水源影响
  • 不移除 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 获得种子的方式与原版相同
  • 获得种子的几率与原版相同
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 骨粉的效用为 100%
  • 降低骨粉对某一些作物的效果
  • 破坏作物时获得农作物的最大数量为 4
  • 破坏作物时获得农作物的最小数量为 2
  • 收获时获得农作物的最大数量为 4
  • 收获时获得农作物的最小数量为 2
  • 破坏作物时获得农作物种子的最大数量为 1
  • 破坏作物时获得农作物种子的最小数量为 0
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 3 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 5 点
  • 饱食度不随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 3 倍
  • 饱食度的流失速度为 93.33337
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


    配置文件展示


    配置文件下载
       饥饿改革汉化配置文件 - 1.12.2 - 适用于服务器 - 简单难度.rar (4.46 KB, 下载次数: 63)

[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
普通难度
N O R M A L

    配置介绍
      该预设配置的难度一般,保留了模组所有的特性,为玩家的游戏过程带来了更多的挑战性,使玩家的生存之旅变得更为特别,同时也针对服务器社区环境特化,大幅延长了玩家的发展周期,迫使玩家优先发展农业。
      如果你希望玩家完完全全体验到这个模组的一切效果,并且提升服务器整体的难度,让玩家需要为饱食度和农业系统付出一些精力和创意,使玩家的战斗显得需要一些策略,同时让服务器内的农产物价值大幅度上升,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 4.0 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 动物的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 作物的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 4.0 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 5.0 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶有 15 分钟间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 在没有阳光的情况下,作物的生长时间为基础的 3.0 倍
  • 树苗的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 4.0 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2.0 倍
  • 甘蔗在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2.0 倍
  • 骨粉的效果受游戏难度影响
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 25% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 75%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 6.67%
  • 食物的最大堆叠倍数为 3
  • 食物的进食速度受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • "饱食" 效果的持续时间与原版相同
  • "饱食" 效果提供的生命恢复速度增幅不变
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式不受目标土块是否接近水源影响
  • 不移除 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 获得种子的方式与原版相同
  • 获得种子的几率与原版相同
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 骨粉的效用为 65%
  • 破坏作物时获得农作物的最大数量为 5
  • 破坏作物时获得农作物的最小数量为 0
  • 收获时获得农作物的最大数量为 5
  • 收获时获得农作物的最小数量为 2
  • 破坏作物时不会获得农作物的种子
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 5 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 7 点
  • 饱食度不随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 10 倍
  • 饱食度的流失速度为 111.111111
  • 普通难度下重生/初始重生时恢复 16 点饱食度,困难为 12 点
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


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       饥饿改革汉化配置文件 - 1.12.2 - 适用于服务器 - 普通难度.rar (4.44 KB, 下载次数: 137)

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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
困难难度
H A R D

    配置介绍
      该预设配置的难度较高,保留了并放大了模组所有的特性,为玩家带来了十足的挑战性,使玩家的生存之旅独一无二,同时也针对服务器环境特化,极大的延缓了玩家的发展周期,让农业发展成为玩家的首要任务。
      如果你希望玩家深刻体验到这个模组的一切效果,并且大幅度提升服务器的难度,极大地增加了农产品的需求和价值,让玩家不得不为饱食度和农业系统付出大量的精力和创意,同时让不同的生态群系具有战略意义,使服务器内的每一场战斗都具有深度,迫使玩家在战斗时需要计划和策略,那么这个配置文件是你的首选。

    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 5.0 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 6.0 倍
  • 动物的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 6.0 倍
  • 作物的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 5.0 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 6.0 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶有 30 分钟间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 作物无法在没有阳光的情况下生长
  • 树苗的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 6.0 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 5.0 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物无法在不适宜的生态群系中生长
  • 甘蔗无法在不适宜的生态群系中生长
  • 骨粉的效果受游戏难度影响
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 25% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 75%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 5%
  • 食物的最大堆叠倍数为 2
  • 食物的进食速度受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • "饱食" 效果的持续时间增加 15%
  • "饱食" 效果提供的生命恢复速度增幅由 25% 提升至 37%
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式不受目标土块是否接近水源影响
  • 不移除 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 获得种子的方式与原版相同
  • 获得种子的几率与原版相同
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 骨粉的效用为 50%
  • 破坏作物时获得农作物的最大数量为 3
  • 破坏作物时获得农作物的最小数量为 0
  • 收获时获得农作物的最大数量为 6
  • 收获时获得农作物的最小数量为 1
  • 破坏作物时不会获得农作物的种子
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 6 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 9 点
  • 饱食度随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 500 倍
  • 饱食度的流失速度为 133.33334
  • 普通难度下重生/初始重生时恢复 15 点饱食度,困难为 10 点
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
适用于整合包
SUITABLE FOR MODPACK

      这部分预设配置文件适用于整合包环境,优化了些许模组的缺陷,并且将难度分级以便创作者使用。


      [!] 你可以将适用于整合包的预设配置文件使用在服务器和客户端上,只要你知道你自己在做什么

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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
简单难度
E A S Y

    配置介绍
      该预设配置的难度较低,在保留模组特色的基础上最大化降低了玩家的不适应感,缓和了玩家的上手难度。
      如果你希望玩家体验到这个模组的大部分魅力,但又不会被这个模组所困扰,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 2.0 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 2.0 倍
  • 动物的生长时间为原版的 2.0 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 2.0 倍
  • 作物的生长时间为原版的 2.0 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 2.0 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 2.0 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶没有时间间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 2.0 倍
  • 在没有阳光的情况下,作物的生长时间为基础的 2.0 倍
  • 树苗的生长时间为原版的 2.0 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 2.0 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 2.0 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2.0 倍
  • 甘蔗在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2.0 倍
  • 骨粉的效果与原版相同
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度不受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 25% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 66.67%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 10%
  • 食物的最大堆叠倍数为 3
  • 食物的进食速度不受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • "饱食" 效果的持续时间增加 20%
  • "饱食" 效果提供的生命恢复速度增幅由 25% 提升至 33%
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式受目标土块是否接近水源影响
  • 不移除 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 打草可以获得种子
  • 获得种子的几率与原版相同
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 骨粉的效用为 100%
  • 降低骨粉对某一些作物的效果
  • 破坏作物时获得农作物的最大数量为 4
  • 破坏作物时获得农作物的最小数量为 2
  • 收获时获得农作物的最大数量为 4
  • 收获时获得农作物的最小数量为 2
  • 破坏作物时获得农作物种子的最大数量为 1
  • 破坏作物时获得农作物种子的最小数量为 0
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 3 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 5 点
  • 饱食度随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 3 倍
  • 饱食度的流失速度为 93.33337
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
普通难度
N O R M A L

    配置介绍
      该预设配置的难度一般,保留了模组所有的特性,为玩家的游戏过程带来了更多的挑战性,使玩家的生存之旅变得更为特别。
      如果你希望玩家完完全全体验到这个模组的一切效果,并且提升整合包整体的难度,让玩家需要为饱食度和农业系统付出一些精力和创意,使玩家的战斗显得需要一些策略,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 4.0 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 动物的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 作物的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 4.0 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 4.0 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶有 10 分钟间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 在没有阳光的情况下,作物的生长时间为基础的 3.0 倍
  • 树苗的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 4.0 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 4.0 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2.0 倍
  • 甘蔗在不适宜的生态群系下生长的速度为原版的 2.0 倍
  • 骨粉的效果受游戏难度影响
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 25% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 75%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 6.67%
  • 食物的最大堆叠倍数为 2
  • 食物的进食速度受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • "饱食" 效果的持续时间与原版相同
  • "饱食" 效果提供的生命恢复速度增幅不变
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式受目标土块是否接近水源影响
  • 移除了 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 只能通过锄头右键远离水源的草地获得种子
  • 获得种子的几率与原版相同
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 骨粉的效用为 65%
  • 破坏作物时获得农作物的最大数量为 5
  • 破坏作物时获得农作物的最小数量为 0
  • 收获时获得农作物的最大数量为 5
  • 收获时获得农作物的最小数量为 2
  • 破坏作物时不会获得农作物的种子
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 5 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 7 点
  • 饱食度随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 10 倍
  • 饱食度的流失速度为 111.111111
  • 普通难度下重生/初始重生时恢复 16 点饱食度,困难为 12 点
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


    配置文件展示


    配置文件下载
       饥饿改革汉化配置文件 - 1.12.2 - 适用于整合包 - 普通难度.rar (4.41 KB, 下载次数: 83)

[禁止转载/抄袭]



饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
困难难度
H A R D

    配置介绍
      该预设配置的难度较高,保留了并放大了模组所有的特性,为玩家带来了十足的挑战性,使玩家的生存之旅独一无二。
      如果你希望玩家深刻体验到这个模组的一切效果,并且大幅度提升整合包的难度,让玩家不得不为饱食度和农业系统付出大量的精力和创意,同时让不同的生态群系具有战略意义,使玩家的战斗需要计划和策略,那么这个配置文件是你的首选。


    配置效果
      [ 绿色 部分为经过修改后难度降低,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 红色 部分为经过修改后难度提升,与默认配置文件不同的部分 ]
      [ 划除 部分为修改模组的一些缺陷,与默认配置文件不同的部分 ]
  • 村庄出现普通作物田地的几率为 77.78% [有潘马斯农场模组的情况下则会出现模组中的作物]
  • 村庄出现甘蔗田地的几率为 11.11%
  • 村庄出现南瓜田地的几率为 11.11%
  • 动物繁殖间隔为原版的 5.0 倍
  • 仙人掌的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 动物的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 可可豆的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 作物的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 干燥架干燥食物所需的时间为原版的 5.0 倍 [需要匠魂模组]
  • 鸡产出鸡蛋的间隔为原版的 5.0 倍
  • 在 [WeeeFlower更多花朵模组] 中,植物的生长时间与原版相同
  • 牛产出牛奶有 20 分钟间隔
  • 地狱疣的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 作物无法在没有阳光的情况下生长
  • 树苗的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 甘蔗的生长时间为原版的 5.0 倍
  • 果树上果实的生长时间为原版的 5.0 倍 [需要潘马斯农场模组]
  • 作物无法在不适宜的生态群系中生长
  • 甘蔗无法在不适宜的生态群系中生长
  • 骨粉的效果受游戏难度影响
  • 低生命值/饱食度 时受到的效果受游戏难度影响
  • 生命恢复速度受游戏难度影响
  • 饱食度流失速度受游戏难度影响
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度受游戏难度影响
  • 在食物的物品信息上显示它的营养价值
  • 食物将会提供 "饱食" 效果,这个效果将会提升 25% 基础生命恢复速度
  • 其他模组的食物恢复的饱食度降低 75%
  • 其他模组的食物回复的饱腹度为其修改后的饱食度的 5%
  • 食物的最大堆叠倍数为 1
  • 食物的进食速度受其恢复的饱食度影响
  • 食物的最大堆叠数量受食物补充的饱食度影响
  • "饱食" 效果的持续时间增加 15%
  • "饱食" 效果提供的生命恢复速度增幅由 25% 提升至 37%
  • 小麦可以合成为小麦种子
  • 所有获得种子的方法,概率都是相同的
  • 锄头的耐久度消耗速度与原版相同
  • 锄头的使用方式受目标土块是否接近水源影响
  • 移除了 木锄头 和 石锄头 的合成
  • 只能通过锄头右键远离水源的草地获得种子
  • 获得种子的几率相比原版降低 25%
  • 农民职业的村民会收购潘马斯的农场模组中的作物
  • [潘马斯的农场模组] 中的物品会出现在 神庙/地牢 中
  • 农民职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的树苗
  • 屠夫职业的村民会出售 [潘马斯的农场模组] 中的高级食物
  • [潘马斯的农场模组] 中的食物出现在箱子中的几率与原版相同
  • 出现在箱子中的食物的最大堆叠数量为 16 个
  • [潘马斯的农场模组] 中的作物必须通过种植种子来耕种
  • 骨粉的效用为 50%
  • 破坏作物时获得农作物的最大数量为 3
  • 破坏作物时获得农作物的最小数量为 0
  • 收获时获得农作物的最大数量为 6
  • 收获时获得农作物的最小数量为 1
  • 破坏作物时不会获得农作物的种子
  • 收获时不会获得农作物的种子
  • 进食不会恢复生命值
  • 自然生命恢复速度与原版相同
  • 当前生命值的高低对生命恢复速度的影响级别为 6 级
  • 自然生命恢复所需的最低饱食度为 9 点
  • 饱食度随时间流失
  • 当饱食度为 0 时,受到的伤害为原版的 500 倍
  • 饱食度的流失速度为 133.33334
  • 普通难度下重生/初始重生时恢复 15 点饱食度,困难为 10 点
  • 重生/初始重生时恢复的饱食度与原版相同
  • 当 低生命值/饱食度 时,在屏幕角落显示文字提示
  • 在生命值较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在生命值极低时不附加 反胃 效果
  • 在生命值较低时附加 缓慢 效果
  • 在生命值较低时附加 虚弱 效果
  • 在饱食度较低时附加 挖掘疲劳 效果
  • 在饱食度极低时不附加 反胃 效果
  • 在饱食度较低时附加 缓慢 效果
  • 在饱食度较低时附加 虚弱 效果
  • 将 [自然模组] 中小麦大麦合成面粉的合成公式修改为 2x小麦大麦 合成 面粉
  • 禁止小麦大麦合成面粉
  • 禁止小麦大麦在熔炉中烧制为面包


    配置文件展示


    配置文件下载
       饥饿改革汉化配置文件 - 1.12.2 - 适用于整合包 - 困难难度.rar (4.41 KB, 下载次数: 103)

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饥饿改革
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注意事项
P R E C A U T I O N S

      [!] 你必须安装前置模组 AppleCore 才能使用饥饿改革模组

      [!] 如果你希望使用教程中提供的配置文件,你必须使用对应版本的配置文件,否则可能出现未预期的情况

      [!] 你可以将 预设配置 中,适用于服务器的配置文件运用在整合包,反之同理。 这不会出现报错或崩溃

      [!] 在服务器中,你必须确保客户端和服务端的配置文件相同,否则将可能导致客户端饱食度和进食动画出现异常

      [!] 配置文件中带有 # 前缀的为注释,去除后不会对模组运行产生任何影响


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饥饿改革
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FAQ
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

问题解答
[这里将会回答常见的问题]

      问题:有没有 1.15.2 的版本?
      回答:没有,并且该模组自2018年开始已经停止更新,是否有后续版本很难有保障。

      问题:我发现了BUG,我该怎么汇报?
      回答:很抱歉,但是我无法提供任何解决方案。你可以在本贴回复你发现的BUG,以便让更多人知道。

      问题:我可以魔改这个模组吗?
      回答:你不应该这么做。

      问题:潘马斯加这个mod的加饥饿速度的情况如何取消? *来自 本贴回复
      回答:虽然模组本身不能取消这个效果,但是可以通过一些小技巧来完全抵消这个效果带来的影响。通过将配置文件中 'hungerLossRatePercentage' 项[饱食度的流失速度]乘以 0.751879699 即可解决这个问题。
      *例如你本身希望饱食度的流失速度为 60 (相比原版降低40%),在安装 潘马斯丰收工艺模组 后将 60 x 0.751879699 = 45.11278194 ,也就是把  'hungerLossRatePercentage' 的值设置为 45.11278194 ,其效果与未完装 潘马斯丰收工艺模组 时将 'hungerLossRatePercentage' 的值设置为 60 一样,完美抵消了模组的这个自带效果。

      问题:这个模组汉化过了吗 *来自 本贴回复
      回答:是的。这个模组已汉化,并且涵盖所有版本。


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饥饿改革
- = 介 绍 与 配 置 教 程 = -
后记
E P I L O G U E

      本教程旨在让无论任何人都可以了解和配置这个模组,我很高兴我做到了。

      这是一个十分优秀的模组,它让Minecraft的饥饿系统显得更加真实,也由此让战斗系统变得更有深度和耐人寻味,无论你的游戏版本是 1.7.10 还是 1.12.2  版本。
      但是经常有玩家对这个模组束手无策,他们可能会难以适应模组带来的改变和效果,从而放弃这个模组或是加有这个模组的整合包或服务器。
      通过更加全面的介绍和分析这个模组,这篇教程可以让创作者充分评估该模组带来的影响,也能让玩家有更多的动力去尝试这个优秀的模组,感受更特别的Minecraft。

      并且,教程中还直接提供了预设的配置文件,通过说明和明确列出预设配置文件的效果,这将大大减少创作者花费的时间,并且让完全不了解配置文件的玩家也能根据自己的需求进行调整。

      本教程结合了我大量的实际经验和体会,希望可以让玩家和社区创作者们更好地通过这个模组体验不一样的Minecraft!

      如果你发现了任何教程中的问题或者模组的问题,你可以在帖子中通过回复告诉我,我很高兴收到你的消息,并将尽我所能地解决问题。

      希望这篇教程可以帮助到你!

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教程作者: soil-sword (UID: 484281)