前言 |
量子RPG可以说是我见过功能最强大的RPG插件了,没有之一 唯一的缺点就是它只支持高版本,甚至连1.13到现在也不再支持了 站内搬运帖 https://www.mcbbs.net/thread-891005-1-1.html 站内wiki https://www.mcbbs.net/thread-896778-1-1.html 感谢 @Azitate 大佬的翻译与搬运 之所以毫不犹豫地选择购买就是看中里面的套组功能 由于QRPG插件模块繁杂,且wiki除了基础教程以外就剩数值变量实在鸡肋 所以我决定做个套组制作教程——无论是官方或者站内wiki都无相关介绍 我的排版很烂!别吐槽了!不影响你看的 |
成品图 |
速度2BUFF是信标给的,然后新版本更新好像丢弃了range的支持所以上面lore出了bug |
第一步 套组制作/配置 |
套组装备不能直接获得,需要用itemgenerator来获取!/sets指令就是摆设 首先!配置套组请到: \plugins\QuantumRPG\modules\sets\items 可以创建一个 xxxx.yml 文件 xxxx可以替换成其他字符(无太大影响) 中文我不知道行不行,但还是建议用英文,实在不行上拼音 配置文件请参考wiki我就不在这里多说了,这个不是重点 点这里过去 我在这里也放上一个配置(仅供参考) materials就是物品材质,item-stats就是套组的加成效果只能是stats类型的,如果想修改攻击类型或者防御类型请在damage-types和defense-types那里修改。 攻击类型参考wiki,防御属性也是相同的 加成效果请参考这里 加成计算为直接累积叠加 name: '%prefix%剑 %suffix%' 就意味着你的套组物品的其中一个模块——剑的名字必须是 杂乱的 剑 一五桶三 |
第二步 套组物品制作/配置 |
前面的配置算是热身,接下来的才是重头戏 这里就要动用QRPG最为神奇且恶心的模块了—itemgenerator 物品生成器 前面已经说到了,套组物品不能直接获取,所以你需要在 \plugins\QuantumRPG\modules\item_generator\items 创建一个xxx.yml文件 同理,xxx可以改为任何字符 QRPG是支持MM怪物掉落itemgenerator物品的,如果你想要设置这个套组的头盔或者胸甲的掉率和其他模块的掉率不同的话建议你还是创建n份这种文件,n=你的套组物品数。(如果你是四件套的话就创建4个) 配置文件请参考wiki....我去?wiki没有?好吧我这里再另外开个教程 那么这串代码有什么特殊的呢? 首先 name 这一项就要修改成 套组前缀 组件名称 套组后缀 组件名称就是你在sets模块里面设置的名字 也是 name 项 你也可以去 \plugins\QuantumRPG\modules\item_generator\resources 来设置生成物品的随机前缀啊这些,设置完且成功之后你的 name: '%prefix_tier% %prefix_material% %prefix_type% %item_type% %suffix_material% %suffix_type% %suffix_tier%'就会变成 你设置的前缀 材质名称 你设置的后缀 这里繁琐的一批我有时间再弄上,你也可以直接粗暴的设置成 name : 杂乱的 剑 一五桶三 然后就要到物品设置了,物品必须和sets里面设置的一样
黑名单就是不会被生成 职业等级限制,如下,自行举一反三
物品等级为1到10的时候,只能1到29级的职业使用 物品等级为11的时候只能30+职业等级的玩家使用 这里等级指的是职业等级,不是原版经验等级。 这里只是简单描述下如何创建套组物品,后面我会加些扩展描述,比如说皮革材质自定义颜色,item generator自带的技能生成器的使用啊这些。 作为最恶心的模块,itemgenerator同时也是拥有各种高端的能力的,你可以理解这个模块为恶心版RPGitem |
第三步 获取套组物品 |
很简单,指令 /itemgenerator give 玩家ID 物品ID(xxx.yml就是xxx) 物品等级 物品数量 如果你想用MM来掉落的话 \plugins\QuantumRPG\modules\drops 配置drops文件。wiki虽然没有但是搬运大佬的汉化有,配置这个毫无难度就是费劲。自行举一反三。 如果你正确完成以上步骤,那么你的套组应该能正常使用了。如果没有,请仔细排查你的错误 |
扩展-itemgenerator的更多应用 |
item generator过于复杂,我另外写了一个帖子来专门介绍。 请参考我的另一个帖子 https://www.mcbbs.net/thread-1042719-1-1.html |