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 复制代码前面已经讲到了name的配置,你也可以直接修改成你要的名字
name: '%prefix_tier% %prefix_material% %prefix_type% %item_type% %suffix_material% %suffix_type% %suffix_tier%'
lore:
- '&7物品品质: %TIER_NAME%'
- '&7物品等级: &f%ITEM_LEVEL%'
- '%ITEM_AMMO%'
- '%ITEM_HAND%'
- '%ENCHANTS%'
- ''
- '%USER_CLASS%'
- '%USER_LEVEL%'
- ''
- '%ITEM_SET%' 
- ''
- '%GENERATOR_ABILITY%'
- '%GENERATOR_DEFENSE%'
- '%GENERATOR_DAMAGE%'
- '%GENERATOR_STATS%'
- '%GENERATOR_SOCKETS_GEM%'
- '%GENERATOR_SOCKETS_ESSENCE%'
- '%GENERATOR_SOCKETS_RUNE%'
# [可选] 自定义物品模型数值(搭配材质包).
model-data: 123
# [可选] 物品数目.
amount: 1
# [可选] 物品耐久.
durability: 10
# [可选]
# 可以自定义玩家皮肤头颅. 只能是玩家头颅.
# 头颅材质网站: https://minecraft-heads.com/
skull-hash: ''
# [可选] 
# 是否添加随机的附魔让物品发光.
enchanted: false
# [可选]
# 参考帖子 https://www.mcbbs.net/thread-1037173-1-1.html 里的itemgenerator的进阶使用.
color: 255,255,255
# [可选]
# 让物品不可破坏.
unbreakable: false
# [可选]
# 物品 Flags. 可以设置 '*' 来启用所有的flags.
# 物品flags 可以参考网站(英文) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html
item-flags:
- HIDE_ATTRIBUTES
- HIDE_ENCHANTS
# [必须配置]
# 物品阶级.
# common啊这些,你可以在QRPG插件根目录的config找到tiers然后进行替换.
# 如果你是跟着我从resources过来的自然没问题,可以参考你在resources里面的tiers文件夹的文件名
tier: rare
# [必须配置]
# 物品等级.
level:
# 最小
min: 1
# 最大
max: 2
# [可选]
# 设置物品的使用次数.
# 注意: 如果这里的参数错误或者没有, 物品将会有无限多的使用次数!
# Item will always use the greatest key less than or equal to the item level.
uses-by-level:
'1': 1 # 如果物品等级为 1 的话,物品用过一次就会消失.
'2': 3 # 如果物品等级为 2到4 的话,物品用过三次就会消失.
'5': 10 # 上同,举一反三
# Item Attribute Generator.
generator:
# 物品获得前缀和后缀的几率,结合你前面在 resources 里面设置的 Tier, Type 和 Material.
prefix-chance: 100.0
suffix-chance: 100.0
# 将会生成的物品
materials:
# 设置为true的话就是反选,你加进黑名单的就会变成白名单物品
# false的话就是你加进去的就不会被生成.
reverse: false
black-list:
- DIAMOND*
- IRON*
- CHAINMAIL*
# 下面是随机物品模型数值列表.会自动取一个,搭配材质包使用,没有的话不用理他。
model-data:
default:
- 1
- 2
- 3
# Item stat (物品状态/增幅) 的运用取决于物品类型.
# 这里你可以增加/减少 特定物品的 Item stat (物品状态/增幅).
stat-modifiers:
# 这里可以调成sowrd来应用给所有剑类型的物品.
iron_sword:
# 这里修改伤害.
# 可以设置 (damage, defense, item stats) 攻击,防御,物品状态/增幅.
damage-types:
physical: 15% # 增加物理攻击的 15% (x1.15).
iron_helmet:
# 防御的话如下.
defense-types:
physical: 25% # 增加25%的物理防御
axe:
# 此处修改 Item stat (物品状态/增幅).
item-stats:
CRITICAL_DAMAGE: 50% # 给斧头类型的物品增加 50% (x1.5) 的暴击率.
# 设置物品使用需求的玩家等级(职业等级).
user-requirements-by-level:
# 允许使用的变量:
# - [数字] - 只能多少等级才能使用.
# - [最小]:[最大] - 特定的等级范围才能使用.
# - [最小~最大] - 在这范围里面随机抽取一个数值当等级需求.
# - [最小~最小之二]:[最大] - 最小等级将会随机取最小~最小之二里面的一个数字.
# - [最小之一~最小之二]:[最大之一1~最大之二] - 最小和最大都是在特定范围随机取值.
# 允许使用的 placeholders 变量:
# - %ITEM_LEVEL% - 物品等级.
level:
'1': '1:10'
'11': '11:20'
'21': '0 + %ITEM_LEVEL%' #当物品等级是21+的时候,需求等级将会取 0+物品等级
# 这里设置需求的职业类型,如下.
class:
'1': Warrior,Cleric
# 物品附魔.
enchantments:
# 最大和最小的附魔数目.
minimum: 1
maximum: 2
# 当设置为true,开启安全模式。将会防止附魔一些不适合物品的附魔,或者过高等级的附魔的出现 
safe-only: false
list:
sharpness: '1:2' #锋利1~2随机出现,下同
knockback: '1:2'
efficiency: '1:2'
silk_touch: 0:1
smite: '1:2'
# 弹药类型生成几率.
ammo-types:
ARROW: 100.0
# 手持类型生成几率.
hand-types:
ONE: 70.0  #单手物品将会有70%的几率出现
TWO: 30.0
# 伤害类型.
damage-types:
# 设置最大和最少物品拥有攻击类型的数量,建议都设置成1,不然双伤害双暴击带来的伤害非常恐怖.
# 如果你做神器类型的物品的话可以设置多伤害,但注意平衡
minimum: 1
maximum: 2
# %DAMAGE_[ID]% 里面的ID就是伤害类型了和防御类型相同.
lore-format:
- '%DAMAGE_PHYSICAL%'
- '%DAMAGE_MAGICAL%'
- '%DAMAGE_POISON%'
- '%DAMAGE_FIRE%'
- '%DAMAGE_WATER%'
- '%DAMAGE_WIND%'
- ''
list:
# 伤害类型修改.
physical:
# 生成伤害类型为物理伤害的几率
chance: 100.0
# 物理伤害范围可以随着物品等级增加而增加.
# 伤害 x ((scale-by-level设置的数值 x 100 - 100) x 等级 除以 100 + 1)
scale-by-level: 1.025
# 伤害即使可以随等级增加你也可以在这里设置最少有多少伤害和最多能增加到多少伤害.
min: 2.6
max: 5.8
# 防御类型.参考上面伤害类型
defense-types:
minimum: 1
maximum: 2
lore-format:
- '%DEFENSE_PHYSICAL%'
- '%DEFENSE_MAGICAL%'
- '%DEFENSE_POISON%'
- '%DEFENSE_FIRE%'
- '%DEFENSE_WATER%'
- '%DEFENSE_WIND%'
- ''
list:
physical:
chance: 100.0
scale-by-level: 1.025
min: 3.25
max: 8.75
# Item stat (物品状态/增幅) 设置.
item-stats:
minimum: 1
maximum: 4
# 下面是物品状态增幅的列表.ITEM_STAT_后面的就是了
# 参考 https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=896778&page=1#pid15195047
lore-format:
- '%ITEM_STAT_DIRECT_DAMAGE%'
- '%ITEM_STAT_AOE_DAMAGE%'
- '%ITEM_STAT_CRITICAL_RATE%'
- '%ITEM_STAT_CRITICAL_DAMAGE%'
- '%ITEM_STAT_ACCURACY_RATE%'
- '%ITEM_STAT_DODGE_RATE%'
- '%ITEM_STAT_BLOCK_RATE%'
- '%ITEM_STAT_BLOCK_DAMAGE%'
- '%ITEM_STAT_LOOT_RATE%'
- '%ITEM_STAT_MOVEMENT_SPEED%'
- '%ITEM_STAT_ATTACK_SPEED%'
- '%ITEM_STAT_MAX_HEALTH%'
- '%ITEM_STAT_PENETRATION%'
- '%ITEM_STAT_VAMPIRISM%'
- '%ITEM_STAT_BURN_RATE%'
- '%ITEM_STAT_PVP_DEFENSE%'
- '%ITEM_STAT_THORNMAIL%'
- '%ITEM_STAT_MANA_REGEN%'
- '%ITEM_STAT_BLEED_RATE%'
- '%ITEM_STAT_RANGE%'
- '%ITEM_STAT_HEALTH_REGEN%'
- '%ITEM_STAT_SALE_PRICE%'
- '%ITEM_STAT_DISARM_RATE%'
- '%ITEM_STAT_PVE_DAMAGE%'
- '%ITEM_STAT_PVP_DAMAGE%'
- '%ITEM_STAT_PVE_DEFENSE%'
- ''
- '%ITEM_STAT_DURABILITY%'
- ''
list:
# Item stat (物品状态/增幅) 设置.
critical_rate: #暴击几率
chance: 20.0  #这个加成出现的概率  20%
scale-by-level: 1.025  #随着物品等级的提升所增加的数值,计算方式和上面物理伤害的增加方式相同
min: 3.0   #出现的话最少是3%暴击几率
max: 6.25   #随着物品等级提升最多能有 6.25%的暴击几率
#下同,请自行参考并举一反三
critical_damage:
chance: 20.0
scale-by-level: 1.025
min: 1.1
max: 1.25
dodge_rate:
chance: 10.0
scale-by-level: 1.025
min: 2.5
max: 4.0
accuracy_rate:
chance: 10.0
scale-by-level: 1.025
min: 4.5
max: 7.5
block_rate:
chance: 10.0
scale-by-level: 1.025
min: 1.5
max: 7.0
block_damage:
chance: 10.0
scale-by-level: 1.025
min: 3.0
max: 10.0
# 镶嵌类型的设置.
sockets:
# 必须是特定的镶嵌类型.
GEM:
minimum: 0  #最少会出现的镶嵌口数目
maximum: 2  #最多会出现的镶嵌口数目
# 镶嵌类型的 placeholder 变量: %SOCKET_[TYPE]_[CATEGORY]%, [TYPE] 是镶嵌物品的类型(普通稀有啥的), [CATEGORY] 则是镶嵌类型.
lore-format:
- '&8&m &f 「 宝石 」 &8&m '
- '%SOCKET_GEM_COMMON%'
- '%SOCKET_GEM_RARE%'
list:
# 不同类型的生成几率.
common: #普通
chance: 35.0 #出现普通宝石镶嵌口的几率为35%,下同
rare:
chance: 15.0
ESSENCE:
minimum: 0
maximum: 2
lore-format:
- '&8&m &f 「 特效石 」 &8&m '
- '%SOCKET_ESSENCE_DEFAULT%'
list:
default:
chance: 35.0
RUNE:
minimum: 0
maximum: 2
lore-format:
- '&8&m &f 「 符文 」 &8&m '
- '%SOCKET_RUNE_DEFAULT%'
list:
default:
chance: 35.0
target-requirements: {}
 
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