本帖最后由 Grox789 于 2014-7-27 19:38 编辑
这次带来了又FatherToast制作的五个mod,重点放在deadlyworld(致命世界)和SpecialAI(强化怪物AI)上面。SpecialMobs(特殊怪物)、UtilitMobs(有用的生物)、LavaMonster(熔岩怪,不是原版的岩浆怪Magma Cube)不需要什么介绍,尤其是后两者,其作用在游戏中是显而易见的。之前曾经提到过的custom chest looting(自定义宝箱内物品)实在是太好使,不过我有点懒。
这个帖子可能需要分期施工,如果您看见这个句子说明尚未完工。http://www.xiami.com/widget/0_1772854856/singlePlayer.swf
字可能有点多,听个歌儿。
Deadly World 致命世界
这个mod添加了的新特性:
3种刷怪笼:
这些刷怪笼首先这些刷怪笼都具有一些共性:旁边有伴生的宝箱。能刷出洞穴蜘蛛,当笼中的苦力怕模型发光时下次会刷出高压苦力怕(默认2%几率),某些刷怪笼刷出的生物是不断随机变换的。在配置文件中可以调整所有刷怪笼的工作速度、单次刷出生物的数量和其激活范围。
普通刷怪笼:
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这些刷怪笼可能被黑曜石包裹,可能伴生着一个同样可能被黑曜石包括的宝箱。
出现在62层以下的洞穴中或者地牢中。 |
集群刷怪笼:

原版刷怪笼一次只会刷出1-4个生物,但这个玩意经常一次刷出8个生物。它的激活半径比普通刷怪笼要小一半。
出现在50层以下的洞穴中或者地牢中。 |
狂暴刷怪笼:

它在刷怪机制方面和普通刷怪笼没有什么两样,但刷出的生物会环绕淡紫色粒子效果(原作者用很欠扁的语气形容说这样how cute),这意味着它们具有防御80%伤害、130%攻击力、额外30%移动速度、彻底免疫掉落和火焰伤害的能力。当然为了平衡,这些怪物的回血非常慢。
出现在50层以下的洞穴中或者地牢中。 |
三种小建筑:
都是些很小的结构。
蠹虫巢穴:

由蠹虫刷怪蛋包裹蠹虫刷怪笼形成。里面的刷怪笼刷怪周期是普通的一半,但激活半径为5格。并且你可以在里面找到一些有用的东西。
出现在在62层以下的洞穴中。 |
箭塔:

如图所示的两个方块的结构,其实说白了就是在一个方块上有一个刷点燃的箭的刷怪笼。这玩意每隔0.2-0.4秒就会发射一枝可以造成7点伤害的点燃的箭,也就是说没穿护甲中3箭你就可以点复活按钮了,当然了这个伤害可以在配置文件里改(原作者用很欠扁的语气说:“其实是用来提高伤害的,当然啦你也可以像娘炮一样降低伤害到2这么低”)。刷怪笼底下的方块小几率是个宝箱。
出现在62层以下的洞穴中。 |
独立的宝箱:

在62层以下的洞穴里随机生成的宝箱,里面每一格都有东西,箱子所在点y坐标值越小,里面的东西越好,不过最好的宝箱在y轴20-28层,岩浆层上面。原作者继续嘲讽道:“你觉得这个宝箱也会害死你?哥们你不会失望的,但我也就点到为止了,祝好运!” |
四种陷阱:
这些陷阱都有一些共性:有相当高几率被一个没有碰撞体积的石质压力板或淡灰色地毯覆盖。底部都可能有宝箱。出现在62层以下的洞穴中。
地雷:

一种踩到了就会刷出点燃的TNT的刷怪笼! |
怪物陷阱:

这种刷怪笼你靠得越紧,它刷怪就越快。
作者的话:“这差不多就和普通的刷怪笼一样吧。啥,你觉得它会刷普通的生物?哦哦,不好意思,它会刷出脑袋是点燃的TNT并且带有速度II的怪物。你有6.4秒来干掉它,祝好运!” |
毒药陷阱:
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和地雷差不多,但刷出的是已经投掷出的喷溅型药水。具有三种口味(原文如此):瞬间伤害,中毒和最讨厌的“daze”(原文如此,莫非是摸你傻梗?)。前两个就是听上去那么回事,daze嘛,就是各种负面buff的大杂烩了。 |
火焰陷阱:
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没啥好说的,不想死就离它远点。 |
特殊矿脉:
像原版的矿脉,只不过是一些特殊的方块构成的。这里没啥好翻译的,都是些作者欠揍的话和简单的介绍,有兴趣去原帖看。
沙矿脉,土葬之刑。
水矿脉,淹杀之刑。
岩浆矿脉,汤镬之刑。
蠹虫矿脉,噬身之刑。 |
BOSSes:
作者说:“你可能会好奇这么一个世界生成类型的mod为什么会加实体,因为从某种意义上讲,这些boss和地下的某个泥土或者石头一样嘛,它们随世界生成而刷出,并且永远不会被刷新掉。”啊,你说得好有道理啊……
BOSS说白了就是更叼的小怪,有一个看上去就很炫酷的名字,具有原本怪物4倍的血量和回血速度。它们有高几率装备着附魔属性很好的防具或武器,这些防具或武器以其怪物主人的名字命名。打死它们之后就会掉落下来。 |
Speical AI 特殊AI
这个mod其实算是SepicalMobs的补充或者附属,装上SpecialMobs使用。
由于SpecialMobs只是加了很多原版怪物的特殊型号,所以不作介绍,有兴趣可去原帖查看。
这个mod添加了的新特性:
九种新的AI模式:
破坏人造方块:僵尸(包含SpeicalMobs的僵尸)都具有这种AI模式,这使它们会去破坏人工光源和耕地等,即使它们没有处于战斗状态。
乘骑:和原版的不一样,具有这种AI的怪物的乘骑更加主动:骑手如果失去坐骑,它就主动寻找最近的可乘骑生物来补充。迷你恶魂(SpeicalMobs里的怪物)如果失去乘骑者,就会主动寻找一个骑手。
突进:具有这种AI的怪物会在足够靠近玩家时扑杀过来,行为类似原版的狼和蜘蛛。
跳跃:具有这种AI的怪物会在距离合适时向玩家跳过来,怪物不会因为这种跳跃受到掉落伤害,但是会承受其他掉落伤害。这类怪物通常装备着高级羽落附魔的鞋子。
疾跑:具有这种AI的怪物会在跟不上玩家脚步时会进行加速,直到它追上玩家加速效果才会消失。
狂暴:具有这种AI的怪物会让你吃头槌,距离目标一定距离时它就会发动能力,直奔目标而去。如果撞到生物,就会击退并伤害这生物;如果撞到方块,它自己就会受到伤害,并且会甩动双臂对周围生物造成伤害。它们一般装备着黄色安全帽,如果失去安全帽,撞到方块时就会受到更多伤害。(好萌……)
投掷:具有这种AI的怪物可以把其他怪物丢出去:当距离目标较远且有其他怪物在旁边时,它就会举起同伴向玩家投掷过来。(略萌)
忍者:具有这种AI的怪物,在距离目标较远或者没有目标时候,会和周围环境融为一体以伪装自己。这类怪物生成时绝对不会穿戴有防具,但是可能携带武器。
萨满:这种怪物头戴南瓜,手擒骨棒,非常显眼。它可以随机治疗周围某个怪物(一次2颗心),移除其燃烧状态或者给它挂上力量II,防护和迅捷等buff。萨满没有目标的时候,即使是被阳光点燃的怪物它也会治疗。 |
这个mod还会让所有被动生物都变成中立生物。也就是说,如果你攻击了一只羊,就会被羊群围殴。这个可以在配置文件中自定义。
其余留待施工。
我的难度强化模组系列:http://www.mcbbs.net/thread-306133-1-1.html
http://www.mcbbs.net/thread-305894-1-1.html
http://www.mcbbs.net/thread-305564-1-1.html