本帖最后由 morikawa 于 2014-11-3 22:28 编辑

*** 支持PAM's HarvestCraft,WeeeFlowersNatura(后面两超链接为论坛内搬运贴)***

你是否发现,当我们沉溺于持续的挖矿,跑图探险之时,食物已经渐渐淡出了我们的视野,看见食物类模组时,我们总是在想:这个模组有什么用?我有烤土豆(或者其他的)就够了,因为没有食物的需求。那么你若想挑战一下的话,可以试试这个模组。

原作者:Iguanaman
维护者:ProgWML6, Squeek502, and Parker8283

需要 APPLECORE 前置
1.6.4 旧版本的搬运(介绍很详细的:P)
1.7.10版本 Curse下载 度盘备用

另外推荐:生活调味料
*** 如果想要完整体验,强烈推荐HarvestCraft ***

作者语:这个模组最初的目的是根据我的喜好调整原有的饥饿机制.我想让它变得更富挑战性,而不是成为无关痛痒的存在.为了平衡我也加了一些特性来简化其他的方面.(比如食物自带提示信息,收获只需右击而不是破坏作物).

这个模组是我为了自己而做的,出于乐趣.这意味着你可以给我更多建议和评论(尤其是关于平衡性的).如果我用了你提供的点子,我会将你放在Credit中感谢的.

*** Hunger Overhaul是模块化的,你可以在配置文件中禁用/修改大部分特性 ***
模组特性

重新平衡了食物补充的饱食度
未处理的食物,比如作物或生肉只会补充0.5格的饱食度
烹饪过的作物和肉类回复1饱食度
汤,面包这类便餐会回复2饱食度
烤马铃薯和汉堡包这样的普通食物回复3-4饱食度
大餐回复5左右的饱食度
其他以此类推...

其他模组的食物削弱(1/4的饱食度与营养)
需要启用'modifyFoodStats'和'modifyFoodValues'(设为true)
可用'modFoodValueDivider'配置设定

食物自带提示文本
提供粗略的信息提示,让你知道食物大致的饱食度和营养值.比如;零嘴点心,营养大餐等等

低生命/饥饿值时新的GUI文本提示
显示在左上方(生命值)和右上方(饥饿值)处
有色字体警告系统(白
可在配置文件中关闭

进食后可以获得短暂的生命恢复加强效果
制作复杂的大餐,越丰盛的带来的效果越持久。
便食(营养价值4)=40秒
普通食物(营养价值7)=2分钟
大餐(营养价值10)=4分钟
盛宴(营养价值14)=8分钟
效果持续时间可以叠加,因此两份普通食物将会持续4分钟。
提升生命恢复速度大约33%。
例如,原本需要8秒恢复一颗心,增益后只需要6秒。
这种增益只对基础回血量有效,即取决于饱食度的恢复能力。所以饱食度低的时候你还是不会回血。
只有在配置文件中的“modifyFoodStats”项开启时才有效。

食物可叠加数取决于其营养价值
营养越高的食物,可叠加数越小

食物的进食速度取决于其营养价值
进食营养越高的食物,速度越慢
零食和快餐的进食速度比原版中的更快
便食的进食速度和原版中的大致相同

针对动物进行了一些修改以减少食物产出
鸡生蛋的间隔时间延长4倍。(设置名'eggTimeoutMultiplier')
动物繁殖间隔时间延长4四倍。(设置名'breedingTimeoutMultiplier')
幼年动物成长所需时间延长4倍。(设置名'childDurationMultiplier')

作物成熟的时候可以右键收获和重新栽种
就如上面所说的.你只要点击右键,对应的掉落物就会出现,而作物还是会保留

作物只在白天生长(火把光照无效)
是不是更科学了?

作物生长的更慢
和之前所提的相结合,就能让资源更稀缺了

作物不会提供额外的种子
如果你需要更多的种子就去打草吧:P

HarvestCraft村民扩展: HarvestCraft的食物现在可以交易了
农民村民购买作物产物
屠夫村民出售高级食物

HarvestCraft箱子物品扩展: HarvestCraft食物能在箱子里发现了
包括地牢,箱子矿车,沙漠/丛林神庙
仅限高级食物(大餐以及更高级的)
出现的几率可能需要平衡一下

锄头的机制改变
如果所耕的泥土在水源附近,还是会和原版一样变成耕地方块。
如果所耕的是不在水源附近的草方块,它就会变成泥土方块并可能掉落随机种类的种子。
掉落几率取决于游戏难度(10-40%,可以在配置文件中设定)。
可通过禁用'modifyHoeUse'来关闭

打草不再掉落种子
可通过禁用'removeTallGrassSeeds'来关闭

移除了木/石锄头的合成
没有铁或村庄就别想种地!
可通过禁用'removeHoeRecipies'来关闭

锄头的耐久削减为原版的1/5
铁锄头=52次使用
钻石锄头=314次使用
可通过'hoeToolDamageMultiplier'修改

骨粉对作物的效果取决于设定的游戏难度
和平/简单 = 和原版一样
普通 = 较原版有所削弱
困难 = 完全没有效果
可通过禁用'difficultyScalingBoneMeal'来关闭

持续流失饱食度(即便你什么也没做)
随时间流逝,饱食度会缓慢降低。
可在配置文件中禁止

重生(包括出生)时设置的饱食度取决于游戏难度
和平/简单 = 和原版一样(10格饱食度)
普通 = 8格饱食度
困难 = 6格饱食度
需要开启'modifyFoodStats'
可在配置文件中修改以下设定;
respawnHungerValue (20):和平/简单难度下设置的饥饿值
respawnHungerDifficultyModifier (4): 难度对上述值的影响量
difficultyScalingRespawnHunger(true):难度是否影响重生的饥饿值

饱食度高于3格时会缓慢地恢复生命
不再需要掉饱食度就吃东西了。在原版中想恢复生命就必须维持满饱食度,这似乎没有意义
现在你不必担心维持满饱食度的强迫症了
生命值越低,恢复速度越慢

生命值较低时会获得负面效果
移动速度和挖掘速度变慢,虚弱。
负面效果的强度和其出现的生命阀值取决于游戏难度
每种效果都可以在配置中单独开关

饱食度降低速度和生命恢复速度取决于游戏难度
和平/简单下是75%,普通下是100%,困难下是150%

安装了Pam's HarvestCraft后饱食度降低速度额外增快33%
因为这个模组让玩家更易获得食物。

饥饿值较低时获得负面效果
饥饿值为3格时开始出现缓慢效果,之后你越饿效果就会越强
低于2格后也会出现挖掘疲劳和虚弱

饱食度为0立刻死亡
别担心,因为饱食度处于低水平时降低的速度更慢。

感谢
Grox789 早期搬运以及翻译的介绍文本,在基础上做了一些补充
ViKaleidoscope 提交汉化




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