本帖最后由 lzlniu 于 2015-4-17 13:23 编辑
自然环境塑造
前言:
大家好,这次教程的主要对象是----如何进行宏观地形、植被规划。
想必很多人听说过worldpainter这个软件,那么它到底多么生猛,我们在本帖就会见识到。它可以大幅度改变地形,快速制作空岛、地下洞穴等等,我们这篇教程主讲的则是地形和自然环境,就不细讲空岛、洞穴那些了,比较贴吧的大大也有对其进行讲解。
首先我们看下worldpainter可以做出的极致地形效果(部分取自他人地图,部分取自本人地图):
一、学会使用worldpainter
worldpainter下载:
64位WP 32位WP (版本号1.10.4)(我只放了Windows的32位和64位的,WP还有Linux和Mac版本的)1、基础工具
2、笔刷相关
3、群落以及默认Layers覆盖层的使用
更多相关于worldpainter的原件制作,可看这篇贴
http://www.mcbbs.net/thread-390716-1-1.html 。这里面也讲了WP的导出地图方法。
二、自定义笔刷
三、自定义植被
四、进修GeoControl以及MicroDEM制作Height Map灰度图
在此为想进修的同学贴上我看来让你地形制作更加真实的两篇相关教程,都联系到了WP。 这样做能让你的地形更加真实,毕竟如果你单纯的依赖自定义笔刷,那难免会有手抽出奇葩来。 所以我尤其推荐使用GeoControl这款软件。 |
五、运用实例
[groupid=534]InfinityStudio[/groupid]