地图编辑软件应用--制作大型城市
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前言:
大家好,这次教程的主要对象是----如何相对快速地建造大型城市。
我们知道,建造城市是尤其辛苦的一件事,但城市之所以是城市----与宏伟建筑不同的一点是,城市的大部分房屋都比较平庸,外表上各不相同但皆有相似之处。利用这一点,在制作城市的普通建筑时,我们可以有一个极好的方法来快速制作城市。那就是用MCEdit的schematic和worldpainter的layers层。
利用这个方法制作大型城市可以达到这几张图的效果:
一、软件扫盲
1、worldpainter
想必大家或多或少都听说过几个制图软件,比如worldedit创世神插件、MCEdit这种,可是现在我介绍的这款软件,实在是无比犀利,至少我认为比刚才提到的前两者犀利。先放上worldpainter的原帖和官网地址:WP原帖 WP官网 然后不会原帖下载的同学就下百度盘吧:64位WP 32位WP (版本号1.10.4)(我只放了Windows的32位和64位的,WP还有Linux和Mac版本的。) 再来几个教程,有兴趣继续钻研WP的可以去看看:http://www.mcbbs.net/thread-398761-1-1.html http://tieba.baidu.com/p/2227328626 http://tieba.baidu.com/p/3020112780 http://www.mcbbs.net/thread-197879-1-1.html worldpainter严格意义上讲是一个地形制作器,而非建筑软件,它的作用是大幅度修改、设计地形,而且制作的相对真实化,由于本篇教程不着重讲解地形制作,就不提那些自定义笔刷、生物群落设置什么的了。只讲“地表添加layer”。 下载安装好后,我们打开worldpainter。 点击左上角的File,再点New World可创建一个新地图。我们选择Flat,超平坦,其它设置基本可以不管。然后点Create。一个超平坦地图,高度64,大小640x640就生成了。 然后我们看到左侧有Layers,有很多Layers类型,形容在地表铺设的物品,比如第一个Frost形容冰冻,那片土地就会覆盖冰雪,生物群落也随之改变,再比如如第四个,Deciduous,指的落叶林,就会形成落叶林,一般是小橡树。我们看到最下面有个加号,那就是我们待会要用到的。 选定layers后,我们还要选定笔刷,可以看到笔刷有很多种,顾名思义,不同的笔刷铺设的形状、大小、密实度不同、渐进效果也不同。我们这里就随便得选用第一个吧,spike circle。 然后我们又可以看到笔刷有设置项,Rotation对于圆形的笔刷没啥意义,下面那个Intensity就比较重要了,通过调整它你可以改变笔刷的密实度。越高则你选定Layers的原件越密,越低则反之。以树林为例,密实度高的则基本树干贴树干,不见天日,低的话树木会极其稀疏。 然后看到左上角的Tools工具栏,前十个(也就是除了最后一个)基本和layers制作无关,都是地形调节、液体处理的,感兴趣的同学可以去看更具体的worldpainter教程学习地形处理,这里顺便宣传一下我的地图,纯worldpainter地形制作:LiDeer三岛奇境 打开最后那个像是地球一样的图标,看到有很多操作项,其中有一个比较常用,就说一下,那就是remove a layer,比如我这地图上弄了一点落叶林,我想把它去除掉,就在这里全局去除(选定后点Go即可),这样整个地图就不存在落叶林Layer了。 |
2、MCEdit
MCEdit的教程我看各个前辈大大做的很是周全了。大家也比较了解它,就贴几个教程外链吧,不熟悉的同学可以去看看。 先放出mcedit官网兼下载地址:64位MCEdit 在第二部分“制作建筑原件的--2、MCEdit导出”里我会讲解我们需要学会的具体操作 http://www.mcbbs.net/thread-55639-1-1.html http://www.mcbbs.net/thread-55396-1-1.html http://tieba.baidu.com/p/2107823526 http://tieba.baidu.com/p/1221184894 |
二、制作建筑原件
1、建筑建造
这一部分我认为至关重要,耗费时间也比较长,当然你也可以通过已有的样板地图来当建筑原件,比如某某某中世纪建筑集锦、某某某埃及巴比伦建筑样板、甚至是原版minecraft的村民小屋,这些都可以当做建筑原件,但是我还是比较推荐使用自己制作的建筑原件的。 其中有一个重要原因,你们在实际操作中会体会到,那就是当原件的底面积大小不同时,worldpainter会倾向于更多地将底面积小的原件添加到layer上,这会导致你做出来的城市,小建筑一大堆,效果极差。而使用别人的建筑样板,大多形态各异底面积不同,这就是为何要自己做。 所以我推荐,自己制作建筑原件,建筑底面积大小最好是相同的,实在不行就是相似的也成。(当然还有一个方法就是,建筑底面积不同,但是用MCEdit导出schematic时,选定的范围弄成固定大小,这样也可以起到同样效果。) 学习建筑,强烈推荐这篇帖子:http://www.mcbbs.net/thread-399019-1-1.html 然后,我们做几个固定底面积的建筑原件(我下面的这些都是10x10,就有一个手抽修大了变成11x11): 1、随手弄几个简单的建筑 2、继续撸建筑(表示越造越奇怪) 3、嗯,做了18个差不多了 你如果对这些建筑模型感兴趣,可见“本帖部分五”,拿之前,请在此帖表示对楼主的支持加一下人气吧! |
2、MCEdit导出
首先,我们打开MCEdit。点击open。 找到你想制作schematic的建筑原件的存档,打开该存档文件夹,在MCEdit中选中level.dat,这便在打开中该地图了。 左键选中(第一次点初位置,第二次点末位置)你要做成原件的建筑,【注:MCEdit中,wasd控制方向,空格向上,shift向下,按一下右键切换到旋转视角模式,再按一下换回原模式,左键为选择区域,两点确定一定范围体积】然后,点击左侧的Export(导出)。导出格式是schematic格式文件。保存到任意一个地方,只要你记得在哪。 然后,导出原件的过程就完成了,MCEdit可以关掉了。 |
三、添加原件覆盖层
1、schematic导入worldpainter
然后我们又打开了worldpainter,这一次直接创好图后,点击左侧Layers最下面的加号。 然后选择Add a custom object layer(添加一个物品覆盖层,这一点和添加自定义植被一样,对自定义植被感兴趣的同学可看这个) 然后点击右侧最上面一个小按钮,进行添加schematic。把刚才于MCEdit导出的那些建筑原件(schematic格式的)添加到这里。 然后我们添加了很多个进去,然后这里有个设置,建议调为set all not to decay(这样让你的所有原件内的树叶都不会枯萎)。 添加完毕后,在左下角命个名,调一下这个覆盖层在地图中显示的颜色,然后点OK,你的城市建筑Layer覆盖层就做好了。 当然,你也可以设置多个覆盖层,每种覆盖层包含建筑不同,这样制作大型城市时,就可以大致区分开商业区、居民区了(不同建筑类型)。 |
2、将原件覆盖层覆盖地表并导出地图
制成城市建筑Layer覆盖层后,我们可以将它选中,然后挑一个笔刷,设置一下笔刷密实度,以及覆盖层限定高度/区域(不同地表层面,比如沙子上不生成,草上生成等等) 然后把它涂上地图里去,涂上的部分即为生成的地图的有城市的部分了。 然后我们导出地图,点击左上角的File,点击Export,Export as new Minecraft map注意你的设置。最上面的Directory指的导出的地图的位置,其他的话,没有特殊的目的,没啥要调的,就注意一下Border,No border形容与正常世界连着,Void指边界虚空,其它不解释,还有左下角的游戏模式调整,我这里设为了创造模式,还有world type,建议不要调成Large Biomes。 然后就成功了!把导出的存档文件夹放入客户端的saves即可运行你的地图了。 |
四、检查成品/后期修饰
我们知道WP做出来的建筑铺设是不规则的随机的,所以你可以多试几次,每次检查成品,挑选你认为比较合适的布局,再进行后期修饰。 这一步骤比较冗长,而且复杂,因为制成的大型城市并不很规整且有一些瑕疵,这是使用worldpainter制作大型城市的唯一缺憾,但是通过我们的双手,我想可以弥补这一点。我们看一个原始体(简单粗暴): 然后楼主在这里犯了个错误,就是涂到地图边缘了,可以看到这里地图生成时,处于边缘的房子被切了,希望大家注意这一点。 然后我们可以用worldedit等游戏内插件对其进行修饰(楼主在此抛砖引玉,就不做成品城市图了,希望大家能够以此更方便的制作大型城市): 填平路面,修建道路 宏观修改部分建材,让房屋更多元 然后可以手动增加街道设施、装饰物、建筑之间的关联,让城市更完美 然后便是成品了,这一步骤的工序长度和城市大小密切相关。丰富你的城市,推荐看下这篇帖子http://www.mcbbs.net/thread-399019-1-1.html |
五、运用实例/建筑原件大放送
楼主自己有个地图便是实例,说实话做的也挺麻烦的,尤其是后期修饰,不过城市制作利用这一点就想对方便了。 贴上作品链接:1、生存RPG地图:大苏尔幻想记 然后放出本教程制作的模板的地图和建筑原件。【原创,未经许可禁止转载,使用模板可以,但请注明】 本帖建筑原件schematic集合的下载:LiDeer的schematics建筑原件 本帖的建筑样板存档下载:LiDeer原创18建筑模板存档如果大家想要个城市成品,那在回复中多多反映一下,反映的人多了楼主会考虑做一个的。 |
做这个教程做了差不多一周多,从准备素材到步骤讲解到建筑模板建造,希望大家喜欢。
喜欢本教程,认为有帮助的,就稍微加一下人气金粒来表示对楼主教程制作的支持吧。谢谢。
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