- 条件与变量
- 相对性
- 或||
- 且&&
- 或且结合
- !非 单个变量
- !非 多个执行体
- 条件嵌套相对性
- 条件嵌套与变量
- 子条件detect
§3.1 execute
下一页为 条件与变量
3.1.1 指令格式
execute指令作为相对执行指令成为了条件判断中的主要语句,
它的主要格式:
- /execute <entity> <x> <y> <z>
- <command>
以及
- /execute <entity> <x> <y> <z> detect
- <x> <y> <z> <block> <data>
- <command>
(detect将在以后讲解)
这里主要条件指令execute格式如下:
- /execute 选择器x 相对选择器x坐标 指令
α.1.1 使用指令执行
↑
- /execute @p ~ ~ ~ say 1
↑
- /say 1
预置:
在本小章讲解之前,预置一个实体进行条件储存:
- /summon ArmorStand ~ ~ ~
- {CustomName:"f",CustomNameVisible:1}
这边的主要作用已经在变量与实体中讲解过了
α.1.1 条件与变量
下一页为 相对性 和 相对性与变量综合
首先需要给变量赋值,来作为一个条件
/scoreboard players set @e[name=f] a 1
如果运行:
- /execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ say 1
那么就会输出
这是因为在选择器中的确有f的a计分板变量>=1
如果运行:
- /execute @e[name=f,score_a=0] ~ ~ ~ say 1
那么就不会输出
这是因为在选择器中没有f的a计分板变量<=1
而f的a计分板变量=1
α.1.2 相对性
除了能依靠变量执行,还有有关坐标的相对性,
这里主要利用r的选择器分项来展示:
运行:
- /execute @e[name=f] ~ ~ ~ say @p[r=1]
而玩家不在f周围1格
所以没有输出。
可以看到输出中输出失败。
同样是上面的指令,如果站在f旁边一格就有输出
α.1.3 相对性与变量综合
运行:
- /execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ say @p[r=1]
还是原来的位置,所以符合了r=1条件
此时f计分板a的变量值为1,符合了score_a_min=1的条件
所以能够输出
假如不符合r条件↑
或者不符合score条件↑
那么就不会有输出
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]