(附)效果指令
第二页为 区别
效果指令作为语句的一个输出,通常为对游戏本体产生影响效果操作的指令。
效果指令包含以下内容
实意指令与效果指令区别
文字
- json
- 其他
物品操作
- give
- replaceitem
实体操作
- summon
- kill
方块操作
- setblock
- clone
- fill
音效
- playsound大全
粒子效果
- 粒子大全
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§д.1 实意指令与效果指令区别
不管是实意指令还是效果指令,都是输出的指令
对比一下三条作为输出的指令:

- /scoreboard players set @p a 1
将最近玩家的a计分版设为1

- summon ArmorStand ~ ~1 ~
- {Pose:{RightArm:[0.0F,30.0F,0.0F]},ShowArms:1}
生成一个ArmorStand

- say 1
聊天框输出1
那么可以看到scoreboard指令并没有对游戏外有什么输出(除了返回后台或者聊天框),而是有一个对数和量有意义的输出。
然而summon和say都在游戏内有具体输出,然而没有输出具体的量(可以通过stats转成量)
实意指令就像scoreboard等指令,有一个量的输出,有具体的意义;
效果指令只是追求一个效果,可以没有具体的量和意义;
效果指令使用stats可以获取量。
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]