Abandoned Civilization II: E INANE AESTHETICA(latin. Aesthetic from Void)AbCiv系列第二部:源出虚空的美学
MOD数量不在于多(本整合仅使用26个MOD),而在于选用的MOD们质量是否上乘,更在于玩家和想象力。——Nameless "Tritusk" Tinker
索引:Abandoned Civilization III: Pseudepigrapha(断章伪典:超越秘术奇迹的神秘学)(策划中,敬请期待)Abandoned Civilization V: Evolution of Tinker(工匠进化:冶金的艺术)(策划中,敬请期待)
找密码的请直接跳IV。
I. PROLOGUS 序言
SUMUS UNIVERSUS AD FUTURA LUX. (latin. Be together to light of future) 翻译: |
II. INTRODUCTIO 简介
你作为神秘的建筑学世家的末裔,于虚空之中的一个基岩平台上醒来。 平台被栅栏简单围住,而仅有的一个箱子中却没有多少物资——一些树苗、泥土和装满骨粉的袋子, 以及角落里一本看似不起眼的引导书。
你忘记了你的名字,你也忘记了你从哪里来,也记不起醒来之前的任何事情。 唯有引导书提及了你的身世,并提到你是这个建筑学世家的最后一人。 引导书告诉你,你身处的这个世界中,不仅空无一物(*1),而且水资源也相当匮乏!(*2) 你需要在逆境(*3)中生存下去,到时候自然会真相大白。 你已经别无选择。 接受挑战吧,作为建筑学世家的末裔,你要做的事情可不只是生存下去那么简单: 在虚空之中,建造精美的建筑,创造你自己的奇迹,证明建筑学世家的实力! *1:其实还有史莱姆空岛(笑) *2:是的,我把原版无限水关掉了(2333333看你们怎么玩) *3:你面对的困难不仅是各种缺mod,还有各种潜在的bug(*4),请及时反馈 *4:以及作者的懒癌 |
III. TABULA Mods 模组列表
作为一个建筑向的整合,本整合包包含的模组并不多,但大部分模组都和建筑有密切联系。 之所以这么做,是为了鼓励玩家在生存中建造出更好看的建筑,从而发掘出MOD的更多潜力。 另一方面,很多主流MOD的缺失并不意味着不可能进行自动化。 开发你的想像力!每个MOD的选择都有其特定的理由。 下面按照惯例,模组列表,不含搬运地址。N/A表示不存在,留空表示不确定。 |
IV. DISCIPLINA USUS 使用说明
前言:
有些回复求提取密码。麻烦先点开被隐藏内容。
有些回复问到能不能加别的mod(例如IC2exp)。我的回复如下:
原则上这个整合定位轻量和建筑,也就是说,用最少的MOD完成最多的事情。 所以,不推荐自行修改MOD,本人也拒绝任何请求添加诸如AE2和IC2exp等MOD的请求。 当然,如果有人能提出极好的建议我也是会采纳的。但AE2、EIO、IC2exp这种还是算了。 具体理由如下: 1.物流管理有储物抽屉和植物魔法的多媒体; 2.矿物增产有匠魂; 3.农场有林业,牧场有植物魔法; 4.地图有古式地图 5.闲得没事可以养蜂,魔法蜜蜂也有蜜蜂增产设备的; 6.本整合还有一个定位是建筑,凿子和木匠方块为你们而生! |
注:如有需要,请自行下载Fastcraft 1.23。原贴:http://minecraft.curseforge.com/projects/fastcraft
FAQ(Frequent Asked Questions)常见问题解答: 1.下载整合。本整合仅标配25个MOD,对于部分渣机来说可能是一个福音。最新版本:V3.1R。 链接: http://pan.baidu.com/s/1o66B2Ym 密码: tyv8 2.解压缩。 此时应该能看到一个文件夹,打开后应该是这个结构:(你们绝对看不到alternativesMOD,因为早就被删了) (致Windows用户:所有._开头的文件或文件夹均可以直接删除!) 3.下载一个基础整合。请注意:Forge版本推荐使用10.13.4.1614。 基础整合应该不难找吧...但是还是推荐三个:选项一,选项二,选项三 若能运行基础整合,则按照如下步骤操作: 1.打开基础整合中的.minecraft文件夹; 4.照常启动游戏。 启动结束后请使用名为TabulaRasa的自带地图进行游戏。 若进入地图时没有问题(也没有摔死),则说明启动成功。 如有问题请楼下回复。 求助时请带上错误报告、FML启动日志或者详尽的问题描述,否则拒绝回复。 备注:本整合严禁删除MOD。 你可以自行添加光影等客户端专用MOD,但本整合作者恕不对类似行为承担任何责任。 (但是前来求助是可以的。) |
V. AGNITIO 特别鸣谢
鸣谢:http://textcraft.net/ ——>这是个logo生成器... 鸣谢:huanghongxun和他制作的HMCL(测试整合时使用) 鸣谢:@hammer354 @SF_Chipan @andychen199 (基础整合链接引用) |
VI. 后记
起初做这个整合呢,只是因为一个奇怪的脑洞:如何用最少的mod实现最多的功能? 原本以为会很困难的问题,在经过慎重思考后却发现很容易回答—— 植物魔法、林业、储存抽屉、匠魂、凿子、木匠方块的组合就可以做到。* 正好植物魔法和林业这两个MOD都比较侧重于自然,于是灵机一动,策划了一个建筑向的轻量整合。 同时正在考虑做一个不含Minecraft本体的整合,那么就顺带把这个成就也达成了。 于是版权问题100%闪避。 为了提高难度,并增加生存元素,使用了空岛为背景。 本来打算用神秘时代,但是一想到神秘时代那么多扩展······于是放弃。 MOD敲定后开始写HQM任务,这个时候脑洞大爆发,然后决定和之前的格雷群峦整合合并入一个系列。 你们看到的前言,就是这奇怪的脑洞的结果。 因为脑洞爆发过度,导致我在这个整合中使用了一些拉丁文。 没错,拉丁文······为此我在网上查了很久拉丁语-英语词典,然而拉丁语的语法是个神坑。 如果读者里有人认为我有语法错误的话,请务必指正,我在此不胜感激。 不过我比较懒,所有的任务都是用英语写完的。如果哪个玩家有心阅读一下的话...或许会发现一些彩蛋哦。 然而写任务是个痛苦的过程: 所以最后还是希望有哪个玩家真的能造出好看的建筑吧。 原版的建筑实在太多了,不妨来点用MOD的方块建造的建筑来换下口味。 最后:图片不多,请见谅。(一个空岛整合要那么多图干啥...就一个基岩平台可以落脚...) 最最后:匠魂你个坑B,明明林业有RF的API但是还是得强行要求玩家安装CoFHCore来避免Crash,这开什么玩笑! *:各种黑暗科技逼死自动化狂魔。下面给出解释: 林业是个科技MOD,但是略显魔法(养蜂什么的); 植物魔法是个魔法MOD,然而实际上这是个不折不扣的科技MOD(雾,比如那个Corporea多媒体系统); 匠魂呢则是一个科技魔法并存的MOD...(你需要科学的高炉熔炼不科学的金属...以科学的方式打造不科学的武器装备); 抽屉则是一个装饰向的物品储存MOD...; 凿子和木匠方块则是纯装饰了。 因此这个整合可以做的事情其实很多。唯一的遗憾就是管道全变成原版漏斗了(喷)。 |
VII: MUTATIONUM CODICELLUS 更新日志
请认准最新版本号V3.1 理论兼容V1.5以及以前的存档
警告:新版植物魔法中所有被动产能花均会在2个MC日后枯萎!
May2th 2016 EST: 版本号跳V3.1。林业更新,加了黄心和绿心的获得方式(看脸)。 Feb21th 2016 EST: 大规模更新,版本号跳V3.0。 MOD升级了个遍...另外没想到那个破坏木头就闪退的bug是Ex Nihilo的。 Oct12th 2015 EST: 等来了Ex Nihilo的紧急更新,看来反馈bug是整合作者的绝对使命 版本号跳V2.1。植物魔法顺手更新。 Oct9th 2015 EST: 版本号大跳跃(跳进V2.0) 更新林业4,植物魔法Update224 任务书微调,可能存在不兼容,望及时反馈 Oct4th 2015 EST: 黑科技logo你值得拥有 Oct3rd 2015 EST: 更新V1.5R,加入itlt,用于修改游戏启动后的窗口标题 (以后有美工了,这个MOD还可以修改启动窗口的logo) 码了成吨字。 Oct1st 2015 EST: 似乎有很多玩家遇到了麻烦。特在第四部分加入FAQ版块以供参考。 Sept27th 2015 EST: v1.4R-Hotfix 任务继续微调(其实是有一个TiC的东西放错了) Sept21st 2015 EST: v1.3R 删去旅行地图,任务微调(其实是有一个任务写错了) Sept20th 2015 EST: v1.1R-Hotfix, v1.2R-Hotfix 修复存档无法正常开启HQM功能的问题。 Sept19th 2015 EST: v1.0R 正式发布。 |