本帖最后由 古明地兔 于 2020-11-21 22:32 编辑

声明:这个为本人自己的画法&画风,不一定适合所有人,各位只需要看看有没有可以帮助自己的就行了。



开始画皮肤需要准备的:

1.
2.
关闭3D设置里面的显示草地

3.
背景颜色设置为深灰色,不设置其他颜色是为了不让其他颜色干扰你对颜色的判断,不设置纯黑是因为纯黑太难看了

4.

预览模式选择:混合,可见部位:头部、头盔。这样做就可以看到半空中飘的一个头了



我对头部的理解:

头部一个面只有8*8的像素格子,我们要在这点地方画一个脸是完全不够的,加上还有头发之类的,所有我们要尽量利用一切的空间。下面我会给大家边演示边解说的。


1.颜色

头发的颜色其实没有什么太多的限制,需要注意几点即可:


头发推荐用比较中性的颜色去画,不要太重也不要太浅,比如下面那样,在暗部加一些颜色可以看着更加舒服

2.头的整体画法


画第二层头发,第二层头发也是一个头的精髓所在:


然后就是画五官了,两种画法:

边想边写搞了一下午,希望对各位有帮助,下次教程应该是怎么画衣服的教程了

这次教程的最后完成品,仅供学习交流,请勿在上面二次创作