本帖最后由 古明地兔 于 2020-11-21 22:34 编辑

声明:这个为本人自己的画法&画风,不一定适合所有人,各位只需要看看有没有可以帮助自己的就行了。




开始画皮肤需要准备的:
1.
2.
关闭3D设置里面的显示草地
3.
背景颜色设置为深灰色,不设置其他颜色是为了不让其他颜色干扰你对颜色的判断,不设置纯黑是因为纯黑太难看了
4.

预览模式选择:混合,可见部位:身体。这样做就可以看到半空中飘的一个身体了(微博被日了,我说怎么传图片传不上去呢)



我对身体的理解:
虽然感觉怪怪的,但是还是简单的给大家说一下吧,身体的正面是一个8*12个像素组成的平面,由于大部分衣服都是左右对称,这样想想我们一边身体只能用四个格子而已,简单来说,就是非常少,所以不适合画很多层衣服,其他的事项我会在下面的教程里面慢慢讲解
1.颜色
和头发是一个概念的,尽量不要自找麻烦

画衣服比较建议新手用中性一点的颜色,不要太白也不要太黑的那种,这样颜色不会太过跳跃(画的丑的大家就不要跟着学了23333)

2.身体的整体画法
首先身上的衣服最好是两件,因为两件比较容易画出层次感,当然单纯的T恤也是可以的,只是处理阴影的手**比较难而已
个人推荐新手画类似,樱满集,桐人这样的衣服本身就挺有特色的人物


3.脖子上的领带


两章教程总结:
虽然这些部件是我东拼西凑出来的东西,但是加在一起还是没有什么违和感的嘛。如果看完以后可以对大家有一些帮助,那真是太好了。希望大家学习的是我这种感觉,而不是对着我的皮肤一笔一划的描出来。现在的我不会去教大家非常难的皮肤画法,因为打好基础再去挑战有难度的皮肤才不至于一下蒙逼。这些教程其实也我自己也是边给大家讲边自己摸索的,我发现以前的皮肤都不太好意思拿出来给大家做范本,因为我自己也觉得画的不够认真,现在看看还有很多改进的地方。而且我不太喜欢去翻新自己的作品,与其在意过去不够完美,我更喜欢努力追求更好的未来。


这次教程的最后完成品,仅供学习交流,请勿在上面二次创作