感觉教程做到讲解材质已经够了,我没有什么可以在教给大家了,也没有必要在教。皮肤这种东西,主要还是靠平常练习,我目前这个画皮肤的水平,是在将近一百张皮肤的积累下达到的,有兴趣挖坟的可以去我第一个在皮肤板块发表的帖子,那个时候的皮肤是完全凭自己的感觉做的。皮肤质量突飞猛进的时候是在加入小组以后,那时候突然明白了原来精华要画很多皮肤才有希望拿到啊,然后我就画了很多很多皮肤...第一次完成斩.赤红之瞳的时候,我花了七天,几乎是每天晚上都强迫自己画一张,而且每次一画完就拿到群里面去给他们看,他们看完以后就说出了我的不足,我下一个皮肤就会注意这个问题,我也是这样慢慢的进步的。
说了这么多没用的屁话是因为什么,主要就是想不要让这个索引帖子除了连接其他的啥都没有而已。
- 【工具】MCSkin 3D v1.6.0.600(by.__Tong__)(制作皮肤的主要工具)*
- 【补丁】MCskin3D-双层皮肤修复(by.__Tong__)
- 【工具】NovaSkin-网页一键渲染皮肤(by.__Tong__)
- 【工具】Minecraft Skin Viewer 1.2(by.__Tong__)(快速预览皮肤,建议都下一个)*
- 【教程】如何做出一份漂亮的无渲效果图(by.Thorn_Arnor) (需要上面的工具,建议一起食用)*
- 【工具】单双层皮肤转换工具(by.网络摆渡客)
- 【工具】皮肤渲染预设免费版(by.icrdr)
- 【教程】MCSkin3D自定义模型(by.hgft_1606)
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- 【教程】高清皮肤制作入门(by.王先生007)
- 【教程】美图教室(皮肤/建筑渲染)(by.icrdr)
- 【教程】4D皮肤的制作和注意事项(by.小狸卡)
- 不要用纯色,尽量的选择偏中性一点的颜色
- 皮肤的服装、头发的颜色尽量不要和人物皮肤颜色相近
- 注意皮肤转折之间的衔接要自然
- 头发的第二层皮肤一定不要画满,擦除某些地方的像素可以让头发更加自然
- 普通的皮肤尽量不要去画嘴巴
- 不要使劲的加重皮肤的边缘线,浅浅的带过即可
- 不要想一次性完成皮肤颜色的深浅变化,尽量多的使用多次叠加的方法来画皮肤阴影
- 特征颜色要比衣服之类的颜色纯度高,这样可以让颜色更明显
- 根据皮肤的材质加高光
- 皮肤怎么好看怎么画,多借鉴别人的配色方案,别人的画法
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