如何去表现一个物体是在发光的,单纯的加一条很亮的颜色吗?那样做出来的效果并不是非常的好。下面我会介绍一下如何把颜色调的更加亮
让别人觉得你这个颜色非常的亮,最好的办法就是在旁边添加暗色
如图:
是不是觉得上面颜色比下面颜色暗一些?
其实你可以用PS进行取色就会发现,其实两个颜色是一样的,那么是什么导致我们的眼睛出现了判断错误
1.环境色:上面的环境色明显偏亮而下面的环节色又刚好偏暗,这样就会导致视觉上的错误
2.两个色块中间有过度色进行误导,你们可以用手遮住中间的过度色在看,是不是就变成一个颜色了?
说了半天其实就是想说,我们可以用颜色进行误导,让大家觉得这个东西是在发光
1.还是原来的图,我们找好位置,假设我们要发的是红色的光,保证光的颜色纯度较高
2.画周围的环境色,记住一个要点,想要让皮肤凹下去就画暗一点,想要凸出来就画亮一些
3.然后我们把这个发光的地方也变的有体积一些(我觉得两条不够炫酷,又加了一条)
4.单纯加这个,只能让人感觉很亮,但是不能有发光的感觉,下面我们要做发光的感觉
先用吸管取一个比较鲜艳的红色
然后在色板上调节透明度,尽量的调低,因为这个颜色可以叠加。
然后在盔甲的周围点上一些,暗部稍微点一些就行了,亮部可以多点些,周围颜色再亮都不能超过中间发光的颜色,如果觉得暗部太亮了可以在用加深调整(我为了给大家看比较明显的效果就多涂了一点,大家适量就行了,只要让周围带一点光的反射颜色即可)
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