本帖最后由 shengjing1 于 2012-12-5 20:03 编辑

这是WorldEdit系列教程的第二章
本来是单人板块被移至此,既来之则安之{:10_522:}


为了您能更清楚的看懂本章内容,请确认您已经至少大致看完第一章内容
第一章传送门 http://www.mcbbs.net/thread-68562-1-1.html

第二章 区域操作
在你选择了区域之后,就可以对区域进行操作了,WorldEdit提供了各种各样的操作,可以满足很多建筑需求。
本章提要:
1.放置方块
2.替代方块
3.区域表面操作
4.堆叠区域
5.移动区域
6.其他
一、放置方块
1.  普通放置
指令://set <block-type>
效果:区域所有位置均放置指定的方块,无论原来区域内是基岩还是空气,都会被填掉
用法://set 方块名称或者ID <block-type>支持所有的方块表达方式

游戏截图解说:

2.  比例放置
指令://setN%<block-type>,M%<block-type>
效果:随机排列的几种指令方块,大数量的情况下比例和指定比例一样
用法://set 25%coalore,25%ironore,25%goldore,25%diamondore
      中间一定要记得加半角的逗号

游戏截图解说:

3.  特殊放置举例
指令://set 0
效果:把所有方块设置为空气方块,即清空区域内所有方块
用法:选定区域后输入即可

游戏截图解说:

二、替代方块
1.  区域所有非空气方块全替代
指令://replace <block-type>
效果:区域内的所有非空气方块被全替代

游戏截图解说:

2.  特定方块被替代
指令://replace <block-type 1><block-type 2>
效果:区域内指定的1方块被2方块替代


3.  特定的一系列方块被一系列替代
指令://replace grass,dirtdiamondore,coalore
效果:指定的泥土以及草方块都被钻石矿替代
用法:被替换的方块之间一定要加半角逗号

游戏截图解说:

4.  特殊替代举例
指令://replace 0<block-type>
效果:把所有的空气方块替换为指定方块

游戏截图解说:

三、区域表面操作
1.  建墙
指令://walls<block-type>
效果:所选区域的东南西北四个方向建一堵墙,即没有顶和底的

游戏截图解说:

2.  四周覆盖
指令://faces <block-type>
效果:选定区域的六个面上覆盖上指定的方块(原来这个指令是outline,现在改成了这个)
用法:同上

游戏截图解说:

3.  表面覆盖
指令://overlay<block-type>
效果:选定区域的最上层的非空气方块上覆盖指定的方块
用法:同上

游戏截图解说:

四、堆叠区域
这是一个非常给力的操作,只有一条指令,足以占一个小节的分量
指令://stack<count>[direction]
效果:把选定区域按照指定方向堆叠count次,如果是水平方向将建设起类似桥或者城墙的形状,如果是竖直方向将类似于摩天大楼
用法:direction可以是”N”,”S”,”W”,”E”,”up”,”Down”中的一个,也可以不写,那样的话就是玩家面向的方向

游戏截图解说:
直接用最有用的实例来说明
1.铁路建设

2.房子复制

3.城墙修建

五、移动区域
1.  基本移动
指令://move <distance>[direction]
效果:把选定区域内的方块向指定方向移动distance格,需要注意的是移动之后选定区域并没有随之移动
用法:distance为格数,方向类似于//stack指令,不输入则是玩家的朝向

游戏截图解说:

2.  自动填充的移动
指令://move <distance>[direction] <block-type>
效果:选定区域内的方块移动,移走之后空余的部分被指定方块填充
用法:如果是要自动填充的话,方向不可不填,不过可以用me代表自己的朝向

游戏截图解说:

3.  选定区域的移动
指令://move -s <distance>[direction]
效果:选定区域内的方块移动之后,选定区域也跟着移动,就是说再次移动的时候不用重新选择目标
用法:类似于基本移动,只是多了一个-s

游戏截图解说:

六、其他操作
1.  区域变平坦
指令://smooth [iterations]
效果:当一座陡峭的山不适合攀爬的时候,可以把整座山选定到区域内,然后用指令让山更平坦,更容易攀爬。
用法:[iteration]指的是操作的次数,系统每次操作都会尝试变得更平坦,知道达到不可更平坦为止.

游戏截图解说:

2.  区域生成
指令://regen
效果:使选定区域重新生成,就像地图刚刚生成一样,需要依赖地图本身的种子
用法:选定区域直接输入指令即可


3.  区域自然化
指令://naturalize
效果:尝试使区域变成一层草,三层泥土,所有的石头都在泥土下方,这种更自然的形态
用法:选定区域直接输入指令


参考资料:

相关资料链接~~

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