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Skills · 触发条件: |
onCombat —— 默认(在战斗中) |
onAttack —— 当怪物攻击时 |
onDamaged —— 当怪物受到攻击时 |
onSpawn —— 当怪物复活时 |
onFirstSpawn —— 当怪物第一次刷新时 |
onDeath —— 当怪物死亡时 |
onTimer:# —— 每#时刻发动一次 |
onInteract —— 当怪物被右键时 |
onKillPlayer —— 当怪物击杀玩家时 |
onPlayerDeath —— 当周围有玩家死亡时 |
onEnterCombat —— 当进入战斗状态时 |
onDropCombat —— 当离开战斗状态时 |
onChangeTarget —— 当改变目标时 |
onExplode —— 当爆炸时(我猜一般都是用在苦力怕的==) |
onTeleport —— 当传送时 |
onSignal —— 当怪物收到触发讯号时 |
onSignal:# —— 当怪物收到#讯号时 |
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栗子:- heal{amount=40} @Self >0 1 ~onKillPlayer |
翻译:当周围有玩家狗带时且怪物血量大于0时100%恢复自身40生命值 |
Skills · 作用对象: |
单一作用对象 |
@Self —— 对怪物自身使用 |
@Target —— 对目标使用 |
@Trigger —— 对触发此技能的人使用 |
@NearestPlayer{r=#} —— 对半径#以内最近的玩家使用 |
@WolfOwner —— 对狼的拥有者使用 |
@Owner —— 对怪物的主人使用(咸鱼王召唤的小弟会帮他补血的道理一样) |
@Mount(MM 2.5.0++)—— 对正在骑着实体的目标使用 |
@Parent —— 对父系使用 |
@Passenger —— 对骑手使用 |
多个作用对象 |
@LivingEntitiesInRadius{r=#} —— 对半径#以内所有活着的实体使用 |
@PIR{r=#} —— 对半径#内所有玩家使用 |
@MIR{r=#;t=T} —— 对半径#内所有/指定类型怪物使用 |
@EIR{r=#;t=T} —— 对半径#以内所有实体使用 |
@World —— 对世界里所有玩家使用 |
@Server —— 对服务器中所有玩家使用 |
@PlayersInRing{min=#;max=#} —— 对在指定圈内的玩家使用 |
@PlayersNearOrigin{r=#} —— 对粒子效果半径内的玩家使用 |
@PNTL{r=#} —— 对最接近目标区域的玩家使用 |
仇恨值对象(需启用仇恨值) |
@RTT —— 对仇恨值列表中的随机一个目标使用 |
@TT —— 对所有在仇恨值列表中的目标使用 |
@ThreatTablePlayers —— 对仇恨值列表中所有玩家使用 |
区域作用对象 |
@SelfLocation —— 对怪物自身区域使用 |
@TargetLocation —— 对目标区域使用 |
@TriggerLocation —— 对触发此技能的目标区域使用 |
@Location{c=x,y,z} —— 对指定区域使用 |
@Origin —— 粒子弹(太复杂要说的话我担心又要说一个版块) |
@RLNTE{amount=#;r=#;spacing=#;minradius=#} —— 对区域附近使用(类似流星雨) |
形状区域作用对象 |
@PLIR{r=#} —— 对半径内所有玩家所在的区域使用(风暴英雄迪亚波罗的地火眩晕大招) |
@Ring{r=#;points=#} 对目标区域的环状范围使用 |
@Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#} —— 没用过 |
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栗子: - sendtitle{title="";subtitle="&7你被斧头砍伤了腿!";d=20} @Target |
翻译: 对目标发送一条立体文字信息‘你被斧头砍伤了腿’ |
技能类型: |
添加标签 |
- addtag{t=Test} @self —— 对自己添加一个叫做Test的标签 |
箭雨 |
- arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target —— 发射20支箭命中燃烧2.5秒箭支速度为10,散播为25,并在10秒后消失 |
伤害值 |
- basedamage{m=1.5} @Target ~onDamaged —— 受伤时对目标造成自身150%的伤害 |
指令 |
- command{c="give <target.name> diamond"} @Trigger ~onInteract —— 当被触发时给予触发此技能者1个钻石 |
生命偷取 |
- consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=100} ~onTimer:100 —— 每5秒对周围僵尸造成1000伤害并且回复20HP |
货币给予(需Vault) |
- currencygive{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn 0.2 —— 当复活时20%几率给予周围20半径内玩家20金币 |
货币偷取(需Vault) |
- currencytake{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn 0.2 —— 当复活时20%几率偷走周围20半径内玩家20金币 |
造成伤害 |
- damage{amount=20;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:20 —— 每秒对目标造成20点真实伤害 |
砍头 |
- decapitate —— 顾名思义得到玩家的头== |
伪装 |
- doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn —— 重生时伪装成最近的玩家 |
爆炸 |
- explosion{yield=4;bd=false;fire=true} @target —— 对目标造成四级爆炸效果并且能燃烧,但不破坏方块(有伤害贼痛) |
引力 |
- forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30} —— 将半径30内所有实体以速度5拉过来 |
标记 |
- effect:glow{color=RED;duration=1000} @Target —— 对目标进行标记让他现行50秒 |
生命恢复 |
- heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2 —— 每次收到伤害有20%几率给予自己过载治疗并恢复20HP |
生命百分比恢复 |
- healpercent{m=0.2} @self ~onAttack —— 每当攻击时对自身恢复20%生命值 |
点燃 |
- ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack —— 每当攻击时对触发此技能的目标燃烧5秒 |
飞跃 |
- leap{velocity=200} @target 令目标跳起来高度呵呵... |
雷击 |
- lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100 —— 每5秒对周围10半径内的所有实体造成雷击 |
信息 |
- message{m="<mob.name>&f<&co> Hahaha! You will all die!"} @PlayersInRadius{r=30} —— 对半径30内玩家发送信息 |
百分比伤害 |
- percentDamage{percent=0.5} —— 造成50%伤害 |
药水效果 |
- potion{type=SLOW;duration=200;level=4} —— 造成缓速持续10秒等级4级 |
牢笼囚禁 |
- prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target —— 对目标施展牢笼困住目标持续10秒目标可以破坏 |
拉扯 |
- pull{velocity=10} @target —— 将目标以10的速度拉过来 |
集合 |
- rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @Self —— 呼喊半径30内的Guard以及Knight阵营的怪物集合到自己这里 |
消失 |
- remove @self ~onInteract —— 当被右键时怪物消失 |
广播信息 |
- actionmessage{m="<mob.name>&f is casting a spell!"} @PlayersInRadius{r=30} —— 对半径30内所有玩家发送广播信息 |
随机消息 |
- randommessage{m="message 1","message 2","message 3";} @PIR{r=20} ~onInteract —— 右键怪物时对周围半径20内玩家发送 |
生成方块 |
- setblock{m=STONE;md=0} @selflocation —— 对自身区域生成石头 |
滑翔翼 |
- setgliding{g=true;} @self —— 给予怪物自身滑翔翼(仅限怪物在空中时) |
主人?(有了这个宠物插件可以滚了) |
- setowner @trigger —— 右键怪物的人设置为怪物主人 |
全息立体文字信息 |
- sendtitle{title="Beware!";subtitle="A dangerous spell is being cast!";d=20} @PlayersInRadius{r=10} —— 对半径10内的玩家发送 |
火球术 |
- shootfireball{y=1;v=4} @target —— 对目标发射火球 |
投掷药水瓶 |
- shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} @target —— 对目标投掷缓速四级持续10秒的药水 |
发射凋零头 |
- shootskull{y=1;v=4} @target —— 对目标发射黑色凋零头 |
召唤术 |
- summon{type=(怪物ID);amount=5;radius=4} @PIR{r=20} —— 对周围半径20的玩家召唤5只(怪物ID) |
传送 |
- teleport{spreadh=5;spreadv=0} @target —— 传送至目标处 |
传送到指定 |
- teleportto{location=190,64,200} @PIR{r=50} —— 将半径50内所有玩家传送到190.64.200 |
吓老子一跳! |
- threat{amount=10000} @NearestPlayer ~onSpawn —— 重生时对最近的玩家赋予10000点仇恨值 |
丢高高 |
- throw{velocity=15;velocityY=5} @PlayersInRadius{r=5} —— 对半径5以内玩家进行丢高高,高度5距离15 |
变形 |
- disguise{d=player:&7Jeb:Notch} —— 变成Notch的样子 |
卸甲 |
- dismount ~onDeath —— 当死亡时卸下装备 |
踹你下马 |
- ejectpassenger @Target ~onDamaged —— 当受伤时踹目标下马 |
更新装备 |
- equip{item=diamond_sword:0} 80%-60% @Self —— 当生命在80%-60%时换上钻石剑 |
等级设置(世界等级系统) |
- setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn —— 重生时设置等级为3 |
自裁 |
- suicide ~onSpawn —— 有个故事是有个小孩子生下来就死了...... |
呼风唤雨(好吧没那么牛B) |
- weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn —— 当重生时更改天气为暴风雨持续300秒 |
延迟(一般用于技能搭配不会单独使用) |
- delay 20 —— 延迟20秒后执行.... |
追踪粒子弹(不介绍如果要介绍又得开一版新的) |
- 不说 |
还有一些很少用的我就不列出来了,上述对于新手来说已经足够了 |
万众瞩目的最新下载
切勿直接点开,请手动复制链接
MythicLib:
[MM前置] MythicLib.jar
(67.14 KB, 下载次数: 4807)
4.4.0 Mythicmobs : https://pan.baidu.com/s/1E7mN4Z6b__jLnAQ2o3OTwQ 密码: 5ghi |
4.3.2 Mythicmobs : https://pan.baidu.com/s/1ckQba0wfsjKK59eLDtfXCg 密码:vcu8 #链接已补发 |
4.3.0 Mythicmobs : https://pan.baidu.com/s/1MMX3MprmnTChU_dvJxs68Q 密码:6jrx |
2.5.0 Mythicmobs : https://pan.baidu.com/s/1ONEoax8DhIO2HsTwgCJtDw 密码:1yx3 |
更新内容(2017/11/2 MM4.3.1-4.3.2)
BUG修复部分:
- 修复 Damage Modifiers 功能无法在1.8使用的问题
- 修复 几个技能无法在1.8使用的问题
- 修复 关于1.8怪物伤害的BUG
- 修复 1.8版本的一些其他问题
- 修复 Cast、CastInstead 条件无法运行问题
- 修复 /mm items import 指令每次只能导入一个物品文件的问题
- 修复 后台报错
- 修复 某些buff无法生效问题
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付费附属插件: Artifacts 这是一个能让Mythicmobs的技能附在物品上面的厉害插件 14.99USD :D
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如何使用伪装? |
附属插件 —— 伪装 |
- 先安装 LibsDisguises (楼主用的版本:
LibsDisguises-9.0.9.jar
(281.09 KB, 下载次数: 2234)
)
- 既然大家那么喜欢看我表演举栗子那我就再举一下=v=~
- 首先我们来做一个简单的伪装吧~ 将僵尸变成可爱的牛牛菌~(下图)
- 楼下两幅图能让你们简单了解一下伪装的机制,具体能设置哪些详细内容以后会更新哟=v=
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(伪装生物)
(伪装玩家)
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怪物分享 |
怪物类 |
炎魔 - 拉个大螺丝 · 技能:炎魔的特效-自带岩浆粒子蹦跳效果 · 技能:当生命值在0%-80%时受伤时有35%进行三波炎术冲击波击飞周围的敌人并且燃烧 · 技能:当生命值在0%-40%时每2秒对目标发射一枚追踪的红色火球击中后造成伤害并且爆炸燃烧5秒 · 下载:
炎魔大螺丝.zip
(1.36 KB, 下载次数: 2296)
[ 适用于4.0++ ] 集合 - 沙漠干尸· 技能:攻击时有暴击特效 · 技能:受到伤害时 20% 恢复自身 5 HP · 技能:死亡时召唤 1-3 只 吸血尸虫 集合 - 吸血尸虫· 技能:攻击时有 50% 吸取目标2点生命值并恢复相等量(真实伤害) 集合 - 元素巫灵· 技能:当生命值在 100%-40% 时发射一枚直线路径的寒冰飞弹,击中后造成伤害并且缓速5秒 · 技能:当生命值在 0%-40% 时发射一枚追踪的光飞弹,击中后造成大量伤害并且现行目标5秒 · 技能:死亡特效 - 散落一地骨(jie)头(cao) 集合 - 沙元素·杜卡里奥· 技能:锁定目标发射沙漠尖刺造成伤害 · 技能:每十秒召唤复生军团的地狱之眼持续10秒 · 技能:其他等等的特效技能 集合 - 地狱之眼· 技能:每4秒发射一枚追踪飞弹并且燃烧敌人 · 技能:被攻击时有 35% 瞬移至安全区 · 技能:其他等等的特效(该生物只能存活10秒) 下载:
集合怪物.zip
(2.71 KB, 下载次数: 2451)
[ 适用于4.0++ ] 上古 - 泰坦 - 特效 - 操纵 风 火 水 雷 四种属性
- 技能 - 当生命处于 80% 50% 20% 三种阶段时将会随机变成四种属性之一,并拥有新的属性技能.
- 火属性技能:
- 召唤 火元素·怒·丘加尔 加入作战
- 发射一枚火球造成大量真实伤害并且燃烧4秒
- 风属性技能:
- 召唤 风元素·奥思拉 加入作战
- 发射凋零骷髅头轰击目标
- 持续对周围所有玩家造成凋零效果
- 水属性技能:
- 召唤 水元素·艾丽斯 加入作战
- 发射极寒雪球命中后降低目标大量移动速度
- 雷属性技能:
- 召唤 雷元素·普拉吉斯 加入作战
- 给予自身加速并且对目标造成伤害并击飞
- 划裂目标时空,使目标受到严重缓速
上古 - 火元素·怒·丘加尔
- 将自身环境改变为火焰区域
- 对范围内玩家造成伤害并且燃烧
上古 - 风元素·奥思拉
上古 - 水元素·艾丽斯
上古 - 雷元素·普拉吉斯
上古系列怪物下载:
上古系列怪物.zip
(4.49 KB, 下载次数: 2187)
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如果有什么问题可以问我。有空我就会解答,记得备注哦~ 记得给点人气呀=W=!!!! |
随机生成 |
鉴于楼下一堆人以及许多人QQ私聊我问我怎么弄随机生成,于是我强制医治我的懒癌开始教学了=v=.
- 开启尘封已久的RandomSpawner文件夹...并且打开里面的文件
- 此处可看下面图(1)
- 这样就编辑好第一个随机刷新在世界的怪物了(我要的是区域啊)
- 接下来我们来看区域怎么写的~例如图(2)
- 本期简单教学到此为止,至于具体可编辑变量可以看下面的...我睡觉了如果有新要求可以用金粒砸醒我~
RandomSpawner变量
- Action: [ADD/REPLACE] —— 新怪物随机加入方式,新增/取代
- Type: [怪物ID]
- Level: [优先级] —— 可填写1-7,默认为1
- Chance: [几率] —— 1=100% 0.25=25%
- Priority: [优先等级] —— 与Level不同,这个是当你设置随机怪物生成技能时所判定的优先级
- UseWorldScaling: [true/false] —— 是否无视边界限制
- Conditions: —— 生成条件 [太多太多...一想起来懒癌就...]
- Worlds: [世界名称] —— 生成在世界xxxx
- Biomes: [生态环境] —— 什么雪山啊地下啊之类的
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(图 1)
(图 2)
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栗子效果(图片极多,流量党误手残) |
村民愤怒的栗子
ID: angryVillager
屏障
ID: barrier
石块破碎
ID: blockcrack_方块的ID_附属data
栗子: blockcrack_35_15 黑色羊毛
水流栗子
ID: bubble
小烟雾
ID: cloud
暴击栗子
ID: crit
地底基岩层小颗粒
ID: depthsuspend
岩浆滴
ID: driplava
水滴
ID: dripwater
附魔符文栗子
ID: enchantmenttable
爆炸
ID: explode
掉落的尘土
ID: fallingdust
火栗子
ID: flame
脚步
ID: footstep
飞翔使好开心=v=
ID: happyVillager
旺财好开心
ID: heart
大爆炸
ID: hugeexplosion
苹果碎片
ID: iconcrack_物品ID_附属DATA
瞬间伤害栗子
ID: instantSpell
小爆炸
ID: largeexplode
黑烟雾
ID: largesmoke
岩浆粒子
ID: lava
魔法伤害
ID: magiccrit
老衲帮你开光
ID: mobappearance
药水圈圈
ID: mobspell
音符
ID: note
末影门粒子
ID: portal
红石激活
ID: reddust
史莱姆
ID: slime
火把小烟雾
ID: smoke
丢翔
ID: snowballpoof
雪粒子
ID: snowshovel
水流
ID: splash
蘑菇土的栗子
ID: townaura
钓鱼
ID: wake
女巫飞翔使
ID: witchmagic
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此处放上Mythicmobs不可撼动的第一怪物制作插件的证明 (再次声明此影片内所有技能我是不会教的,所以不要来找我了!)
[bili=14346969]1[/bili] |