★ 配置文件 | 又到了刨代码的时间
general.toml
- [mineral-stone]
- #矿物质石头在被开采时掉落的额外矿物岩石数量
- #(连接上面那句) (掉落数量取决于 [chance-of-extra-drops]设置).
- #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-extra-drops = 2
- #矿物质石头被开采时掉落额外矿物质岩石的概率 (从0% 到 100%).
- #(类型=小数点后一位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=20.0)
- chance-of-extra-drops = 20.0
- #矿物质石头被开采时掉落的经验球最小数量.
- #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=100, 默认=3)
- minimum-experience-dropped = 3
- #开采矿物质石头时掉落的最少矿物质岩石数量.
- #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-base-drops = 1
- #开采矿物质石头时掉落的最大矿物质岩石数量.
- #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=100, 默认=7)
- maximum-experience-dropped = 7
- [mineral-stone.ore-generation]
- #矿物质石头刷出的最大高度(Y轴).
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=255, 默认=10)
- maximum-height = 10
- #输出矿物质石头矿脉的平均计数/概率.
- #数值设定得越高, 矿物质石头矿脉的生成数量就越多.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=100, 默认=10)
- vein-count = 10
- #矿物质石头刷出的最小高度(Y轴).
- #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=255, 默认=0)
- bottom-offset = 0
- #启用或禁用在世界中生成矿物质石头
- #设置为false将禁止矿物质石头在世界中刷出
- #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
- generate = true
- #抑制矿物质石头的生成最大Y轴高度.
- #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=255, 默认=0)
- top-offset = 0
- #矿物质石头矿脉的平均大小.
- #数字设定得越高,矿物质石头的生成数量就越多
- #在矿物质石头矿脉上.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=100, 默认=7)
- vein-size = 7
- [mineral-hoe]
- #启用后, 使用矿物质锄耕作时会产生火焰粒子效果.
- #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
- show-particles = true
- #矿物质锄可存储的最大矿物质量.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=640, 默认=64)
- maximum-number-of-charges = 64
- #矿物质锄被制作出来时的自带矿物质量.
- #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=2, 默认=2)
- number-of-initial-charges = 2
- #启用后, 使用矿物质锄时矿物质量不足时发出声音提示
- #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
- play-failure-sound = true
- #启用后, 矿物质锄在使用矿物质晶体添加矿物质量时发出声音提示
- #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
- play-charge-sound = true
- #设置为false将禁止矿物质锄将泥土和草方块变成矿物质土壤
- #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-mineral-hoe = true
- [mystical-seed-pod]
- #启用或禁止世界中神秘的种荚的生成.
- #设置为false将禁止神秘的种荚在世界中刷出.
- #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
- generate-in-world = true
- #神秘的种荚在世界中刷出的频率(或次数).
- #数字设定得越高,神秘的种荚的生成数量就越多
- #((类型=整数, 最小值=1, 最大值=50, 默认=1)
- frequency-of-generation = 1
- #设定为true时挖掘神秘的种荚会掉落一个随机生物化学种子 (生物掉落)
- #这对在和平模式下游戏的玩家来说是很有用的
- #(类型=布尔型, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-drops-from-seed-pod = false
- [general-resynth-config]
- #启用与调试和开发相关的功能.
- #你不太可能想启用这个.
- #(类型=布尔型, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-debug-help = false
- #设置为true时将启用Resynth方块和物品的工具栏提示的解释/描述.
- #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-help-tooltips = true
- #启用或禁用其它MOD对本MOD的分析功能.
- #包括使用和错误报告 (所有发送的报告都是以匿名的形式发送的).
- #False 是禁用, true 是启用.
- #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-analytics = true
- [mineral-soil]
- #一个矿物质岩石的矿物质含量的最大值. 警告: 这个数值的设定
- #不能超过50 (考虑到初始矿物质含量), 否则将导致挖掘矿物质
- #土壤和一些含有高浓度矿物质含量的方块时矿物质岩石的丢失
- #(类型=小数点后一位, 最小值=0.1, 最大值=50.0, 默认=1.0)
- mineral-rock-worth = 1.0
- #启用后, 当你向矿物质方块中添加矿物质岩石时,将在聊天栏显示
- #当前方块的矿物质含量
- #(类型=布尔型, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-chat-message = false
- #每种矿物质方块在第一次被放置/创造时的初始矿物质含量
- #(类型=小数点后一位, 最小值=0.1, 最大值=50.0, 默认=1.0)
- initial-mineral-content = 1.0
复制代码 |
vanila-plants.toml
- [plant-set-string]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 5.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=25.0)
- chance-to-grow = 25.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-feather]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 4.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=35.0)
- chance-to-grow = 35.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-gold]
- #当用TNT爆破这种作物的生长块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-organic-ore = 5.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=8.0)
- chance-to-grow = 8.0
- #当用TNT爆破这种作物的成熟块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 5.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-clay]
- #当用TNT爆破这种作物的生长块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- seed-spawn-chance-from-organic-ore = 10.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=20.0)
- chance-to-grow = 20.0
- #当用TNT爆破这种作物的成熟块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 10.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-nautilus_shell]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 2.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=1.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 1.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
- chance-to-grow = 6.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-shulker_shell]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 10.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 5.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=12.0)
- chance-to-grow = 12.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-ink_sac]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 5.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 2.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=20.0)
- chance-to-grow = 20.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-ender_pearl]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=8.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 8.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 6.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- chance-to-grow = 10.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-nether_star]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=12.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 12.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 4.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.0)
- chance-to-grow = 2.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-coal]
- #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-shard = 3.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=30.0)
- chance-to-grow = 30.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #当开采可种植资源的矿物方块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
- #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=1.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 1.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-diamond]
- #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=1.0)
- seed-spawn-chance-from-shard = 1.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
- chance-to-grow = 6.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #当开采可种植资源的矿物方块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
- #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 3.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-quartz]
- #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.5)
- seed-spawn-chance-from-shard = 2.5
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=25.0)
- chance-to-grow = 25.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #当开采可种植资源的矿物方块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
- #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 5.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-redstone]
- #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.5)
- seed-spawn-chance-from-shard = 3.5
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=15.0)
- chance-to-grow = 15.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #当开采可种植资源的矿物方块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
- #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=1.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 1.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-ghast_tear]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 10.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- chance-to-grow = 5.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-glowstone]
- #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-shard = 3.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=40.0)
- chance-to-grow = 40.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #当开采可种植资源的矿物方块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
- #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 3.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-prismarine_crystal]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=7.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 7.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 5.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- chance-to-grow = 10.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-emerald]
- #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=0.5)
- seed-spawn-chance-from-shard = 0.5
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.0)
- chance-to-grow = 2.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #当开采可种植资源的矿物方块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
- #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 4.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-experience_bottle]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=0.5)
- seed-spawn-chance-from-mob = 0.5
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=0.5)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 0.5
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
- chance-to-grow = 4.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-sand]
- #当用TNT爆破这种作物的生长块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子
- #up the plant produce blocks.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-organic-ore = 3.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=50.0)
- chance-to-grow = 50.0
- #当用TNT爆破这种作物的成熟块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子 up the ore blocks.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 3.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-mineral_rock]
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
- #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时.
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=15.0)
- seed-spawn-chance-from-shard = 15.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- chance-to-grow = 10.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=3)
- number-of-produce-drops = 3
- #当开采可种植资源的矿物方块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
- #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 6.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-blaze_rod]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=8.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 8.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 6.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=12.0)
- chance-to-grow = 12.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-leather]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 4.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 4.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=13.0)
- chance-to-grow = 13.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-slime_ball]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 5.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=15.0)
- chance-to-grow = 15.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-prismarine_shard]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=7.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 7.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 5.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- chance-to-grow = 10.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-end_stone]
- #当用TNT爆破这种作物的生长块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子
- #up the plant produce blocks.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
- seed-spawn-chance-from-organic-ore = 4.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=9.0)
- chance-to-grow = 9.0
- #当用TNT爆破这种作物的成熟块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子 up the ore blocks.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 4.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-spider_eye]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 5.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=20.0)
- chance-to-grow = 20.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-rotten_flesh]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=14.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 14.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=12.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 12.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=50.0)
- chance-to-grow = 50.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-lapis_lazuli]
- #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.5)
- seed-spawn-chance-from-shard = 3.5
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
- chance-to-grow = 6.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #当开采可种植资源的矿物方块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
- #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 2.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-rabbit_foot]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 10.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 5.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=25.0)
- chance-to-grow = 25.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-bone]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 5.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=30.0)
- chance-to-grow = 30.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
- number-of-produce-drops = 2
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-iron]
- #当用TNT爆破这种作物的生长块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子
- #up the plant produce blocks.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
- seed-spawn-chance-from-organic-ore = 6.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- chance-to-grow = 10.0
- #当用TNT爆破这种作物的成熟块时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子 up the ore blocks.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
- seed-spawn-chance-from-ore = 6.0
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-dragons_breath]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=100.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 100.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 10.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=15.0)
- chance-to-grow = 15.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
- [plant-set-gunpowder]
- #当生物被杀死时掉落的最终资源时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=7.0)
- seed-spawn-chance-from-mob = 7.0
- #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
- #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
- #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
- seed-spawn-chance-from-bulb = 5.0
- #这种作物随机生长的几率(百分比).
- #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
- #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
- #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=30.0)
- chance-to-grow = 30.0
- #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
- #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
- number-of-produce-drops = 1
- #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
- #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
- enable-bonemeal = false
复制代码 |
英文:
general.toml
- [mineral-stone]
- #The amount of extra Mineral Rocks Mineral Stone will give
- #when mined (based on [chance-of-extra-drops]).
- #(type=integer, min=0, max=64, default=2)
- number-of-extra-drops = 2
- #The chance of Mineral Stone giving extra Mineral Rocks when mined (0% to 100%).
- #(type=double, min=0.0, max=100.0, default=20.0)
- chance-of-extra-drops = 20.0
- #The minimum number of experience orbs Mineral Stone will drop when mined.
- #(type=integer, min=0, max=100, default=3)
- minimum-experience-dropped = 3
- #The minimum number of Mineral Rocks dropped by Mineral Stone when it's mined.
- #(type=integer, min=0, max=64, default=1)
- number-of-base-drops = 1
- #The maximum number of experience orbs Mineral Stone will drop when mined.
- #(type=integer, min=0, max=100, default=7)
- maximum-experience-dropped = 7
- [mineral-stone.ore-generation]
- #The maximum height (Y-level) that Mineral Stone blocks will generate
- #(type=integer, min=1, max=255, default=10)
- maximum-height = 10
- #The average count/frequency of Mineral Stone veins in a chunk.
- #Set this number higher to increase the number of Mineral Stone ore veins.
- #(type=integer, min=1, max=100, default=10)
- vein-count = 10
- #The minimum height (Y-level) that Mineral Stone blocks will generate.
- #(type=integer, min=0, max=255, default=0)
- bottom-offset = 0
- #Allows enabling or disabling generating Mineral Stone in the world.
- #Set this to false to prevent Mineral Stone from spawning in the world
- #(type=boolean, default=true)
- generate = true
- #The amount of blocks Mineral Stone generation will be offset by on the Y-Axis.
- #(type=integer, min=0, max=255, default=0)
- top-offset = 0
- #The average size of Mineral Stone veins. Set this number
- #higher to increase the amount of Mineral Stone blocks
- #in an ore vein.
- #(type=integer, min=1, max=100, default=7)
- vein-size = 7
- [mineral-hoe]
- #When enabled, the Mineral Hoe will spawn flame particles whenever
- #tilling a block.
- #(type=boolean, default=true)
- show-particles = true
- #The maximum amount of charges a single Mineral Hoe can store.
- #(type=integer, min=1, max=640, default=64)
- maximum-number-of-charges = 64
- #The amount of charges a Mineral Hoe will have when first crafted.
- #(type=integer, min=0, max=2, default=2)
- number-of-initial-charges = 2
- #When enabled, the Mineral Hoe will play a sound when trying to
- #till a block without enough charges.
- #(type=boolean, default=true)
- play-failure-sound = true
- #When enabled, the Mineral Hoe will play a sound whenever a charge (Mineral
- #Crystal) is added to it.
- #(type=boolean, default=true)
- play-charge-sound = true
- #Set to false to prevent the Mineral Hoe from being used
- #to turn dirt or grass into Mineral Enriched Soil.
- #(type=boolean, default=true)
- enable-mineral-hoe = true
- [mystical-seed-pod]
- #Allows enabling or disabling the generating of Mystical Seed Pods in the world.
- #Set this to false to prevent Mystical Seed Pods from generating in the world.
- #(type=boolean, default=true)
- generate-in-world = true
- #The frequency (or the number of times) that Mystical Seed Pods will generate in the world.
- #Setting this to a higher value will generate more Mystical Seed Pods
- #(type=integer, min=1, max=50, default=1)
- frequency-of-generation = 1
- #Set to true to make the Mystical Seed Pod drop a random Biochemical (mob drop)
- #seed when broken. This can be useful for players playing on peaceful mode who can
- #otherwise not get mob drops
- #(type=boolean, default=false)
- enable-drops-from-seed-pod = false
- [general-resynth-config]
- #Enables features related to debugging and development.
- #It's unlikely you'd want to enable this.
- #(type=boolean, default=false)
- enable-debug-help = false
- #Set to true to enable explanatory/descriptive tooltips on Resynth blocks and items.
- #(type=boolean, default=true)
- enable-help-tooltips = true
- #Enables or disables all the analytical features of the mod.
- #Including usage and error reports (all sent reports are anonymous).
- #False to disable, true to enable.
- #(type=boolean, default=true)
- enable-analytics = true
- [mineral-soil]
- #The Mineral Content a single Mineral Rock is worth. WARNING: Setting this value to one that
- #does not eventually add up to 50 (taking into account the starting mineral content), will
- #cause Mineral Rocks to be lost when breaking Mineral Soil blocks with a high/full Mineral
- #Content.
- #(type=double, min=0.1, max=50.0, default=1.0)
- mineral-rock-worth = 1.0
- #When enabled, a chat message containing the Mineral Content of
- #the Mineral Soil block will be displayed, when adding Mineral Rocks
- #to the block
- #(type=boolean, default=false)
- enable-chat-message = false
- #The initial/starting Mineral Content of every Mineral Soil block when it's
- #first placed/created.
- #(type=double, min=0.1, max=50.0, default=1.0)
- initial-mineral-content = 1.0
复制代码
vanila-plants.toml
不完整
|
|
|