本帖最后由 EmptyLava 于 2020-4-27 19:53 编辑

前言
   许多服主在访问MCBBS论坛的时候,经常会碰到一些词语和缩写,而这些词语总是让新手服主摸不着头脑,因此本教程将收录许多词语与缩
   写,便于服主和玩家理解。
   如需引用,请注明此帖链接
   本文词汇收录统计
   已收录数量:35
   收录的已经查不多了,不定时更新更新,如果长期没更新说明我鸽了




正文
   本教程词语和缩写以英文字母顺序排列
  • AAC:一个知名的反作弊插件,付费 站内帖 原帖
  • API:全称Application Programming Interface,应用程序编程接口。在Minecraft中可以理解为两个不同事物交互的接口。比如有两个箱子,你想将箱子A的物品移动到箱子B,你可以用漏斗连接,那么这个漏斗就是API。在Minecraft中有很多API,如Mojang API(原版),Placeholder API(插件),Forge API(Mod)
  • BC | Bungeecord:一种服务器核心,通过代理使玩家可以在多个服务器内切换,相比于一个服务器,多个服务器的Bungeecord可以使服务器的TPS更高(CPU和内存够用的情况下),但Bungeecord配置较难,小白配置和开服时容易出现很多错误
  • CC:包含多个含义
                ①全称ChestCommands,一个图形Gui插件 站内帖 原帖
                ②全称CrazyCrates,一个抽奖插件 站内帖 原帖







  • Chunk:区块,每个区块长16格,宽16格,高256格。区块中还有强加载(所有事物都会运行),弱加载(除实体和区块刻,其他都会运行)之分,它们的特性也不同
  • CO:全称CoreProtect,方块记录插件 站内帖 原帖
  • Config:全称configuration,指配置文件,通常指插件内的config.yml或客户端Config文件夹内的文件,玩家可以修改配置文件来更改一些游戏功能
  • CMI:全称ChangeMyInventory,一个优秀的基础插件,付费 站内帖 原帖
  • DIM:全称dimension,译名维度,一个维度代表着一个独立的世界,主世界的维度为1(DIM1)
  • ESS:全称Essentials,一个基础插件,大部分服务器正在使用 站内帖 原帖
  • GM:全称GroupManager,一个权限管理插件 站内帖 原帖
  • HD:Holographic Displays,全息图显示插件 站内帖 原帖
  • ILS:Item Lore Stats,一个RPG插件,低版本比较流行 站内帖 原帖
  • JDK:全称Java SE Development kit,即java标准版开发包,是Oracle提供的一套用于开发java应用程序的开发包,它提供编译,运行java程序所需要的各种工具和资源,包括java编译器,java运行时环境,以及常用的java类库等。
  • JRE:Java运行环境,它的全称Java Runtime Environment,因此也被称为JRE,它是运行java的必需条件。如果启动服务器的时候出现Java Runtime Environment一类提示,很可能是Java环境错误,需要重装Java
  • Json:全称JavaScript Object Notation,是一种数据存储格式,无法添加注释,如需了解语法请查看Json语法
  • JVM:Java Virtual Machine ,Java虚拟机,JRE包含JVM。JVM是运行java程序的核心虚拟机,还需要其他的类加载器,字节码校验器,以及大量的基础类库。JRM除了包含JVM之外,还包含运行java程序的其它环境支持。如果启动服务器时候提示Java Virtual Machine一类的提示,可能是服务器核心问题或者内存不足
  • KC:全称Kcauldron,是一种服务器核心,支持安装Mod和插件,目前只支持到1.7.10
  • LP:全称Luckperms,也是一个权限组插件,比GM更复杂但功能更丰富 站内帖 原帖
  • MM:全称MythicMobs,一个自定义生物插件 站内帖 原帖
  • MV:全称Multiverse-Core,多世界插件 站内帖 原帖
  • Mysql:是一种数据库管理系统,在全球非常流行,很多插件都支持Mysql储存,Bungeecord服务器也需要Mysql作为桥梁,关于如何搭建,您可以查看这里
  • PAPI:全称PlaceholderAPI,一个变量前置插件 站内帖 原帖
  • Ping:Packet Internet Groper,网络发包探索器,用于确定两台主机是否能进行数据交换,和两台主机间延迟,有时提示cant ping xxx,就是两台主机间无法进行数据交换,通常是因为连接超时或者某台主机根本就没有开启。但不要将ms混为一谈
  • Playerdata:一个储存玩家数据的文件夹,文件夹目录在世界名下,该文件夹下文件名都为玩家的uuid
  • PP:全称PlayerPoints,一个点券插件 站内帖 原帖
  • Res:全称Residence,一款领地插件 站内帖 原帖
  • SQLite:也是一种数据库管理系统,相比Mysql,它更轻便小巧,适用于仅为了储存小型数据的情况下,不建议用在Bungeecord上,有一部分插件默认使用或者支持SQLite,如CoreProtect
  • SX:全称SX-attribute,一款RPG装备插件 原帖
  • Tick:循环程序的一个周期被称之为一刻。刻分为游戏刻,区块刻,计划刻,红石刻,它们的间隔时间通常不同。  
       游戏刻即TPS,每秒20刻
       区块刻在绝大部分地方都会执行。同时还有随机刻,会在可以执行区块刻的区块中执行,这也是
       作物生长的机制
       计划刻通常指一些方块的更新,如红石和水流更新
       红石刻会在红石机器内被提及,1红石刻=2游戏刻
  • Timings:Spigot中内置的功能,可以查看服务器内Tick的情况,从而判断服务器卡服的原因,这个功能在builds 1261被加入。如果你需要关于Timings生成报告的帮助,请阅读Timings分析教程
  • TPS:Ticks Per Second,每秒游戏刻,该数值最大为20,数值越低,服务器运行越缓慢,通常TPS大于16为良好,小于16即需要优化
  • UUID:Universally Unique IDentifier,通用唯一识别码,用来储存和区分对象。分为字符串,字符串(无连字符),高低位,整数型组。很多实体都有UUID数据,每个玩家也对应着一个UUID
  • VV:全称VexView 一个Gui插件/Mod 原帖
  • YML:全称YAML Ain't a Markup Language,又称YAML,是一种特殊的配置文件格式,Minecraft的大部分插件配置文件格式都为yml,yml的语法很简单,如需了解请查看YML(YAML)语法





后记
   Minecraft Wiki引用的一些内容:






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