本帖最后由 brooke_zb 于 2021-1-29 17:05 编辑

建模软件Cubik Studio全教程来源:https://www.mcbbs.net/thread-687670-1-1.html作者brooke_zb
前言
准备工作
Cubik Studio软件来源:https://www.mcbbs.net/thread-687670-1-1.html作者brooke_zb
软件介绍

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软件界面介绍

Cubik Studio软件
软件功能详细介绍

Cubik Studio软件
软件设置,快捷键
      下面来了解一下Cubik Studio的各项设置,以及快捷键的设置和使用(Advanced选项卡),这会更方便你的使用。
      首先,在菜单栏点击Tools→Preferences即可进入设置界面。
      从左到右一栏一栏讲起,首先是General:
      General
        Display
      Workspace
      Paths
      Formats
      Advanced
      OK,了解完设置接下来就根据你的需要选择对应的建模方法继续看下去吧(新手建议先把元素建模学了)

element元素建模实战
创建元素,元素的属性变化

element元素建模实战
元素的材质,UV视图设置
材质设置步骤、UV设置
贴图管理器详解

element元素建模实战
杂项设置(display,剔除不需要的面,cullface等)
常用调整
display调整
元素列表菜单,优化(包括删除面,Cullface)
工具栏详解

Voxel体素建模实战
如何开始使用Voxel建模?

Voxel体素建模实战
建造、上色等工具的使用
画笔——控制形状
上色——绘制材质

Voxel体素建模实战
体素转换为元素、杂项设置
杂项设置
体素转换为元素

Mesh模型建模实战
此功能的强大作用&利用内置预设建模
前言&功能介绍
利用内置几何体模型进行建模

Mesh网格建模实战
导入obj格式模型&菜单详解
详细步骤
Mesh工具栏详解
模型列表菜单详解

导入素材建模实战来源:https://www.mcbbs.net/thread-687670-1-1.html作者brooke_zb
导入方式及调整
导入为元素详细步骤
导入为Mesh模型详细步骤

后记

体素导出为Schematic格式(翻车)
配置方块并导出